تخته نرد: تفاوت میان نسخه‌ها

محتوای حذف‌شده محتوای افزوده‌شده
ویرایش به‌وسیلهٔ ابرابزار:
خط ۲۳:
== تاریخچه ==
=== ایران ===
کاوشهای باستان‌شناسی در شهر سوخته نشان می‌دهد این بازی در ۳۰۰۰ سال پیش از میلاد در ایران وجود داشته‌است. مجموعه‌ای به‌شمار30به‌شمار۳۰ مهره و دو تاس در یک صفحه‌ای که نگاره‌ای از مار بر روی آن است و در شهرسوخته یافت شده‌است ۱۰۰ تا ۲۰۰ سال کهنتر از آنی است که در شهر [[اور]] یافت شده‌است.<ref name="Payvand">{{cite news|url=http://www.payvand.com/news/04/dec/1029.html |title=World's Oldest Backgammon Discovered In Burnt City |work=Payvand News |date=December 4, 2004 |accessdate=2010-05-07}}</ref><ref name="Iranica board game ">{{cite encyclopedia |last= Schädler, Dunn-Vaturi |first= Ulrich, Anne-Elizabeth | title= BOARD GAMES in pre-Islamic Persia | encyclopedia=Encyclopædia Iranica | accessdate=2010-05-07|url=http://www.iranicaonline.org/articles/board-games-in-pre-islamic-persia}}</ref>
 
''' نیای تخت نرد''': در میان تمامی مردم جهان ایران به عنوان سرزمین مادری این بازی شناخته شده‌است. نخستین بازی ساختهٔ دست بشر روی این کره خاکی که در واقع نیای تخت نرد و شاید شطرنج هم شناخته می‌شود و مربوط به حدود ۶ هزار سال پیش زمان تمدن عیلام در خوزستان منطقه ایذه وشوش می‌باشد، صفحهٔ بازی ای است که در [[شهر سوخته]] ی [[سیستان و بلوچستان]] از گور باستانی موسوم به شمارهٔ ۷۶۱ به همراه ۶۰ مهرهٔ آن کشف شده و از چوب آبنوس و به شکل ماری است که ۲۰ بار به دور خود حلقه زده و دمش را در دهان گرفته‌است. مهره‌ها و تاس‌های آن که با تاس‌های امروزی کاملاً متفاوت بوده‌است در یک ظرف سفالی در کنار صفحهٔ بازی قرار داشتند و از سنگ‌های رایج در شهر سوخته یعنی از لاجورد، عقیق و فیروزه بوده‌است. تا پیش از این گمان می‌رفت که صفحهٔ بازی پیدا شده در گورستان سلطنتی اور در [[بین‌النهرین]] (عراق کنونی) کهن‌ترین بازی ساخته شده به دست بشر می‌باشد. نمونه دیگری از قدیمی‌ترین بازی‌های صفحه و مهره‌ای دنیا که کشف شده مربوط به پنج هزار سال پیش و به شکل عقاب و عقرب از جنس سنگ صابونی در حاشیه [[هلیل رود]] در جیرفت کرمان در پی کاوش‌های [[یوسف مجیدزاده]] کشف شد و دارای سوراخ‌هایی (خانه‌هایی) است که مهره‌ها در آن جای می‌گرفتند.<ref>{{یادکرد وب |url=http://539bc.com/vip/jiroftgame/ |title=نسخه آرشیو شده |accessdate=۵ دسامبر ۲۰۱۲ |archiveurl=https://web.archive.org/web/20120911083155/http://539bc.com/vip/jiroftgame/ |archivedate=۱۱ سپتامبر ۲۰۱۲ |dead-url=yes }}</ref> نمونه‌های دیگری نیز از بازی‌ها در [[تپه سیلک]] کاشان، صخره‌های [[جزیره خارگ]] در [[خلیج پارس]] کشف شده‌است. محققان این نوع بازی‌های صفحه و مهره‌ای که تعداد بیشتر و نمونه‌های کهن تر آن‌ها در ایران کشف گردیده و البته در بین دیگر ملت‌های کهن دنیا مانند چین، مصر و… وجود داشته را نیای بازی امروزی نرد نامیده‌اند. در واقع همه این بازی‌های ابتدایی به گونه‌ای بودند که تعدادی سنگ یا مهره را در صفحه‌ای که دارای خانه‌هایی به تعداد مختلف بوده، جابه‌جا می‌کردند و مهره‌ها را از یک نقطه آغازی به یک نقطه پایانی می‌رساندند.
 
''' چگونگی پیدایش نرد امروزی''': کهن‌ترین اسناد موجود در جهان که بر وجود تخت نرد به صورت امروزی دلالت دارند، اسناد کاملاً معتبر و تاریخی ایرانی است که از ساخت این بازی در زمان [[ساسانیان]] به دست [[بزرگمهر]] وزیر باهوش خبر می‌دهند.
 
