سامانه چندعاملی: تفاوت میان نسخهها
محتوای حذفشده محتوای افزودهشده
جز ←جایگزینی با [[وپ:اشتباه|اشتباهیاب]]: مسابفات⟸مسابقات، میآید⟸میآید، بیفتدباز⟸بیفتد، باز، پاسخدهی⟸پاسخدهی، رویه⟸رویه (برنامهسازی رایانه)|رویه |
تصحیح |
||
خط ۴:
موضوعهایی که تحقیق سامانههای چندعاملی در آنها میتواند رویکرد مناسبی ارائه کند شامل مبادلات برخط، پاسخدهی به فجایع و مدلسازی ساختارهای اجتماعی است.
سامانههای چندعاملی روشهای نوینی برای حل مسایل محاسباتی و پیادهسازی پروژههای [[نرمافزار|نرمافزاری]] رایانهای ارائه میدهند. از آنجا که در این گونه
== مزایا ==
# این سیستم در اکثر شرایط کار میکند. به این معنا که چون مغز متفکر واحد ندارد و تصمیمگیری
# این سیستم برای محیطهایی با مقیاس وسیع (Large Scale) و محیطهای ناشناخته (Unknown) نیز گزینهٔ مناسبی نسبت به سیستمهای تک عاملی
# این سیستم به راحتی موازی میشود و [[پردازش موازی]] را آسان میکند.
# این سیستم قابلیت تزاید در خود دارد بدین معنا که ۱+۱ = ۳.
# هزینهها در این سیستم پایین میآید. نیازی نیست تا با صرف هزینهٔ کلان امکان پردازش سنگینی برای یک عامل فراهم کنیم. بلکه میشود چندین عامل با قدرت پردازشی کمتر همان کار را حتی سریعتر انجام دهند.
== معایب ==
البته این سیستم معایبی هم دارد که استفاده از آن را محدود میکند. مهمترین آنها کندی اندک در کار است (
== روبوکاپ ==
دکتر [[پیتر استون]] یک پژوهشگر آمریکایی در دهه ۹۰ در پایاننامه
این مسئله در طی چند سال موجب پدید آمدن مسابقات بینالمللی و موفق روبوکاپ شد که در آن تیمهای دانشجویی و حتی دانش آموزی بسیاری از سراسر جهان با طراحی و [[
این مسابقات از سال ۹۷ همه ساله در یکی از [[کشورهای جهان]]، توسط [http://www.
البته لازم
این زمینه تحقیقاتی در [[دانشگاههای ایران]] و حتی برخی دبیرستانهای خاص طرفداران بسیاری دارد و معمولاً تیمهای ایرانی رتبههای
== منابع ==
|