انسداد محیط (رندرینگ): تفاوت میان نسخه‌ها

محتوای حذف‌شده محتوای افزوده‌شده
صفحه‌ای تازه حاوی «پرونده:AmbientOcclusion German.jpg|بندانگشتی|نقشه انسداد محیط (AO) در این صحنه که تصویر وس...» ایجاد کرد
 
بدون خلاصۀ ویرایش
خط ۲:
در [[گرافیک رایانه‌ای سه‌بعدی]]، انیمیشن، [[سایه زنی]] و [[رندرینگ (گرافیک رایانه‌ای)|رندرینگ]]، '''انسداد محیط''' {{به انگلیسی|Ambient occlusion}} روشی برای تشخیص و تعیین میزان قرار گرفتن یک نقطه در معرض نور محیط می باشد.<ref>{{Cite journal|date=2020-05-18|title=Ambient occlusion|url=https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Ambient_occlusion&oldid=957335438|journal=Wikipedia|language=en}}</ref> برای مثال نور محیط برای ورود به داخل یک لوله بیشتر از سطح خارجی آن دچار انسداد و گرفتگی می شود (و در نتیجه تاریکتر می باشد).
 
انسداد محیط را می توان به صورت مقدار دسترسی مشاهده کرد که برای هر نقطه محاسبه می شود.<ref>{{cite book|author=Miller, Gavin|chapter=Efficient algorithms for local and global accessibility shading|title=Proceedings of the 21st annual conference on Computer graphics and interactive techniques|year=1994|pages=319–326}}</ref> در محیط های با آسمان قابل مشاهده، این کار با تخمین میزان مشاهده آسمان از هر نقطه قابل محاسبه است، در حالیکه برای فضاهای بسته، فقط اشیایی که فقط در شعاع مشخصی هستند در نظر گرفته شده و فرض می شود دیوارها منبع نور هستند. نتیجه این کار یک افکت سایه زنی غیر-جهت داردارِ واپخشی بوده که سایه دقیقیدقیق و مشخصی ایجاد نمی کند و فقط محیط را تاریکتر کرده و می تواند تاریکی کلی رندر را تحت تاثیر قرار دهد. این کار معمولا به عنوان یک افکت در [[پس‌پردازش|پس پردازش]] انجام می شود.
 
== منابع ==