نیئا: اتوماتا: تفاوت میان نسخه‌ها

[نسخهٔ بررسی‌شده][نسخهٔ بررسی‌شده]
محتوای حذف‌شده محتوای افزوده‌شده
خنثی‌سازی ویرایش 29805873 از GodNey (بحث) بهتر است باشد
برچسب: خنثی‌سازی
ویرایش به‌وسیلهٔ ابرابزار:
برچسب: برگردانده‌شده
خط ۲۸:
|مدیا = [[دیسک بلو-ری]]، [[استیم]]
}}
'''''نیئا: اتوماتا''''' ({{lang-ja|ニーア オートマタ Nīa Ōtomata}}؛; {{lang-en|''NieR: Automata''}}) یک بازی ویدئویی در سبک [[بازی نقش‌آفرینی اکشن|نقش‌آفرینی اکشن]] است که توسط شرکت [[پلاتینیوم گیمز]] ساخته است و در سال ۲۰۱۷ به‌وسیلهٔ [[اسکوئر انیکس]] برای [[پلی‌استیشن ۴]] و [[مایکروسافت ویندوز]] منتشر شده‌استکرده‌است. نسخه‌ای [[سازگار کردن|سازگار شده]] از این بازی نیز یک سال بعد در ژوئن ۲۰۱۸ برای کنسول [[اکس‌باکس وان]] در دسترس قرار گرفت. ''نیئا: اتوماتا'' دنباله‌ای بر بازی ویدئویی ''[[نیئا (بازی ویدئویی)|نیئا]]'' (منتشرشده در سال ۲۰۱۰) به‌شمار می‌رود، که یکی از مشتقات مجموعه بازی ''[[دریکن‌گارد]]'' است و داستان آن در جهانی یکسان با بازی ''نیئا'' روایت می‌شود.
 
داستان بازی در میان [[جنگ نیابتی|جنگی نیابتی]] بین ماشین‌هایماشین‌هایی ساخته‌شده توسطکه مهاجمانی از دنیای دیگر ساخته‌اند و بقایای بشریت روایت می‌شود و دربارهٔ نبرد یک [[اندروید (ربات)|اندروید]] جنگجو، همراه با همکارش و یک نمونه اولیه تبعیدی علیه ماشین‌های مهاجم است. روند بازی ترکیبی از عناصر نقش‌آفرینی با مبارزاتی مبتنی بر سبک اکشن و سبک ترکیبی روند بازی مشابه با بازی ''نیئا'' است. این عنوان مجموعاً ۲۶ پایان متفاوت دارد که به عقیدهٔ تارو یوکو، فقط یکی از آن‌ها پایان خوش بازی است.
 
توسعه این بازی در سال ۲۰۱۴ و با همکاری پلاتینیوم گیمز و کارگردانی تارو یوکو و پس از انجام مذاکراتی بر سر ساخته شدن این نسخه و سپرده شدن آن به‌دست پلاتینیوم گیمز آغاز شد.
خط ۴۴:
''نیئا: اتوماتا'' یک بازی [[بازی نقش‌آفرینی اکشن|نقش‌آفرینی اکشن]] است که بازیکن نقش یک [[اندروید (ربات)|اندروید]] از نیروهای یورها{{یادچپ|YoRHa}} را در یک محیط [[جهان باز]] بر عهده می‌گیرد. علاوه بر حالت عادی قدم زدن، با استفاده از یک وسیله خاص می‌توان حیوانی وحشی را احضار و با آن در بازی سواری کرد، و در برخی قسمت‌های بازی، از جمله ابتدای اولین مرحله، یک [[مکا (سبک)|مکا]] در اختیار بازیکن قرار می‌گیرد تا با پرواز با آن با دشمنان بجنگد.<ref name=":0">{{یادکرد وب|language = en|website=PlayStation.Blog|url=https://blog.us.playstation.com/2017/02/13/watch-25-minutes-of-nier-automata-on-playstation-underground/|title=Watch 25+ Minutes of Nier: Automata on PlayStation Underground|accessdate=2018-03-25}}</ref><ref name=":1">{{cite news|via=destructoid|title=NieR: Automata is a lot more involved than I initially thought|url=https://www.destructoid.com/nier-automata-is-a-lot-more-involved-than-i-initially-thought-416596.phtml|accessdate=2018-03-25}}</ref> مانند نسخه‌های قبلی، در برخی صحنه‌ها زاویه دید از [[سامانه دوربین مجازی|حالت سوم‌شخص]] به دید از بالا یا دید از کنار (پهلو) تغییر می‌کند.<ref name=":2">{{cite news|via=Siliconera|date=2016-12-22|title=Everything You Need To Know About Gameplay For NieR: Automata’s New Demo - Siliconera|url=http://www.siliconera.com/2016/12/22/everything-need-know-gameplay-nier-automatas-new-demo/|accessdate=2018-03-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20181013135809/http://www.siliconera.com/2016/12/22/everything-need-know-gameplay-nier-automatas-new-demo/|archive-date=۱۳ اکتبر ۲۰۱۸|dead-url=no}}</ref> برخی قسمت‌های بازی شامل عناصر [[سکوبازی]] است که در آن‌ها، بازیکن برای ادامه دادن باید از روی موانع بپرد. همچنین می‌توان در بازی [[مأموریت (بازی‌های ویدئویی)|مأموریت‌های جانبی]] را برای [[شخصیت غیرقابل‌بازی|دیگر شخصیت‌ها]] به پایان رساند. فروشگاه‌هایی در نقاط خاصی از بازی وجود دارند که می‌توان مواردی را از آن‌ها خریداری کرد، از جمله موادی که میزان [[جان (بازی ویدئویی)|جان]] شخصیت اصلی را بالا می‌برد.<ref name=":1"/>
 
مبارزات بر پایه اکشن هستند، و بازیکن در تعداد زیاد و متنوعی از محیط‌ها با دشمنان مبارزه می‌کند. در طول مبارزات، بازیکن می‌تواند از حملات سبک — که ضعیف اما سریع هستند — و حملات سنگین — که قدرتمند اما کند هستند — استفاده کند. بازیