باز کردن منو اصلی

تغییرات

۲۲۰ بایت اضافه‌شده، ۳ ماه پیش
بدون خلاصه ویرایش
شخص خاصی به عنوان مخترع هنر فیلم پویانما وجود ندارد، چرا که افراد بسیاری پروژه‌های متعددی که می‌توان به عنوان گونه‌های مختلف پویانمایی مطرح کرد را تماماً در زمان‌های یکسانی انجام می‌دادند. [[فریب‌بین]]، [[زنده‌گرد]]، [[کنش‌نما]]، همچنین [[ورق‌های پویانما]] از قدیمی‌ترین اسباب‌های پویانمایی محبوب اختراع شده در طول سده ۱۸۰۰ هستند.
 
فیلمساز فرانسوی [[جورج ملیس]]، که سازنده جلوه‌های ویژه فیلم‌هایی مانند [[سفری به ماه (فیلم)|سفری به ماه]] بود، تکنیک‌های بسیاری در کارش استفاده می‌کرد که یکی از آن‌ها نگه داشتن چرخش فیلم دوربین، و تغییر کوچکی در صحنه و سپس دوباره به چرخش درآوردن فیلم دوربین بود. این بسیار شبیه به ایده‌ای است که بعدها زنده نگاریِ استاپ‌موشن[[استاپ-موشن]] شد. ملیس به‌طور اتفاقی به این تکنیک دست یافت. هنگامی که او اتوبوسی را در حال رد شدن از جلوی دوربین می‌گرفت، دوربین خراب شد. هنگامی که دوربین تعمیر شد، درست زمانی که ملیس شروع به فیلم گرفتن کرد، تصادفاً یک اسب از جلوی دوربین رد شد. نتیجه آن بود که در فیلم به نظر می‌رسید که اتوبوس به یک اسب تبدیل می‌شود.
 
[[پرونده:Fantasmagorie (Cohl).GIF|بندانگشتی|200px|''[[صحنه خیالات]]'' ساخته امیل کال، ۱۹۰۸.]]
 
[[جیمز استوارت بلکتون|ج. استوارت بلکتون]] شاید اولین فیلمساز آمریکایی باشد که تکنیک‌های استاپ‌موشن و انیمیشن طراحی دستی را استفاده کرد. [[توماس ادیسون]] او را با فیلمسازی آشنا کرد. او با اولین کارش مورخ ۱۹۰۰ که کپی رایت داشت، پیشگام این ایده‌ها در دوران قرن بیستم شد. بسیاری از فیلم‌هایش، از میان آن‌ها [[طراحی سحرآمیز]] در سال ۱۹۰۰ و [[فکاهی صورت‌های متغیر مسخره]] ۱۹۰۶، نسخه‌های فیلم روزمره از بلکتون «هنرمند درخشان» بود، و نسخه‌های اصلاح شده مورد استفاده ملیس قدیمی‌ترین تکنیک‌های استاپ‌موشن برای ساختن سری‌هایی از طراحی‌های روی [[تخته سیاه]] بود که به نظر می‌رسند که حرکت می‌کنند و خود را تغییر شکل می‌دهند. ''فکاهی‌صورتهای‌متغیرمسخره،'' به عنوان اولین فیلم پویانماشده واقعی ثبت، و بلکتون به عنوان اولین زنده نگاری واقعی شناخته شده‌است.
هنرمند فرانسوی دیگری به نام [[امیل کول]] شروع به طراحی سلسله کارتون‌هایی کرد. او در سال ۱۹۰۸ فیلمی با نام [[صحنه خیالات]] را ساخت. این فیلم شامل تعداد زیادی طراحی ساده سرگردان است که به هم تبدیل می‌شوند، مانند بطری شراب که به یک گل تبدیل می‌شد. همچنین قسمتهایی از تصاویر زنده وجود داشت، جایی که دست زنده نگار وارد صحنه می‌شد. این فیلم با طراحی هر قاب روی کاغذ ایجاد شده بود و هر قاب با [[نگاتیو]] فیلم گرفته می‌شد، که به تصویر، ظاهر تخته سیاه را می‌داد. بدین ترتیب صحنه خیالات نخستین فیلم پویانمایی سنتی (طراحی دستی) به‌شمار می‌آید.
 
