استیمپانک: تفاوت میان نسخهها
محتوای حذفشده محتوای افزودهشده
جز ربات ردهٔ همسنگ (۲۶) +مرتب (۱۱ core): + رده:ژانرهای فانتزی |
بدون خلاصۀ ویرایش |
||
خط ۸:
از دهه ۱۹۹۰ به بعد، استیم پانک بیشتر و بیشتر برای اشاره به اشیا و فضاهایی استفاده شده که نه فقط در دوره ویکتوریایی بلکه در فضاهایی پر از ماشینهای قدرت گرفته از [[موتور بخار]] و [[فنر]] ساخته شدهاند. این برداشت، باعث ایجاد بازیهای متنوعی هم شده، از جمله ''Rise of Nations: Rise of Legends''{{رچ}}<ref>[http://www.dailygame.net/news/archives/005141.php Rise of legends as steampunk video game]</ref>.
به بیانی دیگر شاید استیم پانک بازشناختنی است از ویژگیهای فنآوری های اشتباه، بی مورد و نابههنگام یا اختراعات رترو-فوتوریسم که مردم در قرن 19 پیشبینی کرده بودند و بدینسان از دورنمایی در فرهنگ، معماری، فشن، دیزاین و هنر تا بهحال ریشه دوانیده است، این تکنولوژی و فنآوریها شامل ماشینهای تخیلی و داستانی همانند ماشینهایی در آثار اچ. جی. ولز (هِربرت جورج وِلز) و ژول ورن (ژول گابریل ورن) یا نویسندگان مدرنی همانند فیلیپ پولمن، اسکات وسترفلد،استفان هانت و چاینا میِویل هستند.
نمونه های دیگری از این نوع دستاوردها براساس سبک تاریخ متناوب به بالنها و کشتیهای هوایی، کامپیوترهای آنالوگ یا مکانیکی و یا موتور تحلیلی چارلز بابیج میتوان اشاره نمود.
استیم پانک میتواند به عنوان یک سبک ترکیبی با المانهای دیگری از ژانرهای فانتزی، ترسناک، ادبیات تاریخی یا دیگر شاخههای ادبیات گمانهزن ادغام گردد. اولین نمود از واژه استیم پانک در سال 1987 شناخته شده است، هر چند بصورت برگشت ناپذیر به بسیاری از دستاوردهای داستانها و آثاری که در دهه 1950 تا 1960 خلق شدهاند و همچنین به سبکهای هنری، فشن و مد و یا خرده فرهنگهایی که زیبایی شناختی را در داستانهای استیم پانک، دوران ویکتوریا نوین، آرت نووُ، و فیلمهای نیمه قرن 20 گسترش دادهاند، اشاره مینماید.<ref name=ظهور استیمپانک>{{cite web|title=ظهور استیمپانک|url=http://www.mahmoudabbasi.com/steampunk/|publisher=Mahmoud Abbasi|accessdate=14 August 2016}}</ref>
این تکنولوژی شامل ماشینهای تخیلیای که در آثار ژول ورن، اچ. چی. ولز و نویسندگان معاصری از جمله فیلیپ پولمن، اسکات وسترفلد، استفان هانت و چاینا میِویل قابل یافت است نیز میشود.
|