گرافیک رایانهای: تفاوت میان نسخهها
محتوای حذفشده محتوای افزودهشده
جز ←جایگزینی با [[وپ:اشتباه|اشتباهیاب]]: بلادرنگ⟸بیدرنگ، انیشمین⟸انیمیشن، نورپردای⟸نورپردازی |
|||
خط ۲۸:
گرافیکهای 3 بعدی، در مقایسه با گرافیک 2 بعدی، گرافیکهایی هستند که از نمایش سه بعدی دادههای هندسی استفاده میکنند. به منظور عملکرد بهتر، این عمل در کامپیوتر ذخیره میشود. این شامل تصاویری که برای بعدا نمایش داده شدن یا در حال حاضر در حال نمایش هستند میشود.
با وجود این تفاوت ها، گرافیک سه بعدی کامپیوتری بر [[الگوریتم]]هایی استوار است که گرافیک دو بعدی در فریم و گرافیک رستر در تصویر پرداخت شده نهایی استوار است. در نرم افزار گرافیکهای کامپیوتری، تفاوت بین سه بعدی و دو بعدی گهگاه ممکن است کمرنگ شود؛ نرم افزارهای 2 بعدی ممکن است از تکنیکهای سه بعدی برای دستیابی به جلوههایی مانند
===انیمیشن کامپیوتری===
[[پویانمایی رایانهای]] (متحرکسازی رایانه ای) هنر ساخت تصاویر متحرک توسط [[رایانه]] و زیر رشتهای از گرافیک کامپیوتری و [[پویانمایی|انیمیشن]] میباشد. انیمیشن بیشتر به وسیله گرافیک کامپیوتری سه بعدی ساخته میشود، اما گرافیک کامپیوتری دو بعدی همچنان بهطور وسیعی برای نیازهای رندر
موجودیتهای مجازی ممکن است با ویژگیهای مختلفی مثل مقادیر جابجایی (مکان، چرخش و مقیاس) ذخیره شده در ماتریس جابجایی یک شیء، معرفی و کنترل شوند. انیمیشن، تغییر این مشخصات در زمان است. چندین روش دستیابی به انیمیشن وجود دارد؛ شکل ابتدایی بر اساس ساخت و تغییر فریم کلیدی (Keyframes) است، هر کدام از این فریمهای کلیدی، مقادیر هر مشخصه را در زمان معین شده برای متحرکسازی در خود نگهداری میکنند. نرم افزار گرافیکی دوبعدی/سهبعدی با هر فریم کلیدی تغییر خواهد کرد، و یک منحنی قابل ویرایش از مقادیر نگاشت شده در زمان خواهد ساخت، و این به ساخت یک انیمیشن منجر میشود. سایر روشهای ساخت انیمیشن شامل تکنیکهای رویهای (Procedural) و بر-پایه-حالت (Expression-based) میباشد: مورد اول عناصر مرتبط موجودیتهای متحرکسازی شده را در مجموعهای از ویژگیها ترکیب میکند، که این برای ساخت افکتهای ذرهای و شبیه سازیهای جمیعت مناسب است؛ تکنیک دوم اجازه میدهد که نتایج به دست آمده از عبارات منطقی تعریف شده توسط کاربر، به همراه ریاضیات،
== رشته گرافیک رایانهای ==
|