انیمه: تفاوت میان نسخه‌ها

محتوای حذف‌شده محتوای افزوده‌شده
KKamikazei (بحث | مشارکت‌ها)
بدون خلاصۀ ویرایش
برچسب‌ها: دارای ادبیات عامیانه ویرایش همراه ویرایش از وبگاه همراه
KKamikazei (بحث | مشارکت‌ها)
بدون خلاصۀ ویرایش
برچسب‌ها: ویرایش همراه ویرایش از وبگاه همراه
خط ۵:
 
با اینکه بعضی از انیمه ها دست ساز هستند ، انیمه های رایانه ای هم اخیرا خیلی معمول شده. همانند خیلی از وسایل سرگرمی ، خط داستان بیشتر از نوع افسانه ای هستش. خوب میتونید انیمه رو 2 نوع سریال و فیلم بلند در نظر بگیرید که سریالها معمولا از تلویزیون پخش میشند. انیمه معمولا از بر اساس مانگا* داستانهای کوتاه و ... ساخته میشه و بعضی از این انیمه ها که داستان خوبی دارند ، سریالهای Live Action تلویزیونی و فیلم های سینمایی هم از روی اونا ساخته میشه .
 
 
تاریخ انیمه ازاوایل قرن 20 شروع میشه که فیلمسازان ژاپنی با واژه انیمیشن که در آن زمان توسط کشورهایی مانند فرانسه ، آلمان ، ایالات متحده و روسیه استفاده میشد ، آشنا شدند. قدیمی ترین انیمه که ساخته شده مربوط به انیمه 3 ثانیه ای از یک ملوان در سال 1907 است. تا سال 1930 ، انیمیشن به یک بعد جدیدی از خط داستان در مقایسه با سازمانهای در حال پیشرفت فیلمسازی ژاپن تبدیل شد. برخلاف آمریکا ، فیلمسازی ژاپن در حالت یه سازمان کوچک که مشکلاتی از قبیل کمبود بودجه ، مکان و محدودیت پخش شکل گرفته بودند. با مطرح شدند انیمیشن ، هنرمندان قادر به ساخت هر نوع کاراکتر و صحنه شدند.در طی دهه 70 ، درصد محبوبیت مانگا بسیار بالا رفته بود که معمولا بعدا انمیشن اونا نیز ساخته میشد. مخصوصا کارهای اوسامو تزوکا "Osamu Tezuka" که بعدا معروف به "افسانه" و "خدای مانگا" شد. بخاطر این چنین فعالیتهایی انیمه امروز به عنوان یه هنر شناخته میشه. برای مثال ، نوع روباتهای بزرگ که با نام مکا "Mecha" شناخته میشه ، با تزوکا شروع ، توسط گو ناگای "Go Nagai" و ... رشد پیدا کرد و با یوشی یوکی تومینو "Yushiyuki Tomino" متحول شد. انیمه های رباتیک مانند گاندم و ماکروس در دهه 80 به عنوان کلاسیک های این نوع نام گرفتند و این نوع انیمه هنوز هم یکی از مطرح ترین انواع انیمه هستش. در دهه 80 ، انیمه در رسانه های ژاپن قبول و بسرعت به یک رشته تولید موفق تبدیل شد و در حال حاضر هر روز به محبوبیت این هنر افزوده میشود
 
== تعریف و کاربرد ==