گرافیک رایانه‌ای: تفاوت میان نسخه‌ها

محتوای حذف‌شده محتوای افزوده‌شده
Lpeiatb (بحث | مشارکت‌ها)
Lpeiatb (بحث | مشارکت‌ها)
خط ۲۶:
گرافیک دو بعدی کامپیوتری اصولا در نرم افزار هایی که بر اساس تکنولوژی های سنتی [[چاپ]] و [[رسم]]، مثل تایپوگرافی(فن چاپ) توسعه یافتند به کار گرفته می شود. در چنین نرم افزار هایی، [[نگاره|تصویر]]2 بعدی تنها یک نمایی از یک شی جهانِ واقعی نیست، بلکه یک سازه مستقل با مقدار معنایی تخصیص داده شده می باشد. از این رو مدل های دو بعدی به دلیل فراهم کردن کنترل بیشتر بر روی تصاویر نسبت به [[گرافیک سه‌بعدی رایانه‌ای|گرافیک سه بعدی]]، که بیشتر رویکردی شبیه [[عکاسی|عکس برداری]] (Photography) دارد تا [[تایپوگرافی]] (Typography)، ترجیح داده می شوند.
 
 
===سه-بعدی===
{{اصلی|گرافیک سه‌بعدی رایانه‌ای}}
 
گرافیک های 3 بعدی، در مقایسه با گرافیک 2 بعدی، گرافیک هایی هستند که از نمایش سه بعدی داده های هندسی استفاده می کنند. به منظور عملکرد بهتر، این عمل در کامپیوتر ذخیره می شود. این شامل تصاویری که برای بعدا نمایش داده شدن و یا در حال حاضر در حال نمایش هستند می شود.
با وجود این تفاوت ها، گرافیک سه بعدی کامپیوتری بر [[الگوریتم]] هایی استوار است که گرافیک دو بعدی در فریم و گرافیک رستر در تصویر پرداخت شده نهایی استوار است. در نرم افزار گرافیک های کامپیوتری، تفاوت بین سه بعدی و دو بعدی گهگاه ممکن است کمرنگ شود؛ نرم افزار های 2 بعدی ممکن است از تکنیک های سه بعدی برای دستیابی به جلوه هایی مانند نورپردای استفاده کنند، و نرم افزار های سه بعدی نیز ممکن است از تکنیک های پرداخت تصویر دو بعدی استفاده کنند.
 
== رشته گرافیک رایانه‌ای ==