باز کردن منو اصلی

شیطان درون ۲ یا رنج درون ۲ (به انگلیسی: The Evil Within 2) که در ژاپن با نام روان شکن ۲ (به انگلیسی: PhsychoBreak 2) شناخته می‌شود؛ یک بازی ویدئویی در سبک ترس و بقا محصول شرکت بتسدا است. نسخه کامل این بازی در ۱۳ اکتبر ۲۰۱۷ میلادی برای رایانه‌های شخصی، ایکس باکس وان و پلی استیشن ۴ عرضه شد. این بازی دنباله‌ای بر نسخهٔ پیشین خود است و داستان را سه سال پس از نسخهٔ پیشین روایت می‌کند.

شیطان درون ۲
The Evil Within 2 cover art.jpg
جلد بازی شیطان درون ۲
توسعه‌دهنده(ها) تانگو گیمز ورک
ناشر(ها) بتسدا
کارگردان(ها) جان جواناس
تهیه‌کننده(ها) شینجی میکامی
شینساکو اوهارا
طراح(ها) شیگه نوری ایشیکاوا
برنامه‌نویس(ها) آرمیت جونس
توشیهیکو تسوجی
تایچی ماچینو
نویسنده(ها) سویوجی ایشی مینه
ترنت هاگا
آهنگساز(ها) ماساتوشی یاناچی
موتور id Tech 5
سکو(ها)
تاریخ(های) انتشار جهانی: ۱۳ اکتبر ۲۰۱۷
ژاپن: ۱۹ اکتبر ۲۰۱۷
سبک(ها) ترس و بقا
حالت(ها) تک نفره

محتویات

روند بازیویرایش

بازیکن در بازی کنترل کارآگاه "سباستیان کاستیانوس" را بر عهده می‌گیرد که برای نجات دخترش به درون یونیون سفر می‌کند. بازی در سه سطح آسان [الف] بقا [ب] و کابوس[پ] درجه بندی شده‌است. [۱] شینجی میکامی، به بازیکنان توصیه کرد تا بازی را در درجه ی آسان امتحان کنند. [۲] روند بازی در بازی جدید نسبت به نسخهٔ پیشین خود پیشرفت بسیاری داشته و قابلیت‌های جدیدی به بازی افزوده شده‌است. پناهگاه‌ها در بازی تغییر کرده‌اند و شخصیت اصلی می‌تواند در پناهگاه شخصیت‌های فرعی، بازی را ذخیره کند یا اسلحه‌ها را ارتقا دهد؛ هرچند که ارتقا قابلیت‌های شخصیت تنها در اتاق امن شخصی ممکن است. همچنین قابلیت جدیدی به پناهگاه افزوده شده‌است که بازیکن می‌تواند با صرف یک فنجان قهوه سلامتی خود را کاملاً بازگرداند.

سیستم ساخت مهمات و وسایل نیز در بازی پیشرفت بسیاری کرده‌است. بازیکن می‌تواند در میز کار در اتاق‌های امن مهمات را بسازد و یا با استفاده از سیستم ساخت سریع این کار را انجام دهد. هرچند که ساخت مهمات در میز کار، مواد اولیه کمتری مصرف می‌کند.[۳] سیستم شخصی‌سازی همچنان در بازی وجود دارد و در آن تغییرات بسیاری ایجاد شده‌است. سباستیان با جمع کردن ژل‌های سبز و قرمز می‌تواند قابلیت‌های فردی خود را بهبود ببخشد. نموداری برای قابلیت‌های وی در نظر گرفته شده‌است که به پنج شاخه ی اصلی سلامتی[ت] مخفی کاری[ث]، مبارزه [ج]، بازیابی [چ]، ورزشی [ح]تقسیم می‌شود.[۴]

اسلحه‌های قسمت قبل با اندکی پیشرفت همچنان در بازی حضور دارند و بازیکن می‌تواند همچنان از اسلحه‌های گرم و سرد استفاده کند.مراحل بازی گسترده تر شده‌است و امکان جستجوی بیشتری وجود دارد. همچنین می‌توان مراحل بازی را به صورت مخفیانه یا با استفاده از اسلحه‌هایی مانند تفنگ مراحل را به پایان رساند. [۴] یک ویژگی جدید در بازی وجود دارد که بازیباز با رایانه‌های مخصوصی می‌تواند بین دو مکان دور نوردی کند.

سیستم مخفی کاری در بازی بهتر و ساده‌تر شده‌است. بازیکن با دیدن علامت چشم در بالای صفحه نمایش می‌تواند بفهمد که تا چه حد در معرض دید دشمن است. اگر این چشم کاملاً باز باشد، بازیکن توسط دشمنان دیده شده‌است یا اگر مردمک چشم در حال چرخیدن باشد یعنی که دشمنان در جستجوی بازیکن هستند این رویه در پیشبرد مراحل مخصوصاً به صورت مخفیانه بسیار مؤثر است.

