پلیاستیشن (کنسول): تفاوت میان نسخهها
محتوای حذفشده محتوای افزودهشده
بدون خلاصۀ ویرایش برچسبها: ویرایشگر دیداری ویرایش همراه ویرایش از وبگاه همراه ویرایش پیشرفتهٔ همراه |
Fatranslator (بحث | مشارکتها) جز افزودن ناوباکس ۷.۶> الگو:ریزپردازندههای میپس (درخواست کاربر:Europe2009)+نشانی+مرتب+اصلاح ارجاع لاتین |
||
خط ۱۸:
| اتصال =
| خدمات برخط =
| تاریخ عرضه = {{vgrelease|JP=دسامبر ۳, ۱۹۹۴<ref name="developmentJP">{{cite web |url=http://www.scei.co.jp/corporate/data/bizdatajpn_e.html |title=Business Development/Japan |accessdate=۲۰۰۷-۱۲-۱۹ |publisher=Sony Computer Entertainment Inc |archiveurl=https://web.archive.org/web/20080617223248/http://www.scei.co.jp/corporate/data/bizdatajpn_e.html |archivedate=۱۷ ژوئن ۲۰۰۸ |dead-url=yes
| واحدهای فروخته = ۱۰۳ میلیون واحد<ref name="shipments">{{cite web | title = PlayStation Cumulative Production Shipments of Hardware| publisher = Sony Computer Entertainment| url=http://www.gamasutra.com/view/news/30313/On_PlayStations_15th_Birthday_Platform_Claims_377_Million_Consoles_Sold.php | accessdate = {{Date|۲۰۱۰-۰۹-۱۰|mdy}} | publisher=[[Gamasutra]] | date={{Date|۲۰۱۰-۰۹-۰۹|mdy}} | first=Leigh | last=Alexander}}</ref>
| واحدهای فرستادهشده =
| برترین بازی = ''[[گرن توریسمو (بازی ویدئویی)|گرن توریسمو]]'' با ۱۰٫۸۵ میلیون نسخه فروش تا ۳۰ آوریل ۲۰۰۸<ref>{{cite press release |url=http://asia.playstation.com/eng_hk/index.php?q=node/1517 |title=Gran Turismo Series Shipment Exceeds 50 Million Units Worldwide |date=۲۰۰۸-۰۵-۰۹ |accessdate=۲۰۰۸-۰۶-۰۳ |publisher=[[سونی کامپیوتر انترتینمنت|Sony Computer Entertainment]] |archiveurl=https://web.archive.org/web/20080916065905/http://asia.playstation.com/eng_hk/index.php?q=node
| سازگاری =
| پس از =
| successor = [[پلیاستیشن ۲]]
}}
'''پلیاستیشن''' {{انگلیسی|PlayStation}} [سرواژه: '''پیاِس''' (PS) یا '''PS1''' (پیاِسوان) و بهطور غیررسمی پیاِس ایکس (PSX)] عنوان یک [[کنسول بازی ویدئویی]] خانگی ۳۲ بیتی از [[تاریخچه کنسولهای بازیهای ویدئویی (نسل پنجم)|نسل پنجم]] است که برای اولین بار در ۳ دسامبر سال ۱۹۹۴ توسط [[سونی کامپیوتر انترتینمنت|Sony Interactive Entertainment]] در کشور ژاپن منتشر شد.
== تاریخچه ==
خط ۳۲:
فقط دویست واحد از اولین مدل پلیاستیشن که قابلیت اجرای کارتریجهای سوپر نینتندو را هم داشت، توسط سونی ساخته شد. اولین مدل این کنسول به صورت چند رسانهای و چند منظوره طراحی شد. علاوه بر اجرای بازیهای سوپر نینتندو، میتوانست سیدیهای صوتی و اطلاعات گرافیکی را بهخوبی بخواند. با رایانههای شخصی هم سازگار بود. در سال ۱۹۹۴ نوع دیگری از پلیاستیشن با عنوان ''پیاِسایکس'' عرضه شد که با بازیهای سوپر نینتندو سازگار نبود و فقط بازیهای مبتنی بر سیدی رام را اجرا مینمود. این تصمیمات موجب شد پلیاستیشن بهترین فروش در بین کنسولهای نسل خود را داشته باشد و تا ۲۰ ژوئیه ۲۰۰۸ بالغ بر ۱۰۲ میلیون دستگاه از آن به فروش برسند.<ref>[http://www.ft.com/cms/s/1c46ad2e-5678-11dd-8686-000077b07658.html FT.com / Companies / Retail & Consumer - Sony sets 150m sales target for PS۳<!-- عنوان تصحیح شده توسط ربات -->]</ref>
<!--== تاریخ ==▼
▲== تاریخ ==
[[کن کوتاراگی]]، رئیس سابق بخش سونی کامپیوتر انترتینمنت را میتوان دارای بیشترین سهم در حرکت کمپانی سونی به سمت صنعت بازی دانست. کسی که به حق لقب پدر پلیاستیشن را از آن خود کرده و تأثیری عظیم در محبوبیت این برند ژاپنی داشتهاست. داستان ورود کوتاراگی به این صنعت به زمانی برمیگردد که او علاقه شدید دختر خود به کنسول Famicom (مدل ژاپنی NES) را مشاهده کرد. موضوعی که او را به فکر انداخت تا سونی را از طریق کنسولهای نینتندو به این صنعت متصل کند. اولین قدم در این راه ساخت قطعهای صوتی برای سوپر نینتندو بود که تحت عنوان S-SMP از آن یاد میشد و محصول تیم کوتاراگی در کمپانی سونی بود. این همکاری موفقیتآمیز بود و راه را برای همکاریهای بعدی بین سونی و نینتندو هموار کرد. دو کمپانی بزرگ ژاپنی این بار به فکر ساخت قطعهای اضافه شونده (Add-On) برای سوپر نینتندو افتادند که به این کنسول اجازه اجرای لوح فشرده را داده و پای این فرمت جدید را به کنسول نینتندو باز کند، قطعهای که با نام SNES-CD ساخته شده و این کنسول را به مدلی جدیدتر ارتقا دهد. همچنین قرار بود در کنار این Add-On، خود سونی نیز به ساخت کنسولی بپردازد که در کنار اجرای بازیهای سوپر نینتندو، توانایی پشتیبانی از لوح فشرده را نیز داشته باشد.
