بازی ماجراجویی: تفاوت میان نسخهها
محتوای حذفشده محتوای افزودهشده
FreshmanBot (بحث | مشارکتها) جز ←حل معما: اصلاح فاصله مجازی + اصلاح نویسه با ویرایشگر خودکار فارسی |
جز تمیزکاری یادکردها (وظیفه ۱۹) |
||
خط ۳۷:
=== حل معما ===
بازیهای ماجراجویی شامل انواعی از معماها هستند، مثل رمزگشایی از پیامها، پیدا کردن و استفاده از آیتمها(اشیا)، بازکردن درهای قفلشده، یا یافتن و کشف کردن مکانهای جدید.<ref name="game_development">{{citation|title=Fundamentals of Game Development|author= Heather Maxwell Chandler, Rafael Chandler | publisher = Jones & Bartlett Learning}}</ref> با حل کردن یک معما امکان دسترسی به مناطقی جدید در جهان بازی به بازیکن داده میشود، و جزئیات بیشتری از داستان بازی فاش خواهد شد.<ref name="bergman">{{citation|author = Eric Bergman | title = Information appliances and beyond: interaction design for consumer products | publisher = Morgan Kaufmann}}</ref> معماهای منطقی که به وسیلهٔ وسایل مکانیکی طراحی شدهاند بصورتی انتزاعی، مهارتهای استنتاج واستدلال بازیکن را به آزمایش میگذارد.<ref name="fundamentals"/>
برخی معماها به دلیل ابهام در راه حل آنها مورد نقد و نکوهش قرار میگیرند، به عنوان مثال ترکیبی از طناب رختشویی، گیره و اردک بادی پلاستیکی که به عنوان یک آیتم در بازی سفر طولانی جمعآوری میشوند، خارج از خط اصلی قصهٔ بازی قرار دارند و فقط به عنوان یک مانع برای بازیکن بکار میروند.<ref name="understanding">{{cite book | last۱=Nielsen| first۱=Simon | last۲=Smith | first۲=Jonas | last۳=Tosca |first۳=Susana | title=Understanding Video Games |year=۲۰۰۸ | publisher=Routledge | isbn=
=== جمعآوری و استفاده از آیتمها ===
|