گیمپلی غیرخطی: تفاوت میان نسخهها
محتوای حذفشده محتوای افزودهشده
بدون خلاصۀ ویرایش |
جز هی --> هٔ با استفاده از AWB |
||
خط ۱:
'''روندبازی غیرخطی''' {{به انگلیسی|Nonlinear gameplay}} نوعی طراحی در روند بازیهای ویدئویی است که به بازیکن اجازه میدهد مأموریت را به صورت دلخواه به اتمام برساند. در این روندبازی بازیکن میتواند مأموریت را به نحوه دلخواه خود به پایان برساند، یعنی این که در مأموریتهای اصلی بازی به چه شیوهای ماموریت به پایان برسد در اختیار بازیکن است.
این حالت در مقابل گیمپلی خطی<ref>«Linear Game Play»</ref> قرار میگیرد و کاملا بر تضاد یکدیگرند، چون در روندبازی خطی، بازیکن هیچ اختیاری در
== طبقهبندی ==
خط ۲۶:
=== غیرخطی درمیان گیمرها ===
برخی از بازیکنها بر این باورند که گیم پلی غیر خطی دشوار و خسته کننده است به طور طبیعی در گیم پلی غیر خطی عملکرد بازیکن نقش به سزایی دارد. البته در دنیای بازیهای ویدئویی نیز بازیکنان سطحبندی میشوند، به طوری که از گیمرهای متوسط نباید توقع محبوبیت این حالت را داشت. یک بازی غیرخطی گاهی به نامهای «پایان باز» یا «گودال ماسهبازی» شناخته میشود.<ref>{{یادکرد|فصل=|کتاب=|ناشر= |چاپ= |شهر= |کوشش= |ویرایش= |سال=|شابک=|نویسنده= Kohler, Chris|نویسندگان سایر بخشها=|ترجمه=|صفحه= |زبان=en |مقاله= [http://blog.wired.com/games/2008/01/assassins-creed.html Assassin's Creed And The Future Of Sandbox Games] |ژورنال= |نشریه=[[Wired.com]] |تاریخ=2008-01-04 |دوره= |شماره= |شاپا=}} Retrieved on 2008-04-29.
در بعضی از بازیها مانند [[اسپلینتر سل تام کلنسی: مأمور دوجانبه]] بیش از یک انتخاب برای پایان بازی وجود دارد.<ref>{{یادکرد|مقاله=نقد بازی اسپیلنترسل: مامور دوجانبه|نشریه=دنیای بازی}}</ref>
|