'''سند نخست''': یک نوشتهٔ پهلوی بنام [[گزارش شطرنج|چترنگ نامک]] (ماتیکان چترنگ یا گزارش شطرنج) این بازی را بزرگمهر در پاسخ به بازی [[شطرنج]] که پادشاه [[هندوستان]] برای [[انوشیروان]] می‌فرستد، ابداع می‌کند و به پاس [[اردشیر بابکان]]، بنیانگذار سلسله ساسانی آن را نیواردشیر به معنای اردشیر نجیب نام می‌نهد. بنا به متن کتاب چترنگ نامک، بزرگمهر در ساخت تخت نرد از نمادهای گوناگونی که عموماً مربوط به باورهای زرتشتی است الهام می‌گیرد. مانند تشبیه صفحهٔ بازی به [[کره زمین]]، چهار بخش زمین بازی به چهار فصل سال، سیاهی و سپیدی مهره‌ها به شب و روز، تعداد مهره‌ها به تعداد روزهای یک ماه، گردش تاس‌ها به چرخش افلاک و ستارگان و گردش مهره‌ها به حرکت مردمان تشبیه شده‌است. همچنین چیدن مهره‌ها در آغاز بازی به آفرینش دنیا و برخورد و گذر مهره‌ها از یکدیگر را به برخورد و گذر [[انسان‌ها]] به هم در این زندگی و در انتها بیرون رفتن آن‌ها از صفحه بازی به مرگ تشبیه گردیده‌است.
نمادپردازی حتی در شرح شماره تاس‌ها نیز دیده می‌شود که ۱ نشان اهورامزدا؛ ۲ نشان دو مینو (انگره مینو و سپنتا مینو)؛ ۳ نشان اندیشه، گفتار و کردار نیک؛ ۴ نشان عنصرهای چهارگانه خلقت یعنی آب، باد، خاک، آتش؛ ۵ نشان پنج روشنی خورشید، ماه، ستاره، آتش، آذرخش و ۶ به شش [[گاهنبار]] مانند شده‌است.<ref>{{یادکرد وب |نویسنده =احسان حسینی‌تبار |نشانی =http://www.farheekhtegan.ir/content/view/8171/44/ |عنوان =تمدن ما |ناشر =روزتامه فرهیختگان |تاریخ =۱۸ فروردین ۱۳۸۹ خورشیدی |تاریخ بازدید = |archiveurl =https://web.archive.org/web/20100410032914/http://www.farheekhtegan.ir/content/view/8171/44/ |archivedate =۱۰ آوریل ۲۰۱۰ |dead-url =yes }}</ref><ref>{{یادکرد|نویسنده =سعید عریان |کتاب =متون پهلوی: جاماسب - آساناً | ناشر =کتابخانه ملی جمهوری اسلامی ایران |صفحه =چاپ اول |تاریخ =پاییز ۱۳۷۱}}</ref> در [[تلمود]] نیز به این بازی اشاره شده‌است و جالب اینجاست که جمع اعداد رو به روی هم در طرفین تاس‌ها همواره هفت یعنی عددی که برای ایرانیان گرامی بوده‌است می‌باشد. چنان‌که در برابر یک، شش نهاده‌اند و در مقابل دو، پنج و در مقابل سه، چهار.
 
'''سند دوم''' ظرف [[نقره‌ای]] بازمانده از دوران ساسانیان است که در نقوش این ظرف نشان می‌دهد سربازان ساسانی به بازی نرد و کشتی مشغول هستند.
خط ۹۵:
=== خارج کردن ===
زمانی که تمام مهره‌ها را در ناحیه خودی (۶خانه سمت راست تخته) جمع کردید، حالا نوبت به آن رسیده‌است که مهره‌های خود را از بازی خارج کنید و برای خارج کردن مهره از بازی، شما باید تاس‌ها را بیندازید و به ازای هر شماره تاس، یک مهره از بازی خارج کنید. بازیکن با توجه به اعدادِ تاس باید شروع به بیرون انداختنِ مهره‌ها نماید. مثلاً اگر شما ۵ و ۲ بیاورید، باید یک مهره از خانه شماره ۵ و یک مهره از خانه شماره ۲ خارج کنید و اگر در خانه‌های ۵ و ۲ هیچ مهره‌ای نبود باید با دیگر مهره‌ها این تاسهای ۵ و ۲ را بازی کنید مثلاً برای تاس ۵ یک مهره از خانه ۶ به خانه یک ببرید و برای تاس دو یک مهره از خانه‌های دیگر حرکت دهید.
* ''قانون:'' ''اگر تاس انداختید و در خانه مورد نظر هیج مهره‌ای نبود'' با شرط اینکه در خانه‌های قبلش هم هیچ مهره‌ای نباشد، شما می‌توانید این مهره را از نزدیکترین خانه قبل از عدد تاس بردارید. مثلاً تمام مهره‌های شما در خانه‌های ۱٬۲٬۳ جمع است و شما تاس می‌اندازید. اگر تاس شما مثلاً ۴ و ۶ باشد شما می‌توانید دو مهره از خانه ۳ خارج کنید اما اگر در خانه ۵ شما مهره باشد و در خانۀخانهٔ چهار مهره ندارید، شما نمی‌توانید با تاس ۴ مهره از بازی خارج کنید و باید این تاس را بازی کنید.
حال اگر تاس جفت بیارید شما می‌توانید چهار مهره از خانه عدد تاس خارج کنید. مثلاً اگر جفت ۳ بیارید در صورتی که چهار مهره در خانه ۳باشد می‌توانید هر چهار مهره را خارج کنید. اگر کمتر از چهار مهره در خانه ۳ باشد و در خان، می‌توانید تعداد تاس ۳ باقی‌مانده را از خانه ۲ بردارید.