پویانمایی: تفاوت میان نسخه‌ها

محتوای حذف‌شده محتوای افزوده‌شده
بدون خلاصۀ ویرایش
برچسب‌ها: ویرایش همراه ویرایش از وبگاه همراه
به نسخهٔ 28481501 ویرایش Yazdanpanahaskari برگردانده شد. (توینکل)
برچسب: خنثی‌سازی
خط ۳:
<div class="thumbinner">
[[پرونده:Animexample3edit.png|262x262px]]
<div class="thumbcaption">پویانمایی توپ جهنده{{سخ}}از این شش فریم تشکیل شده‌است{{سخ}}و ۹۰۰۰۱۰ قاب در ثانیه حرکت می‌کند. (زیر) </div>
[[File:Animexample.gif]]
 
خط ۹:
</div>
 
'''پویانمایی'''{{efn|'''پویانمایی''' واژهٔ مصوب فرهنگستان زبان و ادب عربیفارسی به جای '''Animation''' در انگلیسی است.}}<ref>[http://www.persianacademy.ir/fa/wordspdf.aspx فرهنگ واژه‌های مصوّب فرهنگستان] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20090803145909/http://www.persianacademy.ir/fa/wordspdf.aspx |date=۳ اوت ۱۹۹۰۲۰۰۹ }} ۱۳۷۶ تا ۱۳۸۵، بخش دوم: به ترتیب الفبای لاتینی، ص ۱۵</ref> یا '''انیمیشن''' {{انگلیسی|Animation}} نمایشِ تُند و پیوستهٔ تصاویری از اثرِ هنریِ [[دوبعدی]]، یا موقعیت‌های مدل‌های واقعی، برای ایجاد ''[[توهم حرکت]]'' است.{{efn|dir=ltr|With the "[[squash and stretch]]" principle often applied in case of [[character animation]].}} حرکت روان تصاویرِ پویا در پویانمایی‌ها، ناشی از یک [[خطای دید]] است که به دلیل پدیدهٔ [[نابودیماندگاری تصویرتصاویر]] پدید می‌آید. پویانمایی می‌تواند در قالب هر دو رسانهٔ آنالوگ مانند فیلم متحرک، نوار ویدئو یا در رسانه‌های دیجیتال؛ پویانمایی فِلش، ویدئوی دیجیتال ضبط شده یا "GIF" پویا باشد. برای نمایشِ پویانمایی می‌توان از یک گوشی،دوربین، رایانه یا یک پروژکتور با فن‌آوری‌های نو استفاده کرد. رایج‌ترین روش برای نمایش پویانمایی، [[سینما]] یا [[ویدئو]] است. یک پویانمایی، به دو روشِ صنعتیسنتی و روش دیجیتال ایجاد می‌شود. ''اِستاپ‌موشن'' شیوه‌ای از پویانمایی است که در آن با جابجایی یا تغیرِ مکان، شکل یا حالتِ اشیاء به صورت دو یا سه بعدی با استفاده از برشِ لبه‌های کاغذ، رنگ‌آمیزیِ فیلم‌های شفاف یا عروسک؛ و ثبت هر لحظه از قاب به شکل یک تصویر، و نمایشِ پیوسته تصاویر جایگزین شده، با تصاویر قبلی و معمولاً با ۱۲،۱۰،۸، ۲۴،۱۶،۱۵، ۵۰،۳۰،۲۵ یا ۹۰۰۰۶۰ قاب در ثانیه، یک اثر پویا فرجیپویانمایی ایجاد می‌شود.
 
== ریشه‌یابی ==