پویانمایی: تفاوت میان نسخه‌ها

محتوای حذف‌شده محتوای افزوده‌شده
اصلاح کلمات نامفهوم
Mardemardha2000 (بحث | مشارکت‌ها)
جز ویرایش به‌وسیلهٔ ابرابزار:
خط ۱۸:
[[پرونده:Vase animation.gif|thumb|260x260px|اولین پویانمایی طراحی شده روی [[سفال]] یافت شده در [[شهر سوخته]] که در حال حاضر در [[موزه ملی ایران]] قرار دارد.]]
[[پرونده:Vase animation.svg|thumb|260x260px|[[سفال]] یافت شده در شهر سوخته، نخستین انیمیشین جهان]][[پرونده:Animhorse.gif|بندانگشتی|260x260px|نمونه‌ای از زنده نگاری سنتی، یک اسب که بوسیله [[روتوسکوپی]] از عکس‌های قرن ۱۹ [[ادوارد مویبریج]] انیمیت شده.]]
قدیمی‌ترین نمونه‌های تلاش برای بدست آوردن توهم حرکت در طراحی ''ایستا'' را می‌توان در نقاشی‌های دوران [[نوسنگی]] غارها پیدا کرد، در جائیکه حیوانات با چندین شکل پای روی‌هم افتاده مجسم شده‌اند، که آشکارا کوششی برای رساندن احساس حرکت است. سفالینه‌ای متعلق به مردم شهر سوخته یافت شده‌است که نقوش روی این جام، تکراری هدفمند دارد و حرکت را نشان می‌دهد. تکراری که پایه و اساس هنر انیمیشن امروز است.<ref>Thomas, Bob (1958). ''The Art of Animation''. Walt Disney Studios. p. 8.</ref> <ref>[http://www.animationmagazine.net/features/oldest-animation-discovered-in-iran/?doing_wp_cron=1529670900.7454199790954589843750 Oldest animation discovered in Iran]</ref>
 
شخص خاصی به عنوان مخترع هنر فیلم پویانما وجود ندارد، چرا که افراد بسیاری پروژه‌های متعددی که می‌توان به عنوان گونه‌های مختلف پویانمایی مطرح کرد را تماماً در زمان‌های یکسانی انجام می‌دادند. [[فریب‌بین]]، [[زنده‌گرد]]، [[کنش‌نما]]، همچنین [[ورق‌های پویانما]] از قدیمی‌ترین اسباب‌های پویانمایی محبوب اختراع شده در طول سده ۱۸۰۰ هستند.
خط ۳۶:
== فنون ==
=== پویانمایی سنتی ===
پویانمایی به مجموعه فنونی اشاره شده در زیر گفته می‌شود که پیش از ظهور پویانمایی رایانه ای برای تولید تمامی فیلم‌های پویانمایی استفاده میشده‌ استمی‌شده‌است و بجز فن حکاکی که در آن مستقیماً توسط یک سوزن روی حلقهٔ فیلم حکاکی صورت میگیردمی‌گیرد الباقی تنها از طریق عکاسی صحنه به صحنه حاصل میشدندمی‌شدند. صحنه هایصحنه‌های فیلم پویانمایی سنتی، در اصل عکس‌هایی از طراحی‌ها، اشیاء، موجودات زنده و یا تغییرات نور و .... هستند که از طریق عکاسی برداشت شده‌اند و با به هم چسبیدن نگاتیوهای این عکسبرداری‌ها حلقهٔ فیلمی تشکیل می یافتهمی‌یافته که در دستگاههایدستگاه‌های آپارات و ... بدون توقف قابل پخش بوده‌است. برای ایجاد توهم حرکت، هر فریم (نگاتیو) تفاوت ناچیزی با یک فریم پیش‌تر از آن دارد.
از نمونه‌های فیلم‌های بلند پویانمایی سنتی می‌توان به [[پینوکیو (فیلم ۱۹۴۰)|پینوکیو]]، [[مزرعه حیوانات (فیلم ۱۹۵۴)|مزرعه حیوانات]] و [[آکیرا]] اشاره کرد.
 
