محتوای تولیدی کاربران: تفاوت میان نسخهها
محتوای حذفشده محتوای افزودهشده
جز ←top: تمیزکاری با ویرایشگر خودکار فارسی |
FreshmanBot (بحث | مشارکتها) جز اصلاح فاصله مجازی + اصلاح نویسه با استفاده از AWB |
||
خط ۱:
'''محتوای تولیدی کاربران''' یا محتوای تولید کاربر (یوجیسی)
گاهی اوقات محتوای تولیدی کاربران تنها بخشی از یک [[وب سایت]] را در بر میگیرد. به عنوان مثال وب سایتهای بسیاری وجود دارند که محتوای آنان را مسئولان آماده میکنند اما بررسیهای متعدد کاربران از اجناس فروخته شده توسط کاربران وب سایت ثبت میشود.
محتوای تولید کاربر اغلب توسط مسئولین وب سایتها به شکل کلی یا جزئی بررسی میشود تا از وجود محتوای موهن تخلفات حق کپی یا فقط مرتبط بودن مطلب با غالب کلی سایت اطمینان حاصل شود.
اما اغلب برای
== ملزومات کلی ==
ظهور محتوای ایجاد شده توسط کاربر نوعی تغییر درکارکرد سازمانهای رسانهای ایجاد کرد
محتوای ایجاد شده توسط کاربر به عنوان رسانه شهروند نیز شهرت دارد که در تضاد با رسانه [[بستهبندی]] شده قرن گذشته میباشد. رسانه شهروند بر اساس نظر مخاطب و پوشش خبری میباشد. افراد نظرات و داستانهای خود را به شکل فایلهای صوتی وتصویری ایجاد شده توسط کاربر به اشتراک میگذارند. مورد اول پروسهای دو طرفه است که در تضاد با پروسهٔ یک طرفه دومی است. رسانه دو طرفه یا محاورهای ویژگی اصلی وب دو ((Web 2.0 میباشد که فرد را تشویق به انتشار محتوای خود و اظهار نظر بر محتوای دیگران میکند؛ بنابراین از زمان ایجاد رسانه جدید نقش مخاطب غیرفعال تغییر کرده و تعداد
او [[ای سی دی]] سه مکتب کلی را برای یو جی سی تعریف میکند:
یک: الزامات انتشار: در حالی که یو جی سی میتواند توسط یک کاربر تولید شود و هرگز در جای خاصی انتشار نیابد در اینجا تمرکز ما بر کارهایی است که جایی منتشر شدهاند
دو: تلاش خلاقانه به معنای ایجاد یک کار جدید یا تغییر یک کار موجود برای ساخت یک اثر جدید میباشد بدین معنا که فرد باید ویژگی جدید منحصر به خود را به کار بیفزاید. یو جی سی اغلب یک شاخصه همکار گونه برای تلاش خلاقانه است مشابه با وب سایتهایی که در آن کاربران میتوانند به شکل تعاملی به تصحیح و تغییر بپردازند. به عنوان مثال کپی کردن بخشی از یک [[برنامه تلویزیونی]] و بارگذاری آن بر روی یک وبسایت
سه: ایجاد محتوا خارج از نرمهای حرفهای: محتوای ایجاد شده توسط کاربر معمولاً خارج از ضوابط حرفهای ایجاد میشود. این نوع محتوا معمولاً بازار رسمی و تجاری خاصی ندارد. حتی در بسیاری از موارد ممکن است یو جی سی توسط افراد غیر حرفهای که انتظار درآمد و شهرت را ندارند نیز انجام شود. عوامل بر انگیزاننده عبارتند از: به دست آوردن میزانی از شهرت یا پرستیژ و میل زیاد به اظهار عقاید شخصی.
امروزه همه نوع برند مشتاق ورود به یو جی سی و [[شبکههای اجتماعی]] هستند. اما اقدام کور کورانه و بدون هدف ممکن است که به تجربهای غیر رضایت بخش منجر شود. خیلی از شرکتها ممکن است که از شما بخواهند نظرات خود را خیلی راحت و آزادانه در صفحهای از فیسبوک بیان کنید. اگر کاربر نظری دهد که عموم را از آن کالا دور کند این اقدام میتواند اقدامی
کپی کردن از سایر فایلها نیز میتواند نوعی محتوای ایجاد شده توسط کاربر در نظر گرفته شود. عمل کپی کردن یک کار به خودی خود یک اقدام انگیزشی برای کاربر است و سلیقه وی را نیز نشان میدهد. Digg.com, StumbleUpon.com, and leaptag.com از جمله وب سایتهایی هستند که در
=== اتخاذ و شناخت توسط رسانه جمعی ===
خط ۲۵:
=== انگیزه و مشوقها ===
در حالی که سود حاصل از محتوای تولید شده توسط کاربر برای میزبان محتوا مشخص است اما سود
# مشوقهای ضمنی: این مشوقها پایه و اساس ملموس ندارند. نمونه آن مشوقهای اجتماعی است. این مشوقها به کاربر امکان میدهند به عنوان عضو فعالی از اجتماع حس خوبی داشته باشد و میتوانند شامل رابطه بین کاربران شوند مثل دوستان فیسبوک یا توییتر. مشوقهای اجتماعی توانایی برای ارتباط کاربران با دیگران هم میشوند همانطور که در سایتهای مذکور و سایتهایی مثل You Tube مشاهده میشود که به کاربران امکان میدهند رسانه را از زندگی خود با دیگران به اشتراک بگذارند. مشوقهای اجتماعی دیگر موقعیت، نشان یا سطوح در سایت هستند، چیزی که کاربر با رسیدن به سطح مشخصی از مشارکت به دست میآورد. Yahoo Answers نمونهای از این نوع مشوق اجتماعی است. مشوقهای اجتماعی هزینه ناچیزی برای سایت میزبان دارند و رشد قابل ملاحظهای در پی دارند. اما ماهیت
# مشوقهای شفاف: این مشوقها به پاداشهای ملموس اطلاق میشوند. به عنوان نمونه پرداخت مالی، ورود به مسابقه، کوپن و غیره. مشوقهای شفاف سرراست به راحتی توسط اکثریت قابل درک هستند و صرف نظر از اندازه اجتماع ارزش بلافصل دارند. سایتهایی مثل [[فروشگاه اینترنتی]] کانادا Wishabi و Amazon Mechanical Turk از این نوع مشوق مالی استفاده میکنند تا کاربران را به مشارکت ترغیب کنند. مشکل مشوقهای شفاف این است که ممکن است کاربر را به سوی توجیه افراطی سوق دهند و تنها عامل شرکت افراد را مشوق شفاف قلمداد کنند. این امر تأثیر انگیزه اجتماعی و نوع دوستانه را کاهش میدهد و حفظ دراز مدت شرکت کنندگان را برای میزبان محتوا پرهزینه میسازد.
