پویانمایی: تفاوت میان نسخهها
محتوای حذفشده محتوای افزودهشده
اصلاح کلمات نامفهوم |
جز ویرایش بهوسیلهٔ ابرابزار: |
||
خط ۱۸:
[[پرونده:Vase animation.gif|thumb|260x260px|اولین پویانمایی طراحی شده روی [[سفال]] یافت شده در [[شهر سوخته]] که در حال حاضر در [[موزه ملی ایران]] قرار دارد.]]
[[پرونده:Vase animation.svg|thumb|260x260px|[[سفال]] یافت شده در شهر سوخته، نخستین انیمیشین جهان]][[پرونده:Animhorse.gif|بندانگشتی|260x260px|نمونهای از زنده نگاری سنتی، یک اسب که بوسیله [[روتوسکوپی]] از عکسهای قرن ۱۹ [[ادوارد مویبریج]] انیمیت شده.]]
قدیمیترین نمونههای تلاش برای بدست آوردن توهم حرکت در طراحی ''ایستا'' را میتوان در نقاشیهای دوران [[نوسنگی]] غارها پیدا کرد، در جائیکه حیوانات با چندین شکل پای رویهم افتاده مجسم شدهاند، که آشکارا کوششی برای رساندن احساس حرکت است. سفالینهای متعلق به مردم شهر سوخته یافت شدهاست که نقوش روی این جام، تکراری هدفمند دارد و حرکت را نشان میدهد. تکراری که پایه و اساس هنر انیمیشن امروز است.<ref>Thomas, Bob (1958). ''The Art of Animation''. Walt Disney Studios. p. 8.</ref>
شخص خاصی به عنوان مخترع هنر فیلم پویانما وجود ندارد، چرا که افراد بسیاری پروژههای متعددی که میتوان به عنوان گونههای مختلف پویانمایی مطرح کرد را تماماً در زمانهای یکسانی انجام میدادند. [[فریببین]]، [[زندهگرد]]، [[کنشنما]]، همچنین [[ورقهای پویانما]] از قدیمیترین اسبابهای پویانمایی محبوب اختراع شده در طول سده ۱۸۰۰ هستند.
خط ۳۶:
== فنون ==
=== پویانمایی سنتی ===
پویانمایی به مجموعه فنونی اشاره شده در زیر گفته میشود که پیش از ظهور پویانمایی رایانه ای برای تولید تمامی فیلمهای پویانمایی استفاده
از نمونههای فیلمهای بلند پویانمایی سنتی میتوان به [[پینوکیو (فیلم ۱۹۴۰)|پینوکیو]]، [[مزرعه حیوانات (فیلم ۱۹۵۴)|مزرعه حیوانات]] و [[آکیرا]] اشاره کرد.
برخی از انواع تکنیکهای پویانمایی سنتی عبارتند از:
* '''
این تکنیک در ابتدای راه بدین لحاظ مورد
این تکنیک با ورود تکنیکهای نوین همچون بک پروجکشن و سپس پردههای سبز و آبی و
* '''
در مورد استاپ موشن توجه به این نکته مهم است که استاپ موشن تکنیکی است ذاتاً سه بعدی که در برخی گونهها مانند کات اوت تنها دو بعد تصویر برداری شده ویا نمایش داده شده
▲* '''استاپ موشن:''' مجموعهٔ تکنیکهایی که با تصویر برداری فریم به فریم توسط دوربین و عکاسی و در محیط فیزیکال واقعی شامل عناصر مشهود پنهان به عنوان مثال: نور و لوازم نور پردازی ، دکور ، جاذبهٔ زمین و... ساخته شوند در زیر مجموعه استاپ موشن جای دارند که در آن فریم عکسی از اجسام واقعی است، پویانما اجسام یا شخصیتهای درون صحنه را فریم به فریم به صورت ناچیزی حرکت میدهد، و عکس میگیرد. هنگامی که فریمهای فیلم به صورت متوالی نمایش داده شوند توهم حرکت اجسام ایجاد میشود. (مانندِ [[عروس مرده]] به کاگردانی [[تیم برتون]])
▲در مورد استاپ موشن توجه به این نکته مهم است که استاپ موشن تکنیکی است ذاتاً سه بعدی که در برخی گونهها مانند کات اوت تنها دو بعد تصویر برداری شده ویا نمایش داده شده و یا مورد تأکید واقع میشود.
* '''زندهنگاری خمیری:''' پیکره شخصیتها و اجسام متحرک از مادهای نرم ساخته میشود که ممکن است اسکلت هم داشته باشند تا فیگور آنها را ثابت نگه دارد. روش فیلمبرداری هم مانند استاپ-موشن است.
* '''کات-اوت:''' نوعی از زنده نگاری استاپ موشن است که به وسیلهٔ قطعات مسطحی مانند کاغذ ساخته میشود. پویانما هر فریم قطعات را کمی جابهجا میکند.
سطر ۸۲ ⟵ ۸۱:
{{ژانرهای فیلم}}
[[رده:پویانمایی]]
[[رده:هنرهای تجسمی]]
[[رده:هنر]]
[[رده:هنرهای نمایشی]]
[[رده:چندرسانهای]]
|