'''بازی ویدئویی نقشآفرینی''' {{انگلیسی|Role-playing video game}} که معمولاً به طور خلاصه '''بازی نقشآفرینی''' یا '''آرپیجی''' شناخته میشود، [[ژانر بازی ویدئویی|ژانری از بازیهای ویدئویی]] است که ریشه در [[بازی رومیزی]] و نوشتاری قدیمی مانند اژدها و سیاهچالهها دارد<ref>Adams, Rollings 2003, p. 347</ref>.بازیکنشخصیت یا شخصیتهای بازی در اینطول سبکماجرا بازیهاقویتر یکشده یاو چندمیتوانند شخصیتتواناییهای مختلف را بدست آورند<ref>Rollings, Andrew; Ernest Adams (2006). Fundamentals of Game Design. Prentice Hall. http://wps.prenhall.com/bp_gamedev_1/54/14053/3597646.cw/index.html.</ref> معمولاً بازیهای نقش آفرینی در جریانمحیط مأموریتهای[[فانتزی]] مختلفو در دنیایی خیالیدیگر هدایترخ میکندمیدهند<ref>Adams, Rollings 2003, p. در351</ref> اینبازیهای بازیهانقش معمولاًآفرینی داستانبه بسیاردو قویدسته بودهاصلی نقش آفرینی غربی و علاوهنقش برآفرینی خطژاپنی داستانیتقسیم اصلیمیشوند<ref>Turner, شاملBenjamin; ماجراهایNutt, فرعیChristian متعدد(2003-07-29), میشودSpy/Counterspy Case File 07: RPGs - East vs. West, GameSpy, http://www.gamespy.com/articles/489/489047p1.html {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20040616050230/http://www.gamespy.com/articles/489/489047p1.html |date=۱۶ ژوئن ۲۰۰۴ }}, retrieved 2006-08-14</ref>
== ویژگیها ==
شخصیت یا شخصیتهای بازی در طول ماجرا قویتر شده و میتوانند تواناییهای مختلف را بدست آورند<ref>Rollings, Andrew; Ernest Adams (2006). Fundamentals of Game Design. Prentice Hall. http://wps.prenhall.com/bp_gamedev_1/54/14053/3597646.cw/index.html.</ref>. وظیفه بازیکن هدایت شخصیتها و تقویت آنها به نحوی است که بتوانند از پس انجام مأموریتها برآیند. شخصیتها از کلاسهای مختلف (مبارز، جادوگر، شوالیه، دزد، تیر انداز و غیره) بوده و معمولاً کلاس آنها در ابتدای بازی توسط بازیکن انتخاب میشود.همچنین از ابتدایی ترین نشانه های یک بازی نقش آفرینی، نشان دادن میزان آسیب وارده به هر دشمن در بالای سر دشمن است. همچنین معمولا بازی های نقش آفرینی گیم پلی طولانی دارند.
== داستان و فضا ==
معمولاً بازیهای نقش آفرینی در محیط [[فانتزی]] و در دنیایی دیگر رخ میدهند<ref>Adams, Rollings 2003, p. 351</ref>. داستانها چند لایه و غیر خطی هستند و اطلاعات مختلف در مورد شخصیتها و ماجراها به تدریج آشکار میشوند. برای مثال [[فاینال فانتزی ۷]] دارای چنان داستان پیچیدهای است که با یک بار تمام کردن بازی تمام جزئیاتش آشکار نمیشود. به دلیل وجود جزئیات بالا در داستان صداگذاری شخصیتها در ابتدا چندان مرسوم نبود. اما امروزه به لطف پیشرفت تکنولوژی این امر میسر شده. از جمله بازیهایی که به خاطر ابداعات در زمینه صداگذاری مشهورند میتوان به ''[[فاینال فانتزی ۱۰]]'' و ''[[الدر اسکورولز ۴: آبلیویئن]]'' اشاره کرد.
== روندبازی ==
بازیهای نقش آفرینی به دو دسته اصلی نقش آفرینی غربی و نقش آفرینی ژاپنی تقسیم میشوند<ref>Turner, Benjamin; Nutt, Christian (2003-07-29), Spy/Counterspy Case File 07: RPGs - East vs. West, GameSpy, http://www.gamespy.com/articles/489/489047p1.html {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20040616050230/http://www.gamespy.com/articles/489/489047p1.html |date=۱۶ ژوئن ۲۰۰۴ }}, retrieved 2006-08-14</ref>. اساس بازیهای ژاپنی بر مبارزات نوبتی با تکیه بر تواناییهای دو مبارز و البته نقش عامل شانس است. معمولاً نتیجه مبارزات در اینگونه بازیها از قبل مشخص است. این سبک نزدیکی بیشتری به بازیهای تختهای قدیمی دارد. در بازیهای غربی قدیمی از سیستم اشاره و کلیک برای هدایت شخصیت استفاده میشد. امروزه این سیستم به حالت اکشن اول شخص یا سوم شخص تغییر پیدا کردهاست. بازیهای غربی بار تکنیکی بیشتری دارند و بازیکن در هدایت شخصیت و مبارزات دارای اختیار بیشتری است.