طراحی گرافیک: تفاوت میان نسخهها
محتوای حذفشده محتوای افزودهشده
Massol1360 (بحث | مشارکتها) جز ویرایش 5.125.59.143 (بحث) به آخرین تغییری که 151.239.126.250 انجام داده بود واگردانده شد برچسبها: واگردانی ویرایش همراه ویرایش از وبگاه همراه ویرایش پیشرفتهٔ همراه |
Samaneh.pr (بحث | مشارکتها) بدون خلاصۀ ویرایش |
||
خط ۱۳:
== دربارهٔ طراحی گرافیک ==
{{گفتاورد بزرگ}}
طراحی گرافیک به صورتی که ما امروز میشناسیم، تا زمان [[انقلاب صنعتی]] یعنی [[قرن نوزدهم]] وجود نداشت. در این زمان پیشرفت فنون چاپ و کاغذسازی امکان استفاده از تزئینات و تصاویر بدیع همراه با متن نوشته شده به وجود آمد و نقاشان و هنرمندان گرافیک توانستند نتایج درخشانی در کار خود حاصل کنند… برای حل یک مسئله گرافیک، در طراحی بیش از یک راه مناسب وجود دارد و از این رو طراح نیز باید با به کار گرفتن عناصر بصری به شیوههای مختلف سعی میکند برای یک موضوع بیش از یک طرح مناسب بیابد.<ref>{{پک|داوودی آبکنار|۱۳۹۱|ک= زیباییشناسی و کاربرد طراحی گرافیک |ج=|ص=۴۱}}</ref>
{{پایان گفتاورد بزرگ}}
{{گفتاورد بزرگ}}
[[طراح گرافیک]] یک مسئله حل کن خلاق است که آموختهاست: اول بفهمد، سپس نقشه کار را بکشد، آنگاه دیزاینی را اجرا کند که یک پیام خاص را با راه و روش تصویری و تخیلی برای مخاطبینی معین جهت ارتباط بیان کند. یک ارتباط تصویری به طراح گرافیکی نیازمند است که بتواند مطلع کند و مخاطبین خود را جذب کند. برای این منظور گرافیک دیزاین یا طراح گرافیک ایده و فکری را پرورش میدهد که بتواند با فرمهای تصویری، محتوا را بیان کند. ایده و فکر در جریان عمل دیزاین تولید میشود، که طی آن گرافیک دیزاین تحقیق میکند، مرتب میکند، و اطلاعات را تفسیر میکند، هدف را معین، ایدهها را ابداع و یک شکل و شمایل تصویری جدید را خلق میکند.<ref>{{پک|مثقالی|۱۳۹۰|ک= مقدمهای بر گرافیک دیزاین |ج=|ص=۲۵}}</ref>
خط ۱۵۳:
=== صفحهآرایی ===
[[پرونده:Golden section in book design.svg|بندانگشتی|200px|تناسبات طلایی در طراحی کتاب]]
[[صفحهآرایی]] جنبهای از طراحی گرافیک است که با آرایش عناصر (محتوا) بر روی یک صفحه، مانند قرار دادن تصویر، و صفحهآرایی متن و سبک سر و کار دارد. ابتدا از صفحات اولیه مذهبی به شکل [[نسخههای خطی]] از [[قرون وسطی]] شروع شد و به مجلات مدرن پیچیده و صفحهآرایی
=== چاپ دستی ===
[[چاپ دستی]] مراحل ساخت یک اثر هنری با چاپ بر روی کاغذ، مواد یا سطوح دیگر است. به جز در مورد
== تکنیکهای اساسی ==
خط ۱۷۸:
آثار کامپ کار دست اغلب برای گرفتن تأیید ایده قبل از آنکه یک طراح زمانی را برای به پایان رساندن تولید سرمایهگذاری کند با تصاویری در کامپیوتر یا در چسباندن انجام میشوند. طرحریز یا همان پیشنویس خشن بر روی کاغذ به سرعت اصلاح میشود و تولید ایده را بر روی کامپیوتر در یک فرایند ترکیبی امکانپذیر میکند. این فرایند ترکیبی بخصوص در طراحی آرم مفید است<ref>Gregory Thomas, ''How to Design Logos, Symbols and Icons: 24 Internationally Renowned Studios Reveal How They Develop Trademarks for Print and New Media,'' April 2003, pp:48</ref> که در آن یک منحنی یادگیری نرمافزار ممکن است از یک فرایند تفکر خلاق بکاهد؛ و پیوند طراحی سنتی/تولید کامپیوتری امکان آزاد کردن خلاقیت فرد در طرحبندی صفحه یا توسعه تصویر را موجب میشود.{{مدرک}}
تقریباً همه برنامههای نرمافزاری محبوب «استاندارد صنعتی» برای طراحیهای گرافیکی از اوایل دهه ۱۹۹۰ در محصولات سیستمهای [[ادوبی]] گنجانیدهاست. آنها نرمافزار ادوبی [[فتوشاپ]] (یک برنامه مبتنی بر پیکسل برای ویرایش عکس)، ادوبی [[ایلاستریتور]] (یک برنامه مبتنی بر بردار برای طراحی)، ادوبی
== مشاغل ==
اشتغال در طراحی گرافیک شامل کارگران انجام وظایف تخصصی، مانند خدمات طراحی،
طراحان گرافیک میتوانند در محیطهای مختلف کار کنند. در حالی که بسیاری در شرکتهای اختصاص داده شده به صنعت، مانند مشاوره طراحی یا سازمانهای تجاری کار میکنند، دیگران ممکن است در چاپ و نشر، بازاریابی یا شرکتهای ارتباطات دیگر کار کنند. بهطور فزاینده، به ویژه از زمان معرفی [[رایانههای شخصی]] به صنعت، بسیاری از طراحان گرافیک در سازمانهای غیر طراحی گرا، به عنوان مثال در خانه طراحان، خود مشغول به کار هستند. طراحان گرافیک نیز ممکن است به عنوان طراحان آزاد در کار شرایط خود، قیمت، ایدههای خود را، و مسائل دیگر را داشته باشند.
|