درونمایه داستانیویرایش

در دنیای بازی گروهی ناشناخته به نام موبیوس (به انگلیسی: Mobius) وجود دارد این گروه با شعار "نظم و صلح" در دنیای واقعی فعالیت می‌کنند. این گروه با ساخت دستگاهی به نام استم (به انگلیسی: STEM) و ساخت جهانی مجازی به نام یونیون (به انگلیسی: Union) سعی دارند تا دنیای بهتری را برای مردم ایجاد کنند. این دستگاه برای کار کردن نیاز به یک مغز مرکزی دارد تا سایر مردم با متصل شدن به دستگاه و مغز مرکزی یونیون را به راه بیندازند. اما موبیوس کنترل دستگاه‌ها را از دست می‌دهد و مجبور می‌شود از کارمندان خود یا دیگر انسان‌ها برای برگرداندن وضعیت دستگاه به گذشته‌استفاده کند.

داستان بازی پس از سه سال از نسخهٔ پیشین روایت می‌شود. کارآگاه سباستیان کاستیانوس (به انگلیسی: Sebastion Castellanos) مأمور برجسته پلیس KCPD از حوادث قسمت اول جان سالم به در می‌برد اما پلیس حرف او را باور نمی‌کند و او از شغل خویش معزول می‌شود. پس از سه سال یکی از کارمندان سابق موبیوس و دستیار سباستیان به نام جولی کیدمن (به انگلیسی: Julie Kidman) به نزد وی می‌رود و به او خبر می‌دهد که دختر وی به نام لی لی که به نظر می‌رسید به همراه پرستارش در آتش‌سوزی خانه سوخته‌است هنوز زنده است و اکنون به عنوان مغز مرکزی به دستگاه متصل شده‌است. سباستیان وظیفه دارد که علاوه بر نجات دادن دختر خود از توطئه‌های موبیوس را افشا کند. در این راه کیدمن وی را از دور هدایت می‌کند. کیدمن در دو قسمت از بسته‌های الحاقی بازی اول نقش اصلی را ایفا می‌کرد.

سیر پیشرفتویرایش

 
شینجی میکامی، کارگردان قسمت اول، در مقام تهیه‌کننده در قسمت جدید ظاهر شد.

ساخت بازی از مارس ۲۰۱۵ آغاز شد. تیم تانگو گیمز ورک پس از پایان ساخت بسته‌های الحاقی نسخهٔ پیشین، شروع به ساخت نسخهٔ جدید کرد. "شینجی میکامی"، کارگردان قسمت اول، در مقام تهیه‌کننده ظاهر شد و کارگردانی قسمت جدید را به "جان جواناس"(که میکامی او را فردی با استعداد فراوان توصیف کرده بود)، سپرد.[۵] داستان بازی توسط "هاجیمه ایشی مینه" و "ترنت هاگا" نوشته شده‌است. یکی از انتقادات قسمت اول، داستان پیچیده و بغرنج آن بود، بنابراین هدف آن‌ها در نسخهٔ جدید، در آسان‌تر کردن فهم داستان بازی برای بازیکنان بوده‌است.

یادداشت‌هاویرایش

  1. Casual
  2. Survival
  3. Nightmare
  4. Health
  5. Stealth
  6. Combat
  7. Recovery
  8. Athleticism

منابعویرایش

  1. "The Evil Within 2 Offers More Freedom, A Crafting System, And More Focus On Its Story". Siliconera. August 8, 2017. Retrieved August 15, 2017.
  2. Donnelly, Joe (August 8, 2017). "Shinji Mikami recommends playing The Evil Within 2 on 'Casual' setting". PC Gamer. Retrieved August 15, 2017.
  3. Schaefer, Emma (August 4, 2017). "The Evil Within 2's crafting system is entirely different—and way deeper". Electronic Gaming Monthly. Retrieved August 15, 2017.
  4. ۴٫۰ ۴٫۱ Hester, Blake (August 4, 2017). "'The Evil Within 2' Will Allow Players More Options to Play Their Own Way, Dev Says". Rolling Stone. Retrieved August 15, 2017.
  5. بریش, ناتان (August 12, 2017). "سازندهٔ رزیدنت ایول، شینجی میکامی، چگونگی درگیر شدن در The Evil Within 2 را فاش می‌کند. (مقاله انگلیسی)". Comic Book.com. Retrieved August 15, 2017.

پیوند به بیرونویرایش