تفاوت میان نسخه‌های «بازی ویدئویی نقش‌آفرینی»

جز
جز (ربات ردهٔ همسنگ (۲۴) +املا+مرتب+تمیز (۸.۸): + رده:سبک‌های بازی رایانه‌ای)
{{حق تکثیر مشکوک}}
 
'''نقش آفرینی''' سبکی از [[بازی های رایانه ای]] است که ریشه در [[بازی های تخته ای]] و نوشتاری قدیمی مانند [[اژدها ها و سیاهچاله ها]] دارد<ref>Adams, Rollings 2003, p. 347</ref>. بازیکن در این بازی ها یک یا چند شخصیت را در جریان ماموریت‌های مختلف هدایت می‌کند. در این بازی ها معمولامعمولاً داستان بسیار قوی بوده و علاوه بر خط داستانی اصلی شامل ماجراهای فرعی متعدد می‌شود.
 
== ویژگی ها ==
شخصیت یا شخصیت‌های بازی در طول ماجرا قوی‌تر شده و می‌توانند توانایی‌های مختلف را بدست آورند<ref>Rollings, Andrew; Ernest Adams (2006). Fundamentals of Game Design. Prentice Hall. http://wps.prenhall.com/bp_gamedev_1/54/14053/3597646.cw/index.html.</ref>. وظیفه بازیکن هدایت شخصیت‌ها و تقویت آنها به نحوی است که بتوانند از پس انجام ماموریت‌ها برآیند. شخصیت‌ها از کلاس‌های مختلف (مبارز، جادوگر، شوالیه، دزد، تیر انداز و غیره) بوده و معمولامعمولاً کلاس آنها در ابتدای بازی توسط بازیکن انتخاب می‌شود.
 
== داستان و فضا ==
[[پرونده:FFVIIsephirothkillsaeris.png|thumbبندانگشتی|leftچپ|صحنه کشته شدن اریس توسط سفیروث در فاینال فانتزی 7 به عنوان یکی از به یاد ماندنی ترین صحنه های تاریخ بازی های ویدیویی شناخته می‌شود.]]
 
معمولامعمولاً بازی‌های نقش آفرینی در محیط [[فانتزی]] و در دنیایی دیگر رخ می‌دهند<ref>Adams, Rollings 2003, p. 351</ref>. داستان‌ها چند لایه و غیر خطی هستند و اطلاعات مختلف در مورد شخصیت‌ها و ماجرا ها به تدریج آشکار می‌شوند. برای مثال [[فاینال فانتزی 7]] دارای چنان داستان پیچیده‌ای است که با یک بار تمام کردن بازی تمام جزئیاتش آشکار نمیشودنمی‌شود. به دلیل وجود جزئیات بالا در داستان صداگذاری شخصیت‌ها در ابتدا چندان مرسوم نبود. اما امروزه به لطف پیشرفت تکنولوژی این امر میسر شده. از جمله بازی‌هایی که به خاطر ابداعات در زمینه صداگذاری مشهورند می‌توان به [[فاینال فانتزی 10]] و [[الدر اسکورولز ۴: آبلیویئن]] اشاره کرد.
 
[[گیم پلی]]
بازی‌های نقش آفرینی به دو دسته اصلی نقش آفرینی غربی و نقش آفرینی ژاپنی تقسیم می‌شوند<ref>Turner, Benjamin; Nutt, Christian (2003-07-29), Spy/Counterspy Case File 07: RPGs - East vs. West, GameSpy, http://www.gamespy.com/articles/489/489047p1.html, retrieved 2006-08-14</ref>. اساس بازی‌های ژاپنی بر مبارزات نوبتی با تکیه بر توانایی‌های دو مبارز و البته نقش عامل شانس است. معمولامعمولاً نتیجه مبارزات در اینگونه بازی‌ها از قبل مشخص است. این سبک نزدیکی بیشتری به بازی‌های تخته‌ای قدیمی دارد. در بازی‌های غربی قدیمی از سیستم اشاره و کلیک برای هدایت شخصیت استفاده می‌شد. امروزه این سیستم به حالت اکشن اول شخص و یا سوم شخص تغییر پیدا کرده است. بازی‌های غربی بار تکنیکی بیشتری دارند و بازیکن در هدایت شخصیت و مبارزات دارای اختیار بیشتری است.
 
== پانویس ==
{{reflistپانویس}}
 
== منابع ==
Adams, Ernest; Rollings, Andrew (2003). Andrew Rollings and Ernest Adams on game design. New Riders Publishing. ISBN 15927300191-59273-001-9.
 
[[رده:اصطلاحات بازی‌های ویدئویی]]
[[رده:بازی‌های نقش‌آفرینی]]
[[رده:سبک‌های بازی رایانه‌ای]
[[رده:استادصدری]
 
[[رده:اصطلاحات بازی‌های ویدئویی]]
[[رده:بازی‌های نقش‌آفرینی]]
[[رده:سبک‌های بازی رایانه‌ای]]
۸۷۵٬۵۹۴

ویرایش