در جریان [[نمایشگاه بینالمللی سیئیاس]] سال ۱۹۹۱ و در ماه ژوئن آن سال، سونی از کنسول بازی خود پردهبرداری کرد. کنسولی که نام Play Station (دو کلمه جدا از هم، برخلاف نام نهایی PlayStation) را بر خود داشت؛ ولی تنها یک روز بعد از معرفی پروژه، نینتندو خبر از لغو قرارداد خود با سونی داده و همکاری خود با کمپانی فیلیپس را اعلام کرد. این قضیه خیلی زود سر و صدای زیادی در بین ژاپنیها به راه انداخت و آنها به این موضوع به چشم یک خیانت نگاه کردند، زیرا نینتندو همکاری با یک کمپانی هموطن را قطع کرده و دست یاری به سمت شرکتی اروپایی دراز کرده بود. البته رئیس نینتندو، [[هیروشی یامائوچی]] که سال گذشته بعد از سالها افتخارآفرینی در صنعت بازی از دنیا رفت، عقاید خاص خود را داشت و همکاری بین سونی و نینتندو را با در نظر گرفتن مفاد قرارداد، به ضرر نینتندو میدانست. طبق بندهایی از این قرارداد، سونی که تکنولوژی ساخت بازیهای CDمحور را در این وسیله طراحی کرده بود، در حقیقت کنترل حقوق فرمت SNES-CD را بهدست میگرفت.
موضوعی که باعث میشد نینتندو سهم کمتری روی محصولی که نقش زیادی در ساخت آن داشته، در اختیار داشته باشد. این موضوع برای یامائوچی غیرقابل پذیرش بود و او اصلاً دوست نداشت بازار عظیم عناوین Third Party که بر پایه لوح فشرده ساخته میشدند را در دستان سونی ببیند؛ بنابراین به فکر عقد قرارداد جدیدی افتاده و مسئولین نینتندو به سمت مشارکت با فیلیپس رفتند. لازم است ذکر شود که این همکاری بعدها باعث ساخت نسخههایی از سری بازیهای نینتندو برای کنسول فیلیپس یعنی Philips CD-i شد. به این صورت که بعد از اینکه نینتندو از همکاری با فیلیپس نیز پشیمان شد، به این کمپانی اجازه استفاده از بعضی عناوین خود را داد که نتیجه آن بازیهایی چون Zelda: The Wand of Gamelon, Link: The Faces of Evil و Zelda’s Adventure بودند. عناوینی که با وجود بهرهگیری از دنیای The Legend of Zelda، کیفیتی به شدت پایین داشته و با شکست مواجه شدند. Mario نیز در کنسول CD-i حضور پیدا کرد و با بازی Hotel Mario به هیچوجه نتوانست به موفقیت عناوین قبلی این کاراکتر برسد.-->
== کنسولهای خانگی ==
پلیاستیشن اصلی که در تاریخ ۳ دسامبر ۱۹۹۴ در ژاپن منتشر شد، اولین سری از رایجترین کنسولها و دستگاههای بازی دستی بود. این برنامه شامل کنسولها و به روزرسانیهای جانشین از جمله Net Yaroze (پلیاستیشن مخصوص سیاه با ابزار و دستورالعمل برای برنامههای بازیها و برنامههای پلیاستیشن، پیاِسوان (نسخه کوچکتر از نسخه اصلی) و پاکتاستیشن (دستگاه جانبی است که باعث تقویت بازیهای پلیاستیشن میشود) بود و همچنین به عنوان کارت حافظه عمل میکند. این بخشی از نسل پنجم کنسولهای بازیهای ویدئویی بود که در برابر [[سگا ساترن]] و [[نینتندو ۶۴]] با هم رقابت میکردند. تا دسامبر ۲۰۰۳، پلیاستیشن و پیاِسوان مجموعاً ۱۰۲.۴۹ میلیون دستگاه را به بازار عرضه کردند، و در نهایت تبدیل به اولین کنسول بازیهای ویدئویی شد و منجر به فروش ۱۲۰ میلیون دستگاه شد.<ref>{{یادکرد وب|عنوان=WebCite query result|نشانی=https://www.webcitation.org/5mEVIiLmD?url=http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/051130e.pdf|وبگاه=www.webcitation.org|بازبینی=2019-12-30}}</ref>
سطر ۶۰ ⟵ ۵۸:
{{سونی}}
{{دادههای کتابخانهای}}
{{ریزپردازندههای میپس}}
[[رده:پلیاستیشن]]▼
[[رده:اسباببازیهای دهه ۱۹۹۰]]
[[رده:اسباببازیهای دهه ۲۰۰۰]]
[[رده:برندهای ژاپن]]
▲[[رده:پلیاستیشن]]
[[رده:کنسولهای بازی نسل پنجم]]
[[رده:کنسولهای بر پایه سیدی-رام]]
|