در ادامه موفقیت‌های بلکتون و کال، هنرمندان متعدد دیگری شروع به تجربیاتی در پویانمایی کردند. از جمله [[وینسر مک‌کی]] که یک کارتونیست موفق روزنامه بود. او پویانمایی‌های پرجزئیاتی ساخت که نیازمند تیم هنرمندان و توجهی طاقت فرسا به جزئیات بود. هر فریم یک طراحی روی کاغذ بود که همواره می‌بایست، پس زمینه و شخصیت‌ها هردو دوباره طراحی و پویا شوند. از برجسته‌ترین فیلم‌های مکی می‌توان به ''[[نموی کوچولو]]''<ref>Little Nemo</ref> (۱۹۱۱)، ''[[جریت دایناسور]]''<ref>Gertie the Dinosaur</ref> (۱۹۱۴) و ''[[غرق شدن لوسیتینیا]]''<ref>The Sinking of the Lusitania</ref> (۱۹۱۸) اشاره کرد.
 
تولید فیلم‌های پویانمای کوتاه، که عموماً «کارتون» نامیده می‌شوند، در طول دهه ۱۹۱۰ به یک صنعت بدل شد و کارتون‌های کوتاه برای نمایش در فیلم‌های سینما تولید شدند. موفق‌ترین تولیدکننده قدیمی زنده نگاری [[جان رندولف بری]] بود، کسی که همراه با ارل هرد، سل پویانمایی یا پویانمایی روی طلق را پایه‌گذاری کرد که در باقی دهه بر صنعت پویانمایی حکمفرما بود.
پویانمایی یا انیمیشن سنتی به مجموعه تکنیکهای اشاره شده در زیر گفته می‌شود که پیش از ظهور پویانمایی رایانه ای برای تولید تمامی فیلم‌های انیمیشن استفاده میشده‌است و بجز تکنیک اسکرچینگ که در آن مستقیماً توسط یک سوزن روی حلقهٔ فیلم حکاکی صورت میگیرد الباقی تنها از طریق عکاسی فریم به فریم حاصل میشدند. فریم‌های فیلم پویانمایی سنتی، در اصل عکس‌هایی از طراحی‌ها، اشیاء، موجودات زنده و یا تغییرات نور و .... هستند که از طریق عکاسی برداشت شده‌اند و با به هم چسبیدن نگاتیوهای این عکسبرداری‌ها حلقهٔ فیلمی تشکیل می یافته که در دستگاههای آپارات و ... بدون توقف قابل پخش بوده‌است. برای ایجاد توهم حرکت، هر فریم(نگاتیو) تفاوت ناچیزی با یک فریم پیش‌تر از آن دارد.
از نمونه‌های فیلم‌های بلند پویانمایی سنتی می‌توان به [[پینوکیو (فیلم ۱۹۴۰)|پینوکیو]]، [[مزرعه حیوانات (فیلم ۱۹۵۴)|مزرعه حیوانات]] و [[آکیرا]] اشاره کرد.
 
 
 
 
برخی از انواع تکنیکهای پویانمایی سنتی عبارتند از:
{{notelist}}
 
== پانوشت و منابع ==
{{ویکی‌انبار-رده|Animations}}
{{پانویس|۱}}
* {{یادکرد-ویکی|پیوند=https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Animation&oldid=656776258|عنوان=Animation|زبان=انگلیسی|بازیابی=۱۶ آوریل ۲۰۱۵}}
 
{{یادکرد-ویکی
|پیوند=https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Animation&oldid=656776258
|عنوان=Animation
|زبان=انگلیسی
|بازیابی=۱۶ آوریل ۲۰۱۵}}
{{داده‌های کتابخانه‌ای}}
 
{{سینما-خرد}}
{{ویکی‌انبار-رده|Animations}}
 
{{ابداعات پیشگام صنعت فیلم}}
 
{{ژانرهای فیلم}}
 
[[رده:پویانمایی]]
[[رده:هنرهای تجسمی]]