کیش‌مات: تفاوت میان نسخه‌ها

محتوای حذف‌شده محتوای افزوده‌شده
جایگزینی سرنویس دیگر کاربردها با تغییرمسیر
بدون خلاصۀ ویرایش
برچسب‌ها: ویرایش‌های مشکوک به خرابکاری متن دارای ویکی‌متن نامتناظر ویرایشگر دیداری
خط ۴:
 
== پیشینه ==
در شطرنج [[سانسکریت]] (۵۰۰ تا ۷۰۰ میلادی) شاه می‌توانست گرفته شود و این پایان بازی بود. ایرانیان (سال ۷۰۰ تا ۸۰۰ میلادی) ایده هشدار به شاه را معرفی کردند (که امروزه به نام کیش شناخته می‌شود). این برای جلوگیری از پایان زود هنگام و اتفاقی بازی مطرح گردید. بعدها ایرانیان قوانینی را به بازی افزودند که در آن شاه نمی‌توانستمی‌توانست از خانه کیش بیرون بیاید یا از خطر کیش رهایی یابد به این شکل مهره شاه نمی‌توانست توسط طرف روبرو گرفته شود و این شاه مات بود که نقطه منطقی و قطعی برای پایان بازی بود. (پس از کیش مات هر حرکتی غیرقانونی بود)<ref name="Davidson, Henry 1949">Davidson, Henry (1949), A Short History of Chess, McKay, ISBN 0-679-14550-8 (1981 paperback)</ref>
 
در این بازی قعلگی یا همان گزینه آخر قانونی است که بازیکنی که وزیرش از زمین بازی حذف شده می‌تواند با رساندن سرباز یا پان خود به خانه انتهایی سمت حریف، یکی از مهره‌های سوخته اش را وارد بازی کند.