سامانه ذره: تفاوت میان نسخهها
محتوای حذفشده محتوای افزودهشده
جز انتقال خودکار میانویکی به ویکیداده |
جز ربات:مرتبسازی عنوانها+تمیز+ |
||
خط ۱:
[[
'''سامانه ذره''' یا '''پارتیکل سیستم''' ({{lang-en|Particle system}}) تکنیکی در [[فیزیک در بازیهای ویدئویی|فیزیک بازی]]، [[گرافیک متحرک]]، [[گرافیک سهبعدی رایانهای|گرافیک کامپیوتری]] است که از [[اسپرایت|اسپرایتهای]] خیلی کوچک، مدلهای سهبعدی یا سایر اشیاء گرافیکی برای شبیهسازی انواع مشخصی از پدیدههای «فازی» استفاده میشود که در غیر اینصورت با روشهای عادی رندرینگ انجام آن سخت خواهد بود و معمولاً برای سامانههای [[نظریه آشوب|آشوب]] بالا، پدیدههای طبیعی یا فرایندهایی که توسط واکنشهای شیمیایی ایجاد شدهاند استفاده میشود.
|