سامانه ذره: تفاوت میان نسخهها
محتوای حذفشده محتوای افزودهشده
FreshmanBot (بحث | مشارکتها) |
FreshmanBot (بحث | مشارکتها) جز ←top: اصلاح فاصله مجازی + اصلاح نویسه با ویرایشگر خودکار فارسی |
||
خط ۲:
'''سامانه ذره''' یا '''پارتیکل سیستم''' ({{lang-en|Particle system}}) به تکنیکی گفته میشود که در بازیها ، موشن گرافیک و کلا دنیای کامپیوتر گرافیک استفاده میشود که با استفاده از آن ما میتوانیم تعداد بسیار زیادی از ذرات بسیار کوچک را تحت کنترل خود بگیریم و به هر ذره یک اسپرایت یا یک مدل سه بعدی نسبت دهیم و با این راه به خلق افکتهایی بپردازیم که با روشهای رندر مرسوم تولیدشان نشدنیست. مثلاً واکنشهای شیمیایی که ما در طبیعت میبینیم حاصل حرکت هرج و مرج گونه تعداد زیادی از ذرات با رنگها و فرمهای گوناگون هستند.
ما با استفاده از پارتیکل سیستم میتوانیم
آتش ، دود ، انفجار ، حرکت آب (آبشار ، پاشیدن آب) ، جرقه ، ریختن برگ درختان ، ریختن یا پرت شدن سنگها ، ابر ، برف ، مه ، گرد و غبار ، تریلها ، ستارگان ، کهکشان و همچنین خلق آثار انتزاعی مثل اسپلهای جادویی و افکتهایی از این قبیل.
|