۱۰٬۸۷۳
ویرایش
بدون خلاصۀ ویرایش برچسبها: نیازمند بازبینی برخی خطوط با فاصله آغاز شدهاند |
بدون خلاصۀ ویرایش |
||
این
== طبقهبندی ==
=== انشعاب روایت داستان ===
▲این گیم پلی در مقابل گیم پلی خطیLinear Game Play قرار می گیرد و کاملا بر تضاد یکدیگرند،چون در گیم خطی بازیکن هیچ اختیاری در نحوهی تمام کردن ماموریت ندارد و باید از روش از پیش تعین شده ماموریت را به اتمام برساند.
در
امروزه خیلی از بازیها فراتر از بازی با
در این نوع طراحی بعضی وقتها به بازیکن انتخابی داده میشود تا شاخهای از داستان بازی را دنبال کند. برای مثال
در این بازی بازیکن میتواند برای همیشه دیگر شخصیتها را از دنیای مجازی حذف کند که با انجام دادن این عمل ماموریتها و داستان بازی عوض میشود. اقداماتی که بازیکن در حالت انشعاب روایت داستان انجام میدهد ممکن است بلافاصله تغیرات را در بازی به وجود نیاورد. بازی با گیم پلی غیر خطی وقت و هزینهٔ بیشتری را صرف میکند تا به توسعه برسد چون حالتهای متفاوتی برای به پایان رساندن بازی وجود دارد. در گیم پلی غیر خطی اگرچه بازیکن توانایی آزادانه عمل کردن را دارد ولی احتمال وجود باگ و خطا در بازی ممکن است دیده شود.
▲در بازی با گیم پلی خطی بازیکن نمی تواند پایان داستان بازی را عوض کند. در اکثر بازیهای کامپیوتری از گیم پلی خطی استفاده میشود چون طراحی بازی با این حالت از سایر حالتها سادهتر است.
▲امروزه خیلی از بازیها فراتر از بازی با گیم خیلی خطی میروند به طوری به اسم branching storyline شناخته میشود که بازیکن در آن میتواند داستان بازی را کنترل کند.
در
▲در این نوع طراحی بعضی وقتها به بازیکن انتخابی داده میشود تا شاخهای از داستان بازی را دنبال کند. برای مثال بازی Fallout که بازی در سبک نقش آفرینی است که دارای ماموریتهای متعدد است و اقدامات بازیکن ئر داستان بازی اثر میگذارد.
=== حالت جعبه شنی ===
روند ادامه بازی در این حالت مانند
یکی دیگر از ویژگیهای
برخی از بازیکنها بر این باورند که گیم پلی غیر خطی دشوار و خسته کننده است به طور طبیعی در گیم پلی غیر خطی عملکرد بازیکن نقش به سزایی دارد. البته در دنیای بازیهای ویدئویی نیز بازیکنان سطحبندی میشوند، به طوری که از گیمرهای متوسط نباید توقع محبوبیت این حالت را داشت. یک بازی غیرخطی گاهی به نامهای «پایان باز» یا «گودال ماسهبازی» شناخته میشود.<ref>{{یادکرد|فصل=|کتاب=|ناشر= |چاپ= |شهر= |کوشش= |ویرایش= |سال=|شابک=|نویسنده= Kohler, Chris|نویسندگان سایر بخشها=|ترجمه=|صفحه= |زبان=en |مقاله= [http://blog.wired.com/games/2008/01/assassins-creed.html Assassin's Creed And The Future Of Sandbox Games] |ژورنال= |نشریه=[[Wired.com]] |تاریخ=2008-01-04 |دوره= |شماره= |شاپا=}} Retrieved on 2008-04-29. </ref><ref>{{یادکرد|فصل=|کتاب=|ناشر= |چاپ= |شهر= |کوشش= |ویرایش= |سال=|شابک=|نویسنده= Kohler, Chris|نویسندگان سایر بخشها=|ترجمه=|صفحه= |زبان=en |مقاله= [http://blog.wired.com/games/2007/11/review-why-assa.html Review: Why Assassin's Creed Fails] |ژورنال= |نشریه= |تاریخ=2007-11-23 |دوره= |شماره= |شاپا=}} Retrieved on 2008-04-29. </ref><ref>{{یادکرد|فصل=|کتاب=|ناشر= |چاپ= |شهر= |کوشش= |ویرایش= |سال=|شابک=|نویسنده= |نویسندگان سایر بخشها=|ترجمه=|صفحه= |زبان=en |مقاله= [http://news.aol.com/story/_a/steal-a-glimpse-inside-grand-theft-auto/n20080408071609990084 AOL News "Steal a glimpse inside 'Grand Theft Auto IV'"] |ژورنال= |نشریه=[[ای.اوال]] |تاریخ= |دوره= |شماره= |شاپا=}} Retrieved on 2008-04-29. </ref><ref name="deuxexinterview">{{یادکرد|فصل=|کتاب=|ناشر= |چاپ= |شهر= |کوشش= |ویرایش= |سال=|شابک=|نویسنده= |نویسندگان سایر بخشها=|ترجمه=|صفحه= |زبان=en |مقاله= [http://www.deusex-machina.com/dxps2/interviews/interview1.asp Bill Money Interview About Deus Ex] |ژورنال= |نشریه=DeusEx-Machina.com |تاریخ= |دوره= |شماره= |شاپا=}} Retrieved on 2008-04-29. </ref> ▼
▲ طراحی سطح(Nonlinear level design)
در بعضی از بازیها مانند [[
▲Level در یک بازی میتواند خطی و یا غیر خطی باشد.در یک بازی با قابلیت linear levels بازیکن فقط از یک مسیر مشخصی میتواند به سطح مورد نظر برسد.
