هنر ویدئویی: تفاوت میان نسخهها
محتوای حذفشده محتوای افزودهشده
ردهانبوه: انتقال از رده:هنرهای معاصر به رده:هنر نوگرا |
جز تمیزکاری و اصلاح متن با استفاده از AWB |
||
خط ۲:
'''ویدئو آرت''' یا '''هنر ویدیویی''' شامل دادههای صوتی وتصویری است که ذخیره سازی و پخش projection و باز خورد اطلاعات در آن بسیار گوناگون است. این دادهها در بسیاری از موارد در زمان متوقف شده، تسریع شده یا به عقب برگردانده شده زمان واقعی [[بیدرنگ]] یا زمانی مجهول معنا مییابند. مکان و محیط ارائه اثر و نیز گاه عمل تماشاگر -در حقیقت شرکتکننده- و بازخورد دادههای حاصل ازاین تقابل نیز وجوه دیگر آثار ویدیویی هستند.
ویدئو آرت قواعد [[سینما]] حتی [[سینمای تجربی]] را نیز به رسمیت نمیشناسد. چرا که ممکن است آشکارا فاقد [[روایت]]، [[دیالوگ]] و [[طرح]] باشد. در دایرهٔ تنگ برنامه سازیهای تلویزیونی هم نمیگنجد. هر چند از رسانهٔ تلویزیون امکانات ایستگاههای تلویزیونی و حتی جعبهٔ تلویزیون به مثابه یک حجم استفاده میکند. ویدئو آرت همانگونه که در مرز میان تجدید، مفهوم، زمان و اجرا زندگی میکند، هنرهای[[عکاسی دیجیتال]]، سینمایی، اجرایی و خلاصه تمامی رسانههای نوین را به خدمت میگیرد. واین همه یک دستاورد بزرگ دارد:آزادی بی حد وحصر هنرمند، ویدئو گاه به تعاریف و باز تعاریف [[سیاست]]، [[جنسیت]]، هویتهای فردی و فرهنگی از طریق [[روایتهای خطی]] و غیرخطی نوین میپردازد و گاه یکسره به مثابه شعری چند وجهی عمل میکند. گاه به بدن هنرمندو اجرای اومی پردازد و گاه به تماشاگر، حضور او واکنشهای فیزیکی او.»<ref>
== تعریف ویدئو ==
«از نظر [[آیرا کنیز برگ]]، ویدئو، ریشهٔ لاتینی دارد و به معنی دیدن است. اما تعریف این واژه در روزگار ما طیفی از سیستمها و دستگاههای الکترونیکی، فرمتهای متفاوت ضبط و پخش تصویر و صدا، نوعی رسانه و شکلی از هنر را شامل میشود. در حقیقت، ویدئو رسانهای است که ریشه در بسیاری ازابداعات تکنولوژیک دارد که البته سیل عظیم رویدادهای فرهنگی، سیاسی و هنری قرن بیستم را دربرمیگیرد.
از نظر فنی خاستگاه ویدئو را باید در تکمیل سیستمهای صوتی، تصویری جستجو کرد که مبنای دیجیتال (۰ و ۱)دارند. فیلم رسانهای آنالوگ است که فریم به فریم دنیای سهبعدی روبهروی لنز دوربین را به سطحی دوبعدی تبدیل میکند. این تبدیل با بازی نور بر سطح [[امولوسیون]] ایجاد میشود اما در مورد ویدئو، کامپیوتر و تلویزیون مسئله فرق میکند: صفرها و یکها هستند که واقعیت را میسازند اگر که بتوان به آن نام واقعیت داد.»<ref>
== تاریخچه ==
«در روز چهاردهم اکتبر سال ۱۹۶۶ - این همان زمانی است که رابرت راشنبرگ با همکاری یک مهندس الکترونیک بنام بیلی کلوور مجموعه (نه بعد از ظهر: تئاتر و مهندسی) را در زراد خانه نهم در نیویورک به اجرا در آورد ـ طلیعه ظهور رسانه جدید رقم زده شدهاست. Experiments in art and technology این برنامه نیز به نوبه خود درسال بعد به تاسیس سازمانی تحت عنوان (تجربهها در هنر و فناوری) منتهی گردید که راشنبرگ و همکار مهندسش راهبری آن را بر عهده داشتند.»<ref
«تا پیش ازدهه ۶۰ حتی تا اواسط این دهه دوربینهای گران قیمت تصویربرداری تنها در اختیار ایستگاههای تلویزیونی قرار داشت اما در ۱۹۶۵، شرکت sony وسیلهای قابل حمل ساخت که به جای نوارهای ۲اینچی که درسیستم تلویزیونی استفاده میشد، نوارهای ۱/۲ اینچی استفاده میکرد. قیمت این وسیله با ابداع شیوههایی برای تولید ارزان تر به سرعت پایین آمد و در دسترس همگان قرار گرفت. به این ترتیب ویدیو امکان تولید تصاویر متحرک را همچون تحفهای برای طبقهٔ متوسط به ارمغان آورد.
