|عرض =
|عنوان = فالاوت ۴
|تصویر =
|زیرنویس =
|سازنده = استودیوی بازی بتزدا
}}
'''فالاوت ۴''' {{انگلیسی|Fallout 4}} یک بازی ویدئویی در سبک [[اکشن نقش آفرینی]] و [[جهان باز]] که توسط استودیوی بازی بتزدا ساخته شده است و توسط [[بتزدا]] منتشر شد. این پنجمین قسمت اصلی از مجموعه بازیهای [[فالاوت (مجموعه بازی)|فالاوت]] به شمار میرود که در تاریخ ۱۰ نوامبر ۲۰۱۵ برای [[مایکروسافت ویندوز]]، [[اکسباکس وان]] و [[پلیاستیشن ۴]] عرضه شده است.<ref>[http://www.gamespot.com/articles/fallout-4-officially-confirmed-for-pc-xbox-one-ps4/1100-6427776/ فالاوت ۴ به صورت رسمی برای پیسی، اکسباکس وان و پیاس۴ تأیید شد.] وبگاه [[گیماسپات]]، بازدید در ۷ ژوئن ۲۰۱۵</ref><ref>[http://store.bethsoft.com/fallout-4.html اطلاعات و پیش خرید بازی فالاوت ۴.]</ref>
== داستان ==
داستان بازی در سال 2077 و در هنگام وقوع جنگ هسته ای رخ میدهد ، شخصیت اصلی به همراه خانواده خود به والت 111 میرود و در آنجا به مدت 210 سال منجمد میشوند ، شخصیت اصلی پس از به هوش آمدن ، متوجه میشود همسرش کشته شده و پسرش (Shaun) ربوده شده است و تمامی افراد والت کشته شده اند ، حال شخصیت اصلی برای پیدا کردن فرزند خود از پایگاه خارج میشود تا فرزندش را پیدا کند .<ref name=":0">{{یادکرد وب|نویسنده=افشین پیروزی|کد زبان=fa|تاریخ=سه شنبه, ۱۰ آذر ۹۴ ساعت ۱۰:۴۵|وبگاه=Zoomg|نشانی=https://www.zoomg.ir/2015/12/1/81131/fallout-4-review/|عنوان=بررسی بازی Fallout 4}}</ref>
== Gameplay ==
=== سیستم مبارزات ===
سیستم مبارزات بازی نسبت به نسخه قبل پیشرفت بسیاری داشته است و از خشکی تیراندازیهای نسخه [[فالاوت ۳|سوم]] فاصله گرفته است ، امکان سوییچ بین حالتهای [[تیراندازی اول شخص|اولشخص]] و [[تیراندازی سوم شخص|سومشخص]] در بازی کماکان وجود دارد که البته در حین تیراندازی، حالت سومشخص گاهی دچار مشکلاتی در زمینه زاویه دوربین میشود .<ref name=":0" />
=== V.A.T.S ===
سیستم V.A.T.S نسبت به نسخه قبلی بهبودهای زیادی داشته و بسیار واقعگرایانهتر عمل میکند. V.A.T.S در این نسخه، دیگر بازی را متوقف نمیکند. بلکه بازی [[حرکت آهسته|اسلوموشن]] شده و گیمر فرصت دارد تا اهداف خود را از قسمتهای مختلف بدن دشمنان انتخاب کند. شانس برخورد گلوله با هدف، به معیارهایی مثل فاصله، نوع سلاح و ایستا یا در حرکت بودن دشمن بستگی دارند. در صورت موفقیتآمیز بودن شلیک و البته کشته شدن دشمن، شاهد یک صحنه سینمایی خواهید بود که معمولا با [[قطع عضو]] دشمن نیز همراه است. همچنین ویژگی جدیدی که به این سیستم اضافه شده، امکان استفاده از Critical Hit است که با پر شدن نوار مخصوص، میتوانید بر روی دشمنان از آن استفاده کنید. در حالت کلی این سیستم فقط جنبه ظاهری نداشته و استفاده صحیح و بهموقع از آن میتواند تنها شانس گیمر برای پیروزی در یک نبرد دشوار باشد.<ref name=":0" />
=== شخصیت ===
در همان ابتدای بازی، میتوانید شخصیت دلخواه خودتان را به هر شکلی که مد نظرتان باشد، طراحی کنید. بازی در این بخش امکانات زیادی در اختیار گیمر قرار میدهد و میتوانید جنسیت، جزییات صورت، آرایش مو و جزییات فیزیکی شخصیتتان را طراحی کنید .<ref name=":0" />
