اعتیاد به بازی ویدئویی

اعتیاد به بازی ویدیویی به طور کلی به عنوان استفاده مشکلی و اجباری از بازی‌های ویدئویی تعریف می‌شود که منجر به اختلال قابل توجهی در توانایی یک فرد برای فعالیت در حوزه‌های مختلف زندگی در مدت زمان طولانی می‌شود. این مفاهیم و مفاهیم مرتبط، موضوع تحقیقات، بحث و گفتگوی قابل توجهی در میان متخصصان در چندین رشته بوده‌است و بحث و جدال‌هایی را در جوامع پزشکی، علمی و بازی‌ها ایجاد کرده‌است. این اختلالات را می‌توان زمانی تشخیص داد که فردی به هزینه انجام مسئولیت‌های روزمره یا پیگیری علایق دیگر بدون در نظر گرفتن عواقب منفی، به انجام فعالیت‌های بازی بپردازد. همان‌طور که توسط آی‌سی‌دی-۱۱ تعریف شده‌است، معیار اصلی این اختلال عدم کنترل خود فرد بر بازی است.[۳][عدم مطابقت با منبع]

اعتیاد به بازی ویدئویی
دیگر نام‌هابی نظمی بازی، اختلال بازی در اینترنت ، بازی آنلاین بامشکل
Child and Computer 08473.jpg
علامت‌هااختلال قماربازی،[۱] افسردگی (حالت), عزلت، پلی‌دادن بازی ویدئویی برای مدت زمان بسیار طولانی
عوارضاختلال خلقی، افسردگی، somatisation, اختلالات خواب، چاقی، اختلال اضطراب
علتبازی‌های ویدیویی
عامل خطربیماری روانی از پیش موجود (اختلال کم‌توجهی - بیش‌فعالی، اختلال وسواس فکری-عملی، compulsive behavior, اختلال سلوک، اختلال افسردگی عمده، مهار رفتاری), ویژگی‌های شخصیتی (روان‌رنجوری، تکانشگری، پرخاشگری), جوانان، مردان
فراوانی۱–۳٪ از کسانی که بازی‌های ویدیویی انجام می‌دهند[۲]

سازمان جهانی بهداشت اختلال بازی را در یازدهمین بازنگری در طبقه‌بندی بین‌المللی بیماری‌ها (ICD) قرار داد.[۴][۵] انجمن روان‌پزشکی آمریکا (APA) اگرچه اظهار داشت که شواهد کافی برای گنجاندن اختلال بازی در اینترنت در راهنمای تشخیصی و آماری اختلال‌های روانی در سال ۲۰۱۳ وجود ندارد، اما آن را شایسته مطالعهٔ بیشتر دانست.[۶]

نمودار میله‌ای اعتیاد به بازی‌های رایانه‌ای
اعتیاد به اینترنت و بازی ویدئویی (internet and video game addiction (IVGA))
اعتیاد به بازی ویدئویی اینترنتی (internet gaming disorder (IGD))
[۷]:Fig.1[۸]

جستارهای وابستهویرایش

منابعویرایش

  1. David Zendle; Rachel Meyer; Harriet Over (June 2019). "Adolescents and loot boxes: links with problem gambling and motivations for purchase". Royal Society Open Science. 6 (6): 190049. doi:10.1098/rsos.190049. PMC 6599795 Check |pmc= value (help). PMID 31312481.
  2. WHO Study
  3. Krishna, Swapna (27 December 2017). "The WHO may add video games to its list of recognized addictions". Engadget. Archived from the original on 28 December 2017. Retrieved 27 December 2017.
  4. Pontes, Halley M.; Schivinski, Bruno; Sindermann, Cornelia; Li, Mei; Becker, Benjamin; Zhou, Min; Montag, Christian (June 2019). "Measurement and Conceptualization of Gaming Disorder According to the World Health Organization Framework: the Development of the Gaming Disorder Test". International Journal of Mental Health and Addiction. doi:10.1007/s11469-019-00088-z.   Material was copied from this source, which is available under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
  5. "'Gaming Disorder' Is Now an Official Medical Condition, According to the WHO". Time. Archived from the original on 5 June 2019. Retrieved 6 June 2019.
  6. "Conditions for Further Study". Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders (5th ed.). American Psychiatric Association. Archived from the original on 3 September 2014. Retrieved 31 August 2014.
  7. خطای یادکرد: خطای یادکرد:برچسب <ref>‎ غیرمجاز؛ متنی برای یادکردهای با نام Sussman2018 وارد نشده‌است. (صفحهٔ راهنما را مطالعه کنید.).
  8. خطای یادکرد: خطای یادکرد:برچسب <ref>‎ غیرمجاز؛ متنی برای یادکردهای با نام Long2018 وارد نشده‌است. (صفحهٔ راهنما را مطالعه کنید.).