انیمه: تفاوت میان نسخه‌ها

محتوای حذف‌شده محتوای افزوده‌شده
جز ویرایش KKamikazei (بحث) به آخرین تغییری که Markman Darkman انجام داده بود واگردانده شد
برچسب: واگردانی
KKamikazei (بحث | مشارکت‌ها)
جزبدون خلاصۀ ویرایش
برچسب‌ها: ویرایشگر دیداری ویرایش همراه ویرایش از وبگاه همراه
خط ۲۰:
تاریخ انیمه از اوایل سدهٔ ۲۰ آغاز می‌شود که فیلم‌سازان ژاپنی با واژه [[انیمیشن]] که در آن زمان در کشورهایی مانند [[فرانسه]]، [[آلمان]]، [[ایالات متحده]] و [[روسیه]] استفاده می‌شد آشنا شدند. [[کاتسودو شاشین]]، قدیمی‌ترین انیمه‌ای است ۳ ثانیه‌ای از یک [[ملوان]] در سال ۱۹۰۷. برخلاف آمریکا، فیلمسازی ژاپن به صورت سازمانی کوچک بود که با مشکلاتی از قبیل کمبود بودجه، مکان و محدودیت دست به گریبان بود. با مطرح شدن انیمیشن، هنرمندان قادر به ساخت هر نوع کاراکتر و صحنه‌ای شدند. در طی دهه ۷۰، درصد محبوبیت [[مانگا]] بسیار بالا رفته بود که معمولاً بعداً انیمیشنی بر اساس آنان نیز ساخته می‌شد. از کارهای [[اوسامو تزوکا]] که بعداً معروف به «افسانه» و «خدای مانگا» شد، می‌توان در این زمینه نام برد. به دلیل این چنین فعالیت‌هایی انیمه امروز به عنوان یک هنر شناخته می‌شود.{{مدرک}} برای مثال، نوع روبات‌های بزرگ که با نام [[مکا (سبک)|مِکا]] شناخته می‌شود، با تزوکا شروع، توسط گو ناگائی (Go Nagai) و ... رشد پیدا کرد و با یوشیوکی تومینو متحول شد.
 
انیمه‌های رباتیک مانند [[گاندام]] و [[دژ فضایی]] در دهه ۸۰ به عنوان کلاسیک‌های این نوع نام گرفتند و این نوع انیمه هنوز هم یکی از مطرح‌ترین انواع انیمه هستند. در دهه ۸۰، انیمه در رسانه‌های ژاپن قبول و به سرعت به یک رشته تولید موفق تبدیل شد. از برخی از محبوبترین انیمه‌ها در ایران می‌توان به [[دراگون بال (انیمه)|دراگون بال]]، [[ناروتو]]،،دِد نت، [[بلیچ (مانگا)|بلیچ]]، [[وان پیس]]، [[گینتاما]] و [[فری تیل]] اشاره کرد.
 
== ویژگی‌ها ==