=== ساخت و ساز ===
این مسئله به شکلی بسیار سطحی در [[فالاوت ۳|فالاوت 3]] نیز دیده میشد که محدود به تعمیر [[جنگافزار|سلاح]] و تجهیزات بود. ولی در این نسخه، سیستم ساخت و ساز به شدت بهبود و گسترش یافته است . شما میتوانید با پیدا کردن مکان های به نام پناهگاه با ساخت سازههای دلخواهتان آن را به مکانی امن تبدیل کنید . با گذشت زمان و پیشرفت سازهها و منطقهتان، بازماندگان دیگر به تدریج به جمع شما اضافه خواهند شد که تعداد آنها به پرکهای شاخه کاریزما وابسته است. سپس شما به عنوان یک فرمانده وظیفه دارید تا برای مردم خودتان [[خوراک|غذا]] و منابع مورد نیاز را تدارک ببینید و از آنها در برابر [[آفند|حمله]] دشمنان با ساخت مواضع دفاعی حفاظت کنید. این مورد علاوه بر این که تنوع زیادی به گیمپلی بازی میبخشد، باعث شده تا فالاوت 4 از یک تلاش برای بقای انفرادی خارج شود و گیمر باید اولین قدمها را در راستای بازسازی تمدن انسانی بردارد. گیمر میتواند منابع موردنیاز را علامت گذاری کند تا در حین گشت و گذار کار راحتتری برای پیدا کردن آنها داشته باشد. البته ساخت و ساز در بازی فقط محدود به سازهها نیست. میتوان از طریق کارگاه سلاح، اسلحه و تجهیزات خود را ارتقا داد یا شخصیسازی کرد. مثلا اضافه کردن یک صداخفهکن به اسلحه باعث میشود تا حالت مخفیکاری راحتتری تجربه کنید. همچنین میتوانید بدون وابسته بودن به پزشکان، برای خودتان با استفاده از منابع موجود، دارو تهیه کنید.<ref name=":0" />
=== همراهان ===
مساله تاثیرگذار دیگر در گیمپلی بازی، حضور همراهان است. اولین همراه در بازی، [[سگ|سگی]] است که در همان ساعت اولیه با وی برخورد خواهید کرد. وی در سراسر ماجراجویی گیمر در فالاوت 4 به شرطی که خودش بخواهد، همراه وی خواهد بود. فقط در مواقعی که نیاز به انجام دادن مخفیکاری دارید، میتوانید وی را در مکانهایی مشخص مستقر کنید. سگ فقط یک همراه برای مبارزه با دشمنان نیست، بلکه میتوانید برای پیدا کردن و حمل آیتمها نیز از وی کمک بگیرید. همچنین تجهیزات مخصوصی نیز برای وی موجود است که در حین [[غارت]] کردن دارایی دشمنان یا از طریق انجام [[خرید]] میتوان آنها را بدست آورد و تواناییهای سگ را ارتقا داد. این مساله شخصیسازی، در مورد دیگر همراهان نیز صادق است و میتوان سلاحها یا تجهیزات مختلفی را برای آنها خریداری کرد. البته بازی در این بخش یک مشکل جزئی نیز دارد. هوش مصنوعی همراهان هر از گاهی دچار مشکلاتی میشود و در نتیجه اقدامات عجیبی انجام میدهند . همچنین رابطه شما با دیگر همراهانتان، به خصوص همراههای انسانی تاثیر بسیار زیادی در بازی دارد ، البته در نظر داشته باشید که همراهان شما ممکن است در طی درگیریها آسیب ببینند که باید با استفاده از آیتمهای [[دارو|دارویی]] آنها را نجات دهید.<ref name=":0" />
=== SPECIAL ===
