تفاوت میان نسخه‌های «طراحی تعاملی»

جز
جز (ویرایش 2.183.184.231 (بحث) به آخرین تغییری که InternetArchiveBot انجام داده بود واگردانده شد)
برچسب: واگردانی
 
از آنجا که طراحی تعاملی، یک مهارت میان‌رشته‌ای است، متخصصین این حوزه باید با علوم گوناگونی آشنایی داشته باشند؛ از جمله: روان‌شناسی، ارگونومی، [[طراحی صنعتی]]، [[علوم کتابداری]] و اطلاع‌رسانی، گرافیک، انفورماتیک، و غیره.<ref>Sharp, pp. 8-12.</ref>
 
== تعاریف متعدد ==
طراحی تعاملی در حقیقت نگاه جامعی به رابطه بین طراحی مصنوعات و مفاد اجتماعی فرهنگی و اقتصادی ان دارد . مفهوم طراحی تعاملی حول محور طراحی شکل مصنوعات , محصولات و خدمات برای ارائه هر چه بهتر تجربه کاربر می چرخد<ref>Thackara, John. «The design challenge of pervasive computing». ''Interactions'' '''8''' (3), 2001. pp. 47-52.</ref>.
یک فرصت برای ایجاد یک رشته طرح های جدید و راه حل های تخیلی و جذاب در یک دنیای مجازی است که که در آن می توان رفتارها، انیمیشن، همچنین اشکال و صداها را طراحی کرد <ref>http://www.ijcaonline.org/, (2015). A Study of Interactivity in Human Computer Interaction. [online] Available at: http://www.ijcaonline.org/volume16/number6/pxc3872724.pdf [Accessed 30 Nov. 2015].</ref>.<br />{{سخ}}
طراحی تعاملی است در مورد شکل دادن به سیستم های دیجیتالی برای استفاده روزمره مردم<ref name="interaction-design.org">https://www.interaction-design.org, (2015). Interaction Design - brief intro. [online] Available at: https://www.interaction-design.org/literature/book/the-encyclopedia-of-human-computer-interaction-2nd-ed/interaction-design-brief-intro [Accessed 30 Nov. 2015].</ref>.
== تعامل انسان و کامپیوتر ==
[[تعامل انسان و رایانه|تعامل انسان و کامپیوتر]] رشته ای است در رابطه با طراحی، ارزیابی و اجرای محاسبات تعاملی سیستم برای استفاده انسان به وسیله ی مطالعه پدیده های بزرگ پیرامون. تعامل انسان و کامپیوتر همچنین به عنوان قابلیت استفاده از رابط تعریف می شود<ref>Fallman, D. (2015). [online] Mitpressjournals.org. Available at: http://www.mitpressjournals.org/doi/pdf/10.1162/desi.2008.24.3.4 [Accessed 30 Nov. 2015].</ref>.
== پروتوتایپ ==
'''اسکچ''' : یک نقاشی استاتیک می باشد که به صورت دستی انجام می‌شود و طرح ان از لحاظ راحتی و کاربر پسند بودن در سطح پایین / متوسط است.
 
'''قاب سازی''' : یک تشریح ساختاری است که به صورت دستی یا نرم افزارینرم‌افزاری انجام می‌شود و طرح ان از لحاظ راحتی و کاربر پسند بودن در سطح پایین است.
 
'''پروتوتایپ کاغذی''' : یک نمونه ی اولیه مبتنی بر کاغذ است که به صورت دستی انجام می‌شود و طرح ان از لحاظ راحتی و کاربر پسند بودن می‌تواند در سطح پایین یا بالا باشد.
'''نمونه سازی''' : تمرکز این سطح بر طراحی بصری می باشد و به صورت دستی انجام می شود.طرح ان از لحاظ راحتی و کاربر پسند بودن می‌تواند در سطح بالا باشد.
 
== مراحل طراحی تعاملی ==
# ایجاد شرایط
# طراحی جایگزین ها
# ارزیابی<ref name="interaction-design.org"/>
 
== قابلیت استفاده ==
قابلیت استفاده به ان معنی است که تا چه حد یک محصول می‌تواند توسط کاربران خاص برای رسیدن به اهداف مشخص با اثربخشی، بهره وری و رضایت در یک زمینه مشخص مورد استفاده قرار گیرد. قابلیت استفاده در رابطه با اثربخشی ,بهره وری و رضایت است <ref name="interaction-design.org"/>.
 
'''اثربخشی''' : دقت و تکامل برای دستیابی کاربران به اهداف مشخص.<br />{{سخ}}
'''بهره وری''' : عملی کردن نیاز کاربر.<br />{{سخ}}
'''رضایت''' : علاقه مندیعلاقه‌مندی کاربر به استفاده از سیستم<ref>Travis, D. (2015). 7 myths about paper prototyping. [online] http://www.userfocus.co.uk. Available at: http://www.userfocus.co.uk/articles/paperprototyping.html [Accessed 3 Dec. 2015].</ref>.
 
== فرایند طراحی تعاملی ==
{{پایان چپ‌چین}}
{{طراحی}}
{{علوم رایانه}}
 
[[رده:ارتباطات فنی]]
[[رده:تعامل انسان و رایانه]]
۳۴۱٬۲۵۷

ویرایش