خط ۳۹:
== الگوهای تجاری جدید ==
شرکتهای رسانهای امروزه دریافتهاند که خود کاربران میتوانند مطالب جالب بسیاری تولید کنند. بسیاری از شرکتهای نوپا در صنعت رسانه مثل YouTube و فیسبوک افزایش تقاضای UGC را
برندهای کوچک و بزرگ تلاش میکنند مشتریها را به وب سایتهای غنی از تجارب اجتماعی مثل اشتراک عکس و فیلم که شبکههایی مثل اینستاگرام و
== انتقاد ==
اصطلاح «محتوای تولید شده توسط کاربر» مورد انتقاد هم قرار گرفتهاست. انتقادات مطرح شده
برخی مفسران ادعا میکنند که اصطلاح «کاربر» متضمن تمایز بین انواع مختلف «ناشران» میباشد که در ان اصطلاح «کاربران» منحصراً برای مشخص نمودن ناشرانی که در مقیاس بسیار کوچکتری فعالیت میکنند یا بهطور رایگان کار میکنند به کار میرود. این طبقهبندی باعث برقراری تمایز ناعادلانه میشود که بنا بر عقیده برخی به علت رواج و [[دسترسپذیری]] ابزار تولید و نشر رو به زوال است.
گاهی آثار خلاقانه افراد از بین میرود چون با بسته شدن یک سرویس وب سایت محتوای تولیدی کاربران (UGC) راههای محدودی برای حفظ آثار وجود میماند. یک نمونه بسته شدن بازی انلاین VMK دیسنی است. این بازی مثل بیشتر بازیها ایتمهایی دارد که بین کاربران مبادله میشود. بسیاری از این ایتمها در بازی کمیاب هستند. کاربران با استفاده از این ایتمها اتاقها و اواتارهای خود را خلق میکنند. این سایت در ساعت ۱۰ صبح ۲۱ مه ۲۰۰۸ بسته شد. راههایی برای حفظ اصل و اساس وجود دارد حداقل برای حفظ تمامیت چنین کاری ان هم از طریق کپی کردن متن و رسانه از طریق کاربران به اپلیکیشنها و [[کامپیوترهای شخصی]]. قبل از ظهور وب آثار شخصی به راحتی از بین میرفتند مگر این که افراد راههایی برای حفظ آنها در مجموعههای شخصی پیدا میکردند.
انتقاد دیگر بر آرایش گسترده محصول تولید شده توسط کاربر و مرورهای سرویس وارد است که گاهی ممکن است برای مشتریهای وب
تولید محتوا همچنان در حال رشد است و مصرف محتوا ناشی از رشد موبایل و وسایل دیگر هم در حال رشد و گسترش است. علاج کار نیروی محرکی است که محتوای ویدئویی مرتبط با محیط فراهم کند.
== مسائل حقوقی ==
امکان پذیرش محتوای تولید شده توسط کاربر در سرویسها مشکلات حقوقی هم به بار میآورد: بسته به قوانین محلی اپراتور یک سرویس ممکن است مسئول اعمال کاربران خود باشد. در آمریکا معافیتهای "بخش ۲۳۰" قانون سلامت روابط تصریح میکند که "هیچ
قوانین [[کپی رایت]] هم عاملی در رابطه با محتوای تولید شده توسط کاربر است چرا که کاربران ممکن است از چنین خدماتی برای اپلود کردن آثار و به خصوص فیلم استفاده کنند در حالی که حق انتشار و توزیع ان ندارند. استفاده از این مطالب تحت قوانین "کاربرد منصفانه" محلی قرار دارد. قوانین محلی در رابطه با فرد مسئول هم متفاوت میباشد. در آمریکا قانون OCILA شرایط مصونیت برای فراهم کنندگان سرویس انلاین ایجاد میکند که برای کاربران مصونیت از پاسخگویی ثانویه در رابطه با تخلفات کپی رایت اعطا میکند. البته برای برخورداری از قانون مصونیت، سرویس باید فوراً دسترسی به مطالب تخلف شده را به محض دریافت اخطار از صاحب کپی رایت محو کند و
== منابع ==
|