سیستم ارتقای شخصیت همچنان از S.P.E.C.I.A.L پیروی میکند که ترکیبی از ۷ ویژگی [[قدرت|استقامت]] (Strength)، [[ادراک]] (Perception)، پایداری (Endurance)، [[جذابیت جسمانی|جذابیت]] یا کاریزما (Charisma)، [[هوش]] (Intelligence)، چالاکی (Agility) و [[شانس]] (Luck) است. ارتقای شخصیت در فالاوت 4 نسبت به نسخههای پیشین تغییر یافته است. گیمر دیگر به صورت مستقیم تواناییها را ارتقا نمیدهد، بلکه تواناییها به نوعی در سیستم پِرکهای (Perk) های بازی ادغام شدهاند. به این صورت که گیمر با وارد شدن به صحفه مخصوص به ارتقای شخصیت، در مجموع با ۷۰ پرک مختلف روبرو میشود که البته زیرشاخههایی نیز دارند و مجموع موارد قابل ارتقا در این بخش، به ۲۲۹ مورد میرسد. باز کردن هریک از این پرکها یا ارتقا دادنشان، به طور مستقیم بر افزایش توانایی نیز تاثیر میگذارد. بازکردن هریک از پرکهای بازی، علاوه بر اینکه تواناییهای مخصوصی به شخصیتتان میدهد، بر نحوه بازی شما تاثیرگذار است. مثلا اگر به سراغ پرکهای مربوط به استقامت بروید، شانس بیشتری برای موفقیت در درگیریهای نزدیک خواهید داشت. دنباله رو بودن در زمینه ادراک، دقت بیشتر در استفاده از سیستم V.A.T.S و تواناییهای مثل بازکردن [[قفل|قفلها]] و [[هک]] کردن سیستمهای امنیتی را ارتقا میدهد. با پرکهای مخصوص به کاریزما، بسیاری از مشکلات از طریق صحبت کردن حل و فصل میشوند و ادامه دادن مسیر پایداری نیز باعث میشود تا در حین نبردهای شلوغ، شانس بیشتری برای زنده ماندن داشته باشید. اگر قصد دارید تا بیشتر از مخفیکاری استفاده کنید، سراغ ارتقای پرکهای چالاکی بروید و اگر هم به دنبال به دست آوردن آیتمهای باارزش و کمیاب هستید، شانس زمینه اصلی مورد نیاز شما است. در حالت کلی، سیستم ارتقای جدید و کامل بازی باعث میشود تا هر گیمری، به اقتضای سبک بازی خودش به ارتقای قابلیتها بپردازد و در نتیجه بازی را به هر شکلی که دوست داشت ادامه دهد .<ref name=":0" />
=== پیپبوی ===
ارتقای تواناییهای مختلف از طریق پیپبوی انجام میشود. این وسیله را اولین بار در حین خروج از والت ۱۱۱ پیدا خواهید کرد و علاوه بر این قابلیت، شامل لیست آیتمها و تجهیزات (Inventory)، نقشه بازی، لیست ماموریتهای بازی و همچنین امکان استفاده از رادیوهای مختلف است. رادیوها در کنار داشتن جنبه سرگرمکننده، هر از گاهی حامل اطلاعاتی هستند که از دل آنها ماموریتهای جانبی شکل میگیرد.<ref name=":0" />
=== سیستم دیالوگ ===
مورد دیگری که در جنبههای نقشآفرینی فالاوت 4 بسیار به چشم میآید، سیستم دیالوگهای بازی است. برای سادهترین مکالمههای رد و بدل شده نیز انتخابهای متعددی در اختیار گیمر قرار میگیرد. این انتخابها نه فقط در پیشبردن روند بازی، که در روابط گیمر با دیگران نیز نقش اساسی دارند. داشتن رابطه خوب با دیگران در مواقع نیاز یک پشتوانه بسیار خوب به حساب میآید و اگر به شخصی منفور تبدیل شوید، باید در موقعیتهای سخت به تنهایی از پس کار بر بیایید. خوب یا بد شدن شخصیت در بازی، از چگونگی انتخاب کردن دیالوگها نشات میگیرد و این مساله تاثیر زیادی در گیمپلی بازی دارد. همچنین حالت کلی این بخش نیز نسبت به نسخههای پیشین تغییر یافته و به جای ارایه تمام مطلبی که شخصیت شما خواهد گفت، خلاصهای از آن نشان داده میشود که انتخاب از بین دیالوگهای مختلف را بسیار راحتتر از قبل کرده است.<ref name=":0" />
== منابع ==
|