قفل منطقه‌ای: تفاوت میان نسخه‌ها

محتوای حذف‌شده محتوای افزوده‌شده
FreshmanBot (بحث | مشارکت‌ها)
جز ←‏صنعت بازی های ویدئویی: اصلاح فاصله مجازی با استفاده از AWB
خط ۵:
 
== صنعت بازی های ویدئویی ==
در صنعت بازی های ویدئویی، قفل منطقه ای ابتدا بر روی سیستم ها و [[کنسول بازی|کنسول های بازی]] اعمال می شودمی‌شود و بر هر منطقه جهانی، کنسول های مربوط به آن منطقه ساخته می شود، و سپس در طول یک نسل از بازی های ویدئویی، بازی ها برای هر منطقه به طور جداگانه منتشر می شودمی‌شود و گاهی حتی بازی ای برای یک منطقه عرضه نمی‌شود.
مناطق مربوط به بازی های ویدئویی اغلب به صورت های زیر از هم جدا می شوند و این گونه بیان می شوند:
* [[ژاپن]] و [[آسیا]] (NTSC-J)