الگوریتم جستجو: تفاوت میان نسخه‌ها

محتوای حذف‌شده محتوای افزوده‌شده
Fatemibot (بحث | مشارکت‌ها)
خط ۲۹:
 
== جستجوی خصمانه ==
در یک بازی مثل شطرنج، یک درخت بازی شامل تمام حرکات ممکن توسط هر دو بازیکن و نتایج حاصل از ترکیب این حرکات وجود دارد، و ما می‌توانیم این درخت را جستجو کرده و مؤثرترین استراتژی برای بازی را بیابیم. این چنین مسائلی دارای مشخصهٔ منحصر به فردی هستند. برنامه‌های بازی‌های رایانه‌ای، و همچنین فرم‌های هوش مصنوعی مثل برنامه‌ریزی ماشین‌ها، اغلب از الگوریتم‌های جستجو مثل [[الگوریتم minimax]] (می نیمیممینیمم مجموعه‌ای از ماکزیمم‌ها)، [[هرس کردن درخت جستجو]] و [[هرس کردن آلفا-بتا]] استفاده می‌کنند.
 
== الگوریتم اف اسکن ==