لوگو (زبان برنامهنویسی): تفاوت میان نسخهها
محتوای حذفشده محتوای افزودهشده
جز تمیزکاری با استفاده از AWB |
Yamaha5Bot (بحث | مشارکتها) جز اصلاح غلط املایی با استفاده از AWB |
||
خط ۸:
ایده ی استفاده از رباتیک در کلاس ، براساس فعالیت های پژوهشی سیمور پاپرت ( Seymour Papert ) - پدر زبان برنامه نویسی لگو (Lego) - است . لگو برای استفاده ی کودکان و بر اساس دیدگاه پیاژه (1964) مبنی بر اینکه مفاهیم انتزاعی را می توان با بررسی های اکتشافی دستی ( تجربه عملی ) یادگرفت ، طراحی شد. از نظر پاپرت ، کودکان فعالانه ساختارهای فکری خود را می سازند و توانایی یادگیری استفاده از زبان برنامه نویسی و رایانه را دارند که یک مهارت پایه برای یادگیری هر چیزی است (1996,X) . در برنامه نویسی با مولفه ای تحت عنوان " معنا سازی " روبرو هستیم ، هر نشانه در برنامه ، معنایی دارد و دانش آموزان فهم خود را از این نشانه ها در ذهن می سازند (2006Ricca and et all,)(ترجمه پرستو علیخانی)
در حال حاضر لوگو تفاوت چندانی با ایدههای اولیه قبل از اولین لاکپشت ندارد. در اوایل طراحی این زبان یک روبوت به شکل لاکپشت با توجه به
== طراحی ==
خط ۵۹:
* یک لیست میتواند مانند یک صف فرض شده و از عملگرهای queue و dequeue استفاده کند و یا مانند یک پشته از عملگرهای push و pop استفاده کند.
====
لوگو ساختارهای کنترلی مختلفی دارد:
{{چپچین}}
خط ۷۶:
OPERATION [ a list of commands ] [ many data items ]
{{پایان چپچین}}
هر یک از
==== لیستهای خصوصیت ====
خط ۹۱:
== نحو ==
{{چپچین}}
FORWARD ۱۰۰ ; draws a square with sides 100 units long
خط ۱۲۶:
* دستورهایی که اجرا میشوند ولی نتیجهای به عنوان خروجی ندارند، مانند <code>print</code>
* اعمالی که مقداری را به عنوان خروجی برمیگردانند، مانند <code>first</code> ، <code>sum</code> و <code>readlist</code>
یک دستور مانند یک رویه در زبان پاسکال است. مجموعهای از
* عبارات میتوانند اولیه بوده و یا توسط کاربر تعریف شوند.
* عبارات میتوانند صفر، یک و یا تعداد بیشتری پارامتر ورودی داشته باشند.
خط ۱۳۳:
TO CHAIR REPEAT ۴ [FD 100 RT ۹۰] FD 200 END
{{پایان چپچین}}
لوگو میتواند با دستور <code>EDALL</code> یک ویرایشگر را فراخوانی کند. در ویرایشگر
{{چپچین}}
EDALL
|