کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان: تفاوت میان نسخه‌ها

محتوای حذف‌شده محتوای افزوده‌شده
خنثی‌سازی ویرایش 27034231 از 92.43.160.235 (بحث)!!!
برچسب: خنثی‌سازی
Daneshvirastar (بحث | مشارکت‌ها)
←‏پس از انقلاب: شفاف سازی
خط ۲۰۱:
کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان تا سال ۱۳۵۸ زیر نظر هیئت مدیره و مدیرعامل فعالیت می‌کرد تا این که بر اساس جلسه ۳۱ اردیبهشت ۱۳۵۹ [[شورای انقلاب اسلامی ایران]] اساس‌نامه کانون با تغییراتی تصویب شد با گشایش روزهای زوج و فرد و به صورت یک شرکت دولتی، ابتدا نظارت آن به [[وزارت فرهنگ و آموزش عالی]] و سپس به [[وزارت آموزش و پرورش ایران|وزارت آموزش و پرورش]] سپرده شد.
 
تاسیس مرکز سرگرمیهای سازنده و واحد تولیدات رایانه ای{{؟}}
 
تولید گروه ویژه‌ای از محصولات که در حد بین اسباب بازی محض و لوازم کمک آموزشی قرار میگرفت از سال ۱۳۶۱ شمسی با نام "سرگرمیهای سازنده" در مرکزی با همین نام آغاز شد تا سال جاری حدود ۳۰۰ عنوان محصول در این گروه، جهت توزیع در فروشگاههای کانون تولید گردید که برخی از این محصولات به تولید دوم تا دهم نیز رسیدند. در سال ۱۳۷۸ برای اولین بار در خاورمیانه عروسکهایی با ویژگیهای چهره شناسی ایرانی به نام دارا و سارا در این مرکز طراحی و در چین تولید شد، این محصول رکورد تیراژ تولید و فروش در یک محصول را در کانون شکست و بعدها نسل دوم و سوم در اندازه ۳۰ سانت تولید شد. لوازم جانبی و لباسهای سنتی و بومی ایرانی در زمره محصولات جانبی عروسکهای دارا و سارا بود.
 
در سال ۱۳۷۵ با توجه و تاکید به نیاز بازار داخلی، واحدی در مرکز سرگرمیهای سازنده به نام"واحد تولیدات رایانه‌ای" تاسیس شد که ضمن بررسی تولیدات جهان، بازار داخل را مورد ارزیابی قرار داد و اقدام به طراحی و تولید محصولات چند رسانه‌ای، بازیهای ویدیویی (بر بستر رایانه‌های شخصی و تبلت و گوشیهای هوشمند) کرده و تا امروز{{چه زمانی؟}} حدود ۵۰ عنوان محصول به بازار عرضه کرده است. این مرکز اولین مرکز دولتی تولید کننده بازیهای بوده است.{{مدرک}}
 
مرکز سرگرمیهای سازنده به مدت ۳۷ سال (تاکنون){{چه زمانی؟}} محل مشاوره دانشجویان، تولید کنندگان، طراحان و علاقمندان به اسباب بازی بوده است.
 
طی دو دستاورد مختلف، مرکز سرگرمیهای سازنده موفق به تاسیس شورای نظارت بر اسباب بازی به منظور نظارت کیفی، فرهنگی بر ایده های اسباب بازی و ثبت و حمایت حقوقی از آنان و همچنین رهگیری و نظارت و ساماندهی واردات و صادرات اسباب بازی و همچنین طی طرحی موفق به کسب موافقت مسئولین برای تاسیس بنیاد ملی بازیهای رایانه‌ای گردید.