سگا: تفاوت میان نسخه‌ها

محتوای حذف‌شده محتوای افزوده‌شده
Mhksaturn5 (بحث | مشارکت‌ها)
برچسب‌ها: ویرایش همراه ویرایش از وبگاه همراه
Mhksaturn5 (بحث | مشارکت‌ها)
بدون خلاصۀ ویرایش
برچسب‌ها: ویرایشگر دیداری ویرایش همراه ویرایش از وبگاه همراه
خط ۱۱۹:
=== وضعیت جاری (۲۰۰۵-تاکنون) ===
 
در سال ۲۰۰۵ هاجیمه ساتومی رئیس شرکت سامی(تولید کننده وسایل قمار ژاپنی و شهر بازی). سگا را از شرکت csk خرید. با ترکیب سگا وسامی شرکت تابعهٔ سگاسامی هولدینگز به وجود آمد. در اولین اقدام برای جبران ضرر؛ هاجیمه ساتومی شرکت مستقل کریتیواسمبلی را خرید. سپس در سال های بعد با خرید دیگر استودیو های مطرح مانند relic entertainment ،آمپلیتود،دمورگ و Atlus ، شرکت را تقویت کرد البته در سال 2008 استودیوی ریسینگ سگا به کدمسترز فروخته شد. همچنین استودیوی موفق SEGA AM3 با گروه AM1 ادغام شد و فقط به فعالیت در حوزه ی آرکید تغییر کاربری پیدا کرد. در سال 2010 سگا از نام SEGA Corporation به SEGA Games co.,Ltd تغییر نام داد در سال 2012 سگا به طور رسمی اعلام کرد که از ساخت ip های بزرگ دست کشیده است و بیشتر به ip های سبک استراتژیک و بازی های موبایل و سونیک و سری یاکوزا می پردازد.
در بازه زمانی 2012 تا 2016 سگا به علت سازماندهی مجدد قدرت گرفت و با ساخت عناوین عالی زمینه ساز تغییرات مجدد در حوزه ی فعالیتش شد، بنابراین اعلام شد که تا سال 2020 باید ip های جدید تولید شود و در آمد بیشتر افزایش یابد، همچنین دفتر مرکزی ژاپن به یک برج بزرگ تا 2018 تبدیل خواهد شد. در سال 2017 ریاست سگا به هاروکی ساتومی پسر هاجیمه ساتومی رسید و او نسبت به پدرش توجه عمده و بیشتری به تولید بازی های رایانه ای و نرم افزار کرد. همچنین سگا با همکاری سونی پیکچرز قصد وارد شدن به حوزه ی سینمایی را داراست و پروژه سونیک خارپشته در 2018 اکران خواهد شد، همچنین پروژه های لایو اکشن سینمایی و سریالی یاکوزا، شورش درشهر، تاکسی دیوانه،خانه ی مرگ در دست ساخت می باشد.
 
برگرفته از «https://fa.wikipedia.org/wiki/سگا»