سامانه چندعاملی: تفاوت میان نسخه‌ها

محتوای حذف‌شده محتوای افزوده‌شده
جز ←‏جایگزینی با [[وپ:اشتباه|اشتباه‌یاب]]: مسابفات⟸مسابقات، میآید⟸می‌آید، بیفتدباز⟸بیفتد، باز، پاسخدهی⟸پاسخ‌دهی، رویه⟸رویه (برنامه‌سازی رایانه)|رویه
تصحیح
خط ۴:
موضوع‌هایی که تحقیق سامانه‌های چندعاملی در آن‌ها می‌تواند رویکرد مناسبی ارائه کند شامل مبادلات برخط، پاسخ‌دهی به فجایع و مدل‌سازی ساختارهای اجتماعی است.
 
سامانه‌های چندعاملی روش‌های نوینی برای حل مسایل محاسباتی و پیاده‌سازی پروژه‌های [[نرم‌افزار|نرم‌افزاری]] رایانه‌ای ارائه می‌دهند. از آنجا که در این گونه [[سامانه|سامانه‌ها]]‌ها مجموعه‌ای متشکّل از چندین [[عامل]] سیستم را به وجود می‌آورد، دست‌یابی و نیل به اهدافی امکان پذیرامکان‌پذیر می‌گردد که به وسیله سیستم‌های تک عاملی میسّر نیست.
 
== مزایا ==
# این سیستم در اکثر شرایط کار می‌کند. به این معنا که چون مغز متفکر واحد ندارد و تصمیم‌گیری توزیع‌شدهتوزیع‌شده‌ است، چنانچه حتی بخشی از سیستم نیز از کار بیفتد، باز هم سیستم به کار خود ادامه می‌دهد.
# این سیستم برای محیط‌هایی با مقیاس وسیع (Large Scale) و محیط‌های ناشناخته (Unknown) نیز گزینهٔ مناسبی نسبت به سیستم‌های تک عاملی به شماربه‌شمار می‌آید. زیرا محیط سریع‌تر و بهتر پویش می‌شود.
# این سیستم به راحتی موازی می‌شود و [[پردازش موازی]] را آسان می‌کند.
# این سیستم قابلیت تزاید در خود دارد بدین معنا که ۱+۱ = ۳. به طوربه‌طور مثال ما میزی را که ۱۱۰ [[نیوتن (یکا)|نیوتن]] نیرو برای بلند کردن لازم دارد با چهار نفر که هر کدام ۲۵ نیوتن نیرو می‌گذارند بلند می‌کنیم.
# هزینه‌ها در این سیستم پایین می‌آید. نیازی نیست تا با صرف هزینهٔ کلان امکان پردازش سنگینی برای یک عامل فراهم کنیم. بلکه می‌شود چندین عامل با قدرت پردازشی کمتر همان کار را حتی سریع‌تر انجام دهند.
 
== معایب ==
البته این سیستم معایبی هم دارد که استفاده از آن را محدود می‌کند. مهم‌ترین آنها کندی اندک در کار است (به طوربه‌طور کلی). به هر حال می‌توان بر حسب مورد نیاز، از این سیستم استفاده کرد.
 
== روبوکاپ ==
دکتر [[پیتر استون]] یک پژوهشگر آمریکایی در دهه ۹۰ در پایان‌نامه دکترای خوددکترایش این مسئله را عنوان کرد که فوتبال زمینه تحقیقاتی بسیار مناسبی برای سامانه‌های چند عاملی است.
این مسئله در طی چند سال موجب پدید آمدن مسابقات بین‌المللی و موفق روبوکاپ شد که در آن تیم‌های دانشجویی و حتی دانش آموزی بسیاری از سراسر جهان با طراحی و [[شبیه سازیشبیه‌سازی]] روبوت‌های فوتبالیست با هم رقابت می‌کنند.
این مسابقات از سال ۹۷ همه ساله در یکی از [[کشورهای جهان]]، توسط [http://www.Robocuprobocup.org/ فدراسیون جهانی روبوکاپ] برگزار می‌گردد .
البته لازم بهاست ذکر استشود که مسابقات کوچک‌تری نیز همه ساله در سطح کوچک‌تری به صورت آزاد برگزار می‌گردند مانند Iran open , German open , US open, German open و ... .
این زمینه تحقیقاتی در [[دانشگاه‌های ایران]] و حتی برخی دبیرستان‌های خاص طرفداران بسیاری دارد و معمولاً تیم‌های ایرانی رتبه‌های شایسته ایشایسته‌ای در این مسابقات کسب می‌کنند.
 
== منابع ==