گرافیک رایانه‌ای: تفاوت میان نسخه‌ها

محتوای حذف‌شده محتوای افزوده‌شده
جز واژه "رایانه" به "نرم‌افزار Blender" تغییر یافت، به دلیل همخوانی با نسخه انگلیسی و همچنین صحیح نبودن واژه قبلی از نظر کاربردی.
Lpeiatb (بحث | مشارکت‌ها)
بدون خلاصۀ ویرایش
خط ۱۴:
 
== تاریخچه ==
 
== معرفی ==
 
پیشرفت در علم هایی مثل علم [[مهندسی برق]]، [[الکترونیک]]، و [[تلویزیون]] را که در نیمه اول قرن بیستم صورت گرفت را، میتوان از جمله دلایل پیشرفت در گرافیک کامپیوتری امروزی نام برد. صفحه نمایش ها می توانستند افکت های تصویری [[برادران لومیر]] که در فیلم های 1985 به بعد به کار گرفته می شدند را نمایش دهند، هرچند که چنین صفحه نمایش هایی محدود بودند و تعاملی نبودند. ابتدایی ترین [[لامپ پرتوی کاتدی]]، که با نام "لامپ براون" شناخته میشدند، در سال 1987 اختراع شدند، این لامپ ها با فراهم کردن اولین صفحه نمایش های دو بعدی الکتریکی که به ورودی برنامه یا کاربر پاسخگو بودند، باعث افزایش دقت در [[اسیلوسکوپ]] (نوسان نما) ها و پنل های کنترل نظامی شدند. با این وجود گرافیک های کامپیوتری تا سال 1950 و [[جنگ جهانی دوم]] به عنوان یک رشته [[دانشگاه]]ی نسبتا نا شناخته ماند، در این دوره ترکیب تحقیقات آکادمیک خالص دانشگاهی و [[آزمایشگاه]]ی، باعث ایجاد کامپیوترهای پیشرفته تر و توسعه تکنولوژی [[نیروهای نظامی ایالات متحده آمریکا]] در زمینه های مثل [[رادار]]، تکنولوژی های [[هوانوردی]]، و سیستم های پرتاب [[راکت]] شد. انواع جدیدی از صفحه نمایش ها برای پردازش چنین اطلاعات حجیمی که از این پروژه ها به دست می آمد مورد نیاز بودند، همین موضوع باعث پیدایش رشته ای به نام گرافیک کامپیوتری شد.
 
 
== انواع تصویر ==
===دو-بعدی===
{{اصلی|گرافیک دوبعدی}}
 
[[گرافیک دوبعدی]] تولید [[تصویر رقومی|تصاویر دیجیتال]] بر مبنای کامپیوتر، اغلب از مدلها مثل تصاویر دیجیتال، و به وسیله تکنیکهای خاص مربوط به آنها است.
گرافیک دو بعدی کامپیوتری اصولا در نرم افزار هایی که بر اساس تکنولوژی های سنتی [[چاپ]] و [[رسم]]، مثل تایپوگرافی(فن چاپ) توسعه یافتند به کار گرفته می شود. در چنین نرم افزار هایی، [[نگاره|تصویر]]2 بعدی تنها یک نمایی از یک شی جهانِ واقعی نیست، بلکه یک سازه مستقل با مقدار معنایی تخصیص داده شده می باشد. از این رو مدل های دو بعدی به دلیل فراهم کردن کنترل بیشتر بر روی تصاویر نسبت به [[گرافیک سه‌بعدی رایانه‌ای|گرافیک سه بعدی]]، که بیشتر رویکردی شبیه [[عکاسی|عکس برداری]] (Photography) دارد تا [[تایپوگرافی]] (Typography)، ترجیح داده می شوند.
 
 
== رشته گرافیک رایانه‌ای ==
{{اصلی|رشته گرافیک رایانه‌ای}}