برخی از انواع تکنیکهای پویانمایی سنتی عبارتند از:
* ''' سِل انیمیشن:''' سل در واقع صفحهٔ شفافی است که می‌تواند از جنسهای مختلف ساخته شود که از آن جمله شیشه طلق،نایلونطلق، نایلون و فیلم خام رادیولوژی و....و… هستند ولی طلقای نایلونی که هم سبک انعطاف‌پذیر نشکن و کم خطر و قابل بازیافت و ارزان قیمت تر هستند مناسبترین گزینه‌اند.
این تکنیک در ابتدای راه بدین لحاظ مورد اهمیت ،اهمیت، توجه و کاربرد گسترده قرار گرفت که این امکان را در اختیار فیلمسازان قرار میدادمی‌داد که بازیگران را در کنار کاراکترهای نقاشی شده قرار دهند و در واقع بلیط ورود کارتونها به دنیای واقعی بود و نیز در پروژه‌های انیمیشن محض باعث افزایش قابل توجهی در سرعت تولید میشدمی‌شد و بلیط ورود صنعت انیمیشن به بازار درآمد و پول بود دیگر نیازی نبود که فضاهای پس زمینه یا بک گراند بارها و بارها طراحی شوند، به عنوان مثال در پلان‌های تعقیب و گریز یک بک گراند (دارا یا فاقد حرکت) طراحی شده و کاراکترهایی که در تعقیب هم بودند یک به یک از روی این بک گراند با رعایت سیکل حرکتشان عبور داده میشدند ومی‌شدند یا زمانی که حرکتی در چند پلان یکسان بود طراحی‌های انیماتور یا پویانما تنها برای یک مرتبه روی طلق شفافی به نام سل (طلق) ترسیم میشدندمی‌شدند و دیگر نیاز نبود که کپی شوند و بارها استفاده میشدندمی‌شدند.
این تکنیک با ورود تکنیکهای نوین همچون بک پروجکشن و سپس پرده‌های سبز و آبی و ... منسوخ شد، اما هنر سِل‌سِل انیمیشن هنوز حفظ شده و برخی کارهای پویانمایی با این روش ساخته می‌شوند که به لحاظ هنری ارزشمند و شایستهٔ قدردانی و توجه هستند.
* '''استاپ‌استاپ موشن:''' مجموعهٔ تکنیکهایی که با تصویر برداری فریم به فریم توسط دوربین و عکاسی و در محیط فیزیکال واقعی شامل عناصر مشهود پنهان به عنوان مثال: نور و لوازم نور پردازیپردازی، ، دکور ،دکور، جاذبهٔ زمین و...و… ساخته شوند در زیر مجموعه استاپ موشن جای دارند که در آن فریم عکسی از اجسام واقعی است، پویانما اجسام یا شخصیت‌های درون صحنه را فریم به فریم به صورت ناچیزی حرکت می‌دهد، و عکس می‌گیرد. هنگامی که فریم‌های فیلم به صورت متوالی نمایش داده شوند توهم حرکت اجسام ایجاد می‌شود. (مانندِ [[عروس مرده]] به کاگردانی [[تیم برتون]])
 
در مورد استاپ موشن توجه به این نکته مهم است که استاپ موشن تکنیکی است ذاتاً سه بعدی که در برخی گونه‌ها مانند کات اوت تنها دو بعد تصویر برداری شده ویا نمایش داده شده و یا مورد تأکید واقع می‌شود.
* '''استاپ‌ موشن:''' مجموعهٔ تکنیکهایی که با تصویر برداری فریم به فریم توسط دوربین و عکاسی و در محیط فیزیکال واقعی شامل عناصر مشهود پنهان به عنوان مثال: نور و لوازم نور پردازی ، دکور ، جاذبهٔ زمین و... ساخته شوند در زیر مجموعه استاپ موشن جای دارند که در آن فریم عکسی از اجسام واقعی است، پویانما اجسام یا شخصیت‌های درون صحنه را فریم به فریم به صورت ناچیزی حرکت می‌دهد، و عکس می‌گیرد. هنگامی که فریم‌های فیلم به صورت متوالی نمایش داده شوند توهم حرکت اجسام ایجاد می‌شود. (مانندِ [[عروس مرده]] به کاگردانی [[تیم برتون]])
در مورد استاپ موشن توجه به این نکته مهم است که استاپ موشن تکنیکی است ذاتاً سه بعدی که در برخی گونه‌ها مانند کات اوت تنها دو بعد تصویر برداری شده ویا نمایش داده شده و یا مورد تأکید واقع می‌شود.
* '''زنده‌نگاری خمیری:''' پیکره شخصیت‌ها و اجسام متحرک از ماده‌ای نرم ساخته می‌شود که ممکن است اسکلت هم داشته باشند تا فیگور آن‌ها را ثابت نگه دارد. روش فیلمبرداری هم مانند استاپ-موشن است.
* '''کات-اوت:''' نوعی از زنده نگاری استاپ موشن است که به وسیلهٔ قطعات مسطحی مانند کاغذ ساخته می‌شود. پویانما هر فریم قطعات را کمی جابه‌جا می‌کند.
سطر ۸۲ ⟵ ۸۱:
{{ژانرهای فیلم}}
[[رده:پویانمایی]]
[[رده:هنرهای تجسمی]]
[[رده:هنر]]
[[رده:هنرهای نمایشی]]
[[رده:چندرسانه‌ای]]