دریم‌کست: تفاوت میان نسخه‌ها

محتوای حذف‌شده محتوای افزوده‌شده
بدون خلاصۀ ویرایش
خط ۱۰:
سگا تولید این کنسول را در مارس ۲۰۰۱ متوفق کرد<ref name="discontinued">{{Cite news|title=Sega Scraps the Dreamcast|month=January| publisher=BBC|url=http://news.bbc.co.uk/2/hi/business/1145936.stm|accessdate=2008-08-22|date= 2001-01-31}}</ref> و آن به آخرین نسل از کنسول‌های سگا بدل گشت، اگرچه پشتیبانی از آن در [[اقیانوسیه]] و [[اروپا]] تا اواخر ۲۰۰۲ میلادی ادامه داشت<ref name="Euro2002">{{cite web|url=http://www.referenceforbusiness.com/history2/90/BigBen-Interactive-S-A.html|title=BigBen Interactive S.A. - Company Profile, Information, Business Description, History, Background Information on BigBen Interactive S.A| publisher=Referenceforbusiness.com|date=|accessdate=2011-09-07}}</ref> و در [[ژاپن]] تا سال ۲۰۰۶ میلادی نیز همچنان به فروش می‌رسید. بر طبق گفته برنی استولار رئیس و مدیرعامل سابق سگا در آمریکا، توقف تولید این کنسول به واسطه جهت گیری تازه کمپانی برای تمرکز بر روی تولید نرم‌افزار صورت گرفت.<ref>{{cite web| last=Krell|first=Bobby|url=http://bitmob.com/articles/qaa-former-sega-president-on-dreamcasts-failure-pranks-against-sony-his-ouster|title=Q&A: Former Sega president on Dreamcast's failure, pranks against sony, his ouster, and more|publisher=Bitmob.com|date=|accessdate=2011-09-07}}</ref>
 
باوجود طول عمر کوتاه، این کنسول توانست جایگاه ویژه‌ای بواسطه تاریخچه و ویژگی‌هایش کسب کند. دریم کست به دلیل آنکه پیش‌تر از زمان خود بود و بویژه امکان بازی آنلاین، مورد ستایش قرار می‌گیرد. دریم کست اولین کنسولی بود که به [[مودم]] و توانایی پشتیبانی از [[اینترنت]] برای بازی‌های آنلاین مجهز گردید. همچنین اولین کنسولی بود که از توانایی پردازش 128۱۲۸ بیتی استفاده می کردمی‌کرد. همچنین به علت داشتن 2۲ کارت گرافیک بسیار پر قدرت تر از همههمهٔ ی کنسول هایکنسول‌های زمان خود بود و فقط سی پی یو ی ان کمی ضعیفتر از پلی استیشن 2۲ بود. <ref>{{cite web|title=Dreamcast Connects Console Gamers|month=July|year=2003|publisher=GameSpy|url=http://archive.gamespy.com/articles/july03/25smartest/index17.shtml|accessdate=2007-07-19}}</ref>
 
== منابع ==