انسداد محیط (رندرینگ): تفاوت میان نسخهها
محتوای حذفشده محتوای افزودهشده
صفحهای تازه حاوی «پرونده:AmbientOcclusion German.jpg|بندانگشتی|نقشه انسداد محیط (AO) در این صحنه که تصویر وس...» ایجاد کرد |
بدون خلاصۀ ویرایش |
||
خط ۲:
در [[گرافیک رایانهای سهبعدی]]، انیمیشن، [[سایه زنی]] و [[رندرینگ (گرافیک رایانهای)|رندرینگ]]، '''انسداد محیط''' {{به انگلیسی|Ambient occlusion}} روشی برای تشخیص و تعیین میزان قرار گرفتن یک نقطه در معرض نور محیط می باشد.<ref>{{Cite journal|date=2020-05-18|title=Ambient occlusion|url=https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Ambient_occlusion&oldid=957335438|journal=Wikipedia|language=en}}</ref> برای مثال نور محیط برای ورود به داخل یک لوله بیشتر از سطح خارجی آن دچار انسداد و گرفتگی می شود (و در نتیجه تاریکتر می باشد).
انسداد محیط را می توان به صورت مقدار دسترسی مشاهده کرد که برای هر نقطه محاسبه می شود.<ref>{{cite book|author=Miller, Gavin|chapter=Efficient algorithms for local and global accessibility shading|title=Proceedings of the 21st annual conference on Computer graphics and interactive techniques|year=1994|pages=319–326}}</ref> در محیط های با آسمان قابل مشاهده، این کار با تخمین میزان مشاهده آسمان از هر نقطه قابل محاسبه است، در حالیکه برای فضاهای بسته، فقط اشیایی که
== منابع ==
|