== جستارهای وابسته ==
* [[بازی برخط چندنفره گسترده]]
* [[جهان باز]]
▲در nonlinear levels احتمال اینکه دنبالهای از مبارزات از پیش تعین شده در بازی باشد هست. ولی برخلاف linear levels بازیکن میتواند از راههای مختلفی بازی را به اتمام برساند.
▲روند ادامه بازی در این حالت مانند Nonlinear با این تفاوت که بازیکن ازادی عمل بیشتری دارد.
▲یکی دیگر از ویژگیهای sandbox این است که در بازیهایی با سبک open world وجود دارد. و بازیکن میتواند به کاوش بپردازد و و انجام دادن ماموریتها و رسیدن به هدفهای بازی اختیاری است به عبارتی دست بازیکن است که چه موقع ماموریتهای بازی را انجام دهد.
▲ Nonlinear درمیان گیمرها
▲یک بازی غیرخطی گاهی به نامهای «پایان باز» یا «گودال ماسهبازی» شناخته میشود.<ref>{{یادکرد|فصل=|کتاب=|ناشر= |چاپ= |شهر= |کوشش= |ویرایش= |سال=|شابک=|نویسنده= Kohler, Chris|نویسندگان سایر بخشها=|ترجمه=|صفحه= |زبان=en |مقاله= [http://blog.wired.com/games/2008/01/assassins-creed.html Assassin's Creed And The Future Of Sandbox Games] |ژورنال= |نشریه=[[Wired.com]] |تاریخ=2008-01-04 |دوره= |شماره= |شاپا=}} Retrieved on 2008-04-29. </ref><ref>{{یادکرد|فصل=|کتاب=|ناشر= |چاپ= |شهر= |کوشش= |ویرایش= |سال=|شابک=|نویسنده= Kohler, Chris|نویسندگان سایر بخشها=|ترجمه=|صفحه= |زبان=en |مقاله= [http://blog.wired.com/games/2007/11/review-why-assa.html Review: Why Assassin's Creed Fails] |ژورنال= |نشریه= |تاریخ=2007-11-23 |دوره= |شماره= |شاپا=}} Retrieved on 2008-04-29. </ref><ref>{{یادکرد|فصل=|کتاب=|ناشر= |چاپ= |شهر= |کوشش= |ویرایش= |سال=|شابک=|نویسنده= |نویسندگان سایر بخشها=|ترجمه=|صفحه= |زبان=en |مقاله= [http://news.aol.com/story/_a/steal-a-glimpse-inside-grand-theft-auto/n20080408071609990084 AOL News "Steal a glimpse inside 'Grand Theft Auto IV'"] |ژورنال= |نشریه=[[ای.اوال]] |تاریخ= |دوره= |شماره= |شاپا=}} Retrieved on 2008-04-29. </ref><ref name="deuxexinterview">{{یادکرد|فصل=|کتاب=|ناشر= |چاپ= |شهر= |کوشش= |ویرایش= |سال=|شابک=|نویسنده= |نویسندگان سایر بخشها=|ترجمه=|صفحه= |زبان=en |مقاله= [http://www.deusex-machina.com/dxps2/interviews/interview1.asp Bill Money Interview About Deus Ex] |ژورنال= |نشریه=DeusEx-Machina.com |تاریخ= |دوره= |شماره= |شاپا=}} Retrieved on 2008-04-29. </ref>
▲در بعضی از بازیها مانند [[اسپیلنترسل تام کلنسی: مامور دو جانبه]] بیش از یک انتخاب برای پایان بازی وجود دارد<ref>{{یادکرد|مقاله=نقد بازی اسپیلنترسل: مامور دوجانبه|نشریه=دنیای بازی}}</ref>
== منابع ==
{{پانویس|2|چپچین=بله}}
{{سبکهای بازیهای ویدئویی}}
[[رده:اصطلاحات بازیهای ویدئویی]]
[[رده:سبکهای بازی ویدئویی]]
|