آرایه نمایش تصویر: تفاوت میان نسخهها
محتوای حذفشده محتوای افزودهشده
FreshmanBot (بحث | مشارکتها) جز اصلاح فاصله مجازی + اصلاح نویسه با استفاده از AWB |
FreshmanBot (بحث | مشارکتها) جز اصلاح فاصله مجازی + اصلاح نویسه با استفاده از AWB |
||
خط ۱۳:
== [[جدول رنگی]] VGA ==
سیستم رنگ VGA سازگار با آداپتورهای EGA (وفق دهنده
بعلاوه برای جدول ۲۵۶ ورودی سبک EGA گسترش یافته، هر یک از ۲۵۶ ورودی میتوانند با مقدار رنگ اختیاری از طریق[[DAC]](مبدل عددی به قیاسی) VGA تعیین شوند. این هدف جدول EGA را تا حدی تغییر داده همانگونه که تحت EGA آن یک روش انتخاب هر رنگ ممکن با استفاده از فقط دو [[بیت (رایانه)|بیت]] در هر کانال بوده اما تحت VGA آن یک جدول مراجعه ۶۴ ورودی ساده میباشد، مقادیری که میتواند بطور اختیاری تغییر یابند – ورودیها میتوانند بسادگی تغییر یابند، بنابراین آنها نه بیشتر، سیستم EGA را جایی که پایین تریین دو [[بیت (رایانه)|بیت]] در شاخص مقدار قرمز را در رنگ نمایش میدهند، انعکاس میدهد.{{سخ}}
طرح VGA ۶ بیت در [[کانال]] استفاده شده است(بیشتر از هر دو بیت EGA در هر کانال) وقتی یک ورودی در [[آرایه]] تغییر مییابد، ارائه یک کل از ۶۳ سطوح شدت مختلف برای قرمز، سبز یا آبی در ۲۶۲۱۴۴ رنگ ممکن نتیجه میدهد و هر ۲۵۶ رنگ که میتوانند به جدول تعیین شده باشند(و بنوبت بواسطه هر ۲۵۶، هر ۱۶ تای آنها میتوانستند در حالتهای ویدئوی CGA نمایش داده شوند.){{سخ}}
اما این روش به رنگهای VGA جدید این امکان را دادهاند تا در حالتهای گرافیکی CGA و EGA مورد استفاده قرار گیرند و این نکته را داشته باشند که چگونه سیستمهای جدول مختلف باهم میباشند – مثلاً برای قرار دادن رنگ متن جهت قرمز تیره در حالت متن، آن نیاز به قرار داده شدن در یکی از رنگهای CGA دارد(برای مثال رنگ #۷ بطور پیش فرض، خاکستری روشن). این رنگ سپس به یک رنگ در جدول EGA ترسیم میشود – در وضعیت رنگ ۷ CGA، آن به ورودی ۴۲ جدول EGA ترسیم میشود. مبدل عددی به [[قیاسی]] VGA باید سپس برای تغییر رنگ ۴۲ به قرمز تیره پیکر بندی شده و سپس فوراً هر رنگ نمایش داده شده در صفحه در رنگ خاکستری روشن، قرمز تیره(رنگ ۷ CGA) تبدیل خواهند شد. این ویژگی اغلب در بازیهای مبدل عددی به قیاسی VGA وقتی که آنها نخست بارگذاری میشوند، توسط
درحالیکه حالتهای CGA و EGA فقط امکان نمایش ۱۶ رنگ را در هر زمان دارند، دیگر حالتهای VGA همچون حالت مورد استفاده گسترده ۱۳ امکان نمایش ۲۵۶ ورودی جدول را در صفحه در هر زمان دارند و بنابراین در این حالتها ۲۵۶ رنگ میتوانند خارج از ۲۶۲۱۴۴ رنگ دردسترس نمایش داده شوند.
خط ۲۷:
== [[ترفندهای]] [[برنامه نویسی]] ==
یک تکنیک فاقد مستندات اما عمومی به نام Mode X(نخست توسط Micheal Abrash) برای دردسترس ساختن تکنیک و دقتهای گرافیکی غیر محتمل در حالت استاندارد ۱۳ مورد استفاده قرار گرفت. این توسط
- پر کردن چند ضلعی تک رنگ میتوانست به خاطر توانایی قراردادن چهار [[پیکسل]] با یک نوشتن در [[سختافزار]] سریعتر باشد.{{سخ}}
- آداپتور ویدئو میتوانست در کپی بخشهای [[RAM]] ویدئو کمک نماید که گاهی اوقات سریعتر از این با یک [[CPU]] کند همچون ۸۰۸۸ یا ۸۰۲۸۶ انجام میشد.{{سخ}}
خط ۴۳:
یک حافظه کارت ویدئویی در بیشتر موارد کار حافظه کامپیوتر شما را انجام میدهد، اما آن به چیپ گرافیک در روشهای ویژه کمک میکند. آن دادهها را و رنگ هر پیکسل در یک عکس را تعیین مینماید، نگهداری میکند، همچنین اطلاعات بافت مورد استفاده در ایجاد گرافیک [[سه بعدی]]. ویدئو کارت در این مثال از DDR-SDRAM ([[حافظه پویای]] همزمان با دو نرخ داده) استفاده مینماید که به حافظههای معمول در کارتهای ویدئو تبدیل شدهاست. SDRAM یا CPU کامیپیوتر همزمان شده و در یک سرعت ۱۳۳ مگاهرتز کار میکند. DDR-SDRAM قابلیت انتقال دو داده تهیه شده توسط SDRAM ساده را دارد چون آن دو دستورالعمل در هر سیکل را اجرا مینماید.
برای
انواع حافظه کارت گرافیک
حافظه DRAM
از نوع خازنی که امکان خواندن و نوشتن همزمان در آن وجود ندارد. در
حافظه VRAM
این نوع حافظه از انوع حافظه دوگذرگاهی است لذا در این نوع حافظه امکان انجام عمل نوسازی و تجدید اطلاعات گرافیکی وجود دارد. مهمترین خصوصیات این نوع حافظهها این است که امکان خواندن و نوشتن همزمان اطلاعات در آن وجود دارد. نمونههای پیشرفته این نوع حافظه WRAM میباشد که دارای پهنای باند و راندمان بیشتری نسبت به VRAM دارد.
خط ۸۰:
== [[خنککننده]] ==
گاهی اوقات یک یا چند خنککننده
== جستارهای وابسته ==
|