خط ۲۰:
جان ویتنی که یکی از شناختهترین تجربه گرایان دههٔ نخستین پیدایش ویدئوست، درزمینهٔ تولید انیمیشنهایی با نقوش تجریری با استفاده از رسانهٔ دیجیتال و آنالوگ تلاش بسیار کرد.
اد امشویلر هنرمند دیگری بود که امکانات دستگاه scanimate را به خدمت گرفت و ویدئوهایی خلق کرد که هم زمان واقعهای real time را حفظ کرده بودند و هم آثار انیمیشن محسوب میشوند.»<ref>
«یکی دیگر از اولین هنرمندانی که وارد عرصه ویدئو شد شیکگو کوبوتا shiqeko Kubota همسر پایک است. کوبوتا (متولد ۱۹۷۳) علایق شدیدش به فضا و محیط رادر ویدئو در هم آمیخت. او در اوایل ۱۹۶۸ از بازی معروف شطرنج مارسل دوشان و جان کیج عکاسی کرد. تصاویر را به نوار ویدئو منتقل نموده و با شیوههای دستکاری الکترونیکی آنها را تغییر داد و نوار ویدئویی duchampiana: chess (۱۹۶۸- ۷۵) را ساخت از آن پس آثار رندانهای دوشان، الهام بخش چندین کارکوبوتا شد.
اما پدیدهٔ مهم ویدئو آرت انگلستان دیوید هال david Hall متولد ۱۹۳۷ بود که کارهای اولیه اش از دهه ۱۹۷۰ هم چون آثار پایک کیفیات تندیس وار دستگاه تلویزیون را باز میتاباند. کیفیاتی که در یکی از آثارش به نام (۷ قطعه تلویزیونی-۱۹۷۱) آشکار است. اگرچه مشخصات فورمالیستی در آثارش همواره به چشم آمدهاست، اما نمیتوان او را تنها یک فورمالیست دانست. او به شکلی ویژه درگیر ویدئو اینستالیشنهایی بود که بیننده را به مثابهٔ همکار و شرکت کننده در اثر معرفی میکند و نه یک تماشاچی صرف.»<ref>
«هنر اجرا و ویدئو در آغاز دههُ هشتاد به منزلهٔ منادیان دورانی تازه ستوده شدند، دورانی که در آن این اشکال نقش اجتماعی و زیباشناسی مهمی ایفا کردهاند دست اندرکاران باور داشتند که هنرهای بصری با استفاده از رسانههای تجربی وابستگی دیرینهٔ خود به مادیت اشیا را تکان خواهد داد و مستقیم تر از پیش با تماشاگران پیوند خواهد خورد.»<ref
«اما یکی از امکاناتی که ویدئو آرت همراه با پیشرفتهای تکنیکی دردهه ۱۹۷۰ به آن دست یافت تکنیکهای مراقبت surverillance techniques و استفاده از تماشاگر به مثابه بخشی از اثر هنری است دراین گونه آثار دوربین به سمت تماشاگران برگردانده میشود خواه تماشاگر آگاه بدان باشد یا نه. منتقدان شوهای اخیر (تلویزیون ـواقعیت) بر فرو پاشی مرزهای میان حیطهٔ عمومی و خصوصی دراین گونه برنامهها تاسف میخورند. ویتو اکونچیvito Acconi (متولد ۱۹۲۰) بر همان سوال یک فیلم ویدیویی تحت عنوان(۱۹۷۳)theme song بر مبنای نمایش دوربین مخفی تهیه کرد او در این فیلم بروی زمین دراز کشیده و در نمایی بسیار نزدیک از بینندههای ناشناس درخواست میکند که در صفحه تصویر به او ملحق شوند، سپس پیوسته تکرار میکند؛(من شما را به درون خود فرا میخوانم) مسئله مهم برای او این بود که بیهودگی امکان پخش و ارایه معاشقهای واقعی را در تلویزیون به رخ بکشد و حقیقت را در تلویزیون دست نیافتنی معرفی کند همان طور که حیطهٔ خصوصی را در تلویزیون بی معنا میدانست.
یکی دیگر از هنرمندان مطرح که در دهه ۱۹۷۰ فعالیتی جدی و تاثیر گذار داشتهاست گری هیل Gary Hill(متولد ۱۹۵۱) است او بیش از دیگران درگیر روایت و محدودیتهای زبان در روایت است هیل از ۱۹۷۳ سعی در تشریح رابطه بغرنج میان کلمات و تصاویر داشتهاست. نخستین اثر او در ۱۹۳۷ به نام hols in the wall ساخته شد. او علاقه خود به مجسمه سازی را با رسانه الکترونیکی پیوند زد.»<ref>
«بیل ویولا Bill viola (متولد ۱۹۵۱) یکی از مهمترین هنرمندان عرصه ویدیو است. او متولد آمریکا است وهنگامی که در دانشگاه cyracuse در نیویورک تحصیل میکرد به رسانهٔ جدید علاقهمند شد. اولین اثرش wild Houses در ۱۹۷۲ ساخته شده و از ۱۹۸۰ با نقاش و استاد ذن Dien Tanaka کارکردهاست. کشف هویت و روایتی فردی از طریق نشانهها و تصاویری عمیقاً شاعرانه محصول چند دهه کار مداوم او هستند.»<ref
«اما ازمیان هنرمندان بزرگ ویدیو اینستالیشن آمریکایی دردههٔ ۸۰ به بلوغ رسیدهاند تونی اورسلر همواره چهرهای یگانه بودهاست درحالی که ویولا به نوشتههای کهن و راز آمیز شرقی علاقهمند است و هیل به کارکردهای زبانی اورسلر مصالح کارش را در فرهنگ عامهٔ پیرامون خویش خصوصاً تلویزیون مییابد وسایل صحنه، عروسکهای ثابت اورسلر مصالح کارش را درفرهنگ عامهٔ پیرامون خویش خصوصاً تلویزیون مییابد وسایل صحنه عروسکهای ثابت، خراشهای صوتی ناشی از صداهای برهم گذاری شده و تصاویر چهرهٔ بازیگردانی که تاکنون برهمه اشیایی پخش شدهاند، دنیای تئاتری او را تشکیل میدهند. شوخ طبعی یکی از خصوصیات اوست که او را از ویولا و هیل متمایز میکند.»<ref>
«با آغاز دههٔ ۹۰ عصر طلایی ویدیو نیز آغاز شد در این دهه هنرمندان بسیاری مشغول تولید آثار اینستالیشن متعامل محیطی و اجرایی با استفاده از تکنولوژی ویدئو بودند. گسترش شبکه جهانی اینترنت و افزایش توانایی کامپیوترهای خانگی در تولید آثار چند رسانهای نیز ویدئو را به هنر دیجیتال هزارهٔ جدید پیوند زد.»<ref
«یک گروه تخصصی ویدئو که در دهه ۹۰ فعالیت چشم گیری داشت و از نمونههای ارزشمند هنر ایتالیا به شمار میرود گروهی است به نام کارگاه آبی studio Azzurro متشکل از بازیگران و عوامل فنی. کارگاه آبی (محیطی حساس) را میآفریند. یکی از ساختههای آنان، به نام کورس chorus (۱۹۹۶) تماشاگر به یک فضای تاریک وارد شده و در آنجا از او دعوت میشود تا بروی یک فرش بزرگ قدم بزند. روی این فرش تصاویری از پیکرهها نیمه برهنه تعدادی زن و مرد به گونهای نمایش داده میشوند که گویی آنها در لابه لای نمد گرفتار آمدهاند هم چنانکه تماشاگر در داخل گالری و در واقع برروی تصاویر مردان و زنان قدم میزند تصاویر به خشم آمده و فریاد میزنند گامهای بازدید کنندگان با عکس العمل اشخاص به تصویر در آمده، مواجه شده و در نتیجه صدای نجوای آنان بلند، پیکرشان به حرکت در آمده و سرود رنج خود را سر میدهند.»<ref>
=== هنر ویدئویی معاصر ایران ===
خط ۴۴:
ویدیو آرت در ایران هنری نوپا است و بسیاری از هنرمندان ایرانی که در این شاخه فعالند، فعالیت هنری خود را با رسانههای دیگر آغاز کردهاند و پس از دوره نقاشی، عکاسی، یا فیلم سازی حرفهای به این رسانه روی آوردهاند، گرچه امروز بسیاری از هنرمندان جوان از همان دوران دانشجویی این رسانه را بر میگزینند. امکانات بیانی نا محدود، قدرت تاثیر شگرف بر مخاطب و مناسب بودن هزینههای تولید، از عوامل رواج این رسانه در تولید هنری است. حاصل کار نیز میتواند تقریباً در هر جایی به نمایش در آید، از گالریهای خصوصی گرفته تا کارگاهها یا خانههای هنرمندان.
بنابراین رواج این رسانه در بین هنرمندان ایرانی و تکنیکهای استفاده از آن کما بیش با جهان همساز است، اما محتوی طرح شده میتواند از بسیاری جهات ممتاز باشد. گر چه کشوری را نمیتوان یافت که موقعیت منحصربهفردی نداشته باشد، اما تلاش جامعه ایرانی امروز برای گذار از [[سنت]] به[[مدرنیته|مدرنیته همراه]] با حفظ باورهای قدیمی و ارزشهای سنتی به[[هنر معاصر|هنر معاصراین]] کشور خصلتی متمایز میبخشد.»<ref>
== پانویس ==
|