گرافیک رایانه‌ای: تفاوت میان نسخه‌ها

محتوای حذف‌شده محتوای افزوده‌شده
این نام مشهورتر به نظرم می‌آید
بدون خلاصۀ ویرایش
خط ۲۵:
[[گرافیک دوبعدی]] تولید [[تصویر رقومی|تصاویر دیجیتال]] بر مبنای کامپیوتر، اغلب از مدلها مثل تصاویر دیجیتال، و به وسیله تکنیکهای خاص مربوط به آنها است.
گرافیک دو بعدی کامپیوتری اصولا در نرم افزار هایی که بر اساس تکنولوژی های سنتی [[چاپ]] و [[رسم]]، مثل تایپوگرافی(فن چاپ) توسعه یافتند به کار گرفته می شود. در چنین نرم افزار هایی، [[نگاره|تصویر]]2 بعدی تنها یک نمایی از یک شی جهانِ واقعی نیست، بلکه یک سازه مستقل با مقدار معنایی تخصیص داده شده می باشد. از این رو مدل های دو بعدی به دلیل فراهم کردن کنترل بیشتر بر روی تصاویر نسبت به [[گرافیک سه‌بعدی رایانه‌ای|گرافیک سه بعدی]]، که بیشتر رویکردی شبیه [[عکاسی|عکس برداری]] (Photography) دارد تا [[تایپوگرافی]] (Typography)، ترجیح داده می شوند.
 
 
===سه-بعدی===
سطر ۳۴ ⟵ ۳۳:
 
===انیمیشن کامپیوتری===
 
[[پویانمایی رایانه‌ای]] (متحرک سازی رایانه ای) هنر ساخت تصاویر متحرک توسط [[رایانه]] و زیر رشته ای از گرافیک کامپیوتری و [[پویانمایی|انیمیشن]] می باشد. انیمیشن بیشتر به وسیله گرافیک کامپیوتری سه بعدی ساخته میشود، اما گرافیک کامپیوتری دو بعدی همچنان به طور وسیعی برای نیازهای رندر بلادرنگ، سبک و با پهنای باند کم استفاده می شود. بعضی اوقات هدف انیمیشن خود کامپیوتر است، اما گاهی اوقات هدف رسانه ای دیگر مانند فیلم است. از انیمیشن کامپیوتری به ویژه در صورت استفاده در فیلم ها، به نام CGI (تصاویر تولیدی توسط کامپیوتر) یاد می شود.
موجودیت های مجازی ممکن است با ویژگی های مختلفی مثل مقادیر جابجایی (مکان، چرخش و مقیاس) ذخیره شده در ماتریس جابجایی یک شیء، معرفی و کنترل شوند. انیمیشن، تغییر این مشخصات در زمان است. چندین روش دستیابی به انیمیشن وجود دارد؛ شکل ابتدایی بر اساس ساخت و تغییر فریم کلیدی (Keyframes) است، هر کدام از این فریم های کلیدی، مقادیر هر مشخصه را در زمان معین شده برای متحرک سازی در خود نگهداری میکنند. نرم افزار گرافیکی دوبعدی/سه‌بعدی با هر فریم کلیدی تغییر خواهد کرد، و یک منحنی قابل ویرایش از مقادیر نگاشت شده در زمان خواهد ساخت، و این به ساخت یک انیمیشن منجر می شود. سایر روش های ساخت انیمیشن شامل تکنیک های رویه ای (Procedural) و بر-پایه-حالت (Expression-based) می باشد: مورد اول عناصر مرتبط موجودیت های متحرک سازی شده را در مجموعه ای از ویژگی ها ترکیب میکند، که این برای ساخت افکتهای ذره ای و شبیه سازی های جمیعت مناسب است؛ تکنیک دوم اجازه میدهد که نتایج به دست آمده از عبارات منطقی تعریف شده توسط کاربر، به همراه ریاضیات، انیشمین را به شکلی قابل پیش بینی خودکارسازی کند (مناسب برای کنترل رفتار استخوان فرای چیزی که مدل سلسله مراتبی (hierarchy) در تنظیم سیستم اسکلتی عرضه میکند.) برای ایجاد وهم یا شبیه سازی جابجایی، تصویر نمایش داده شده روی صفحه نمایش کامپیوتر باید به سرعت با تصویر جدیدی که مشابه با تصویر قبلی هست اما به مقدار کمی جابجا شده، جایگزین شود. این تکنیک مشابه وهم جابجایی در تلویزیون و فیلم است.
 
 
== رشته گرافیک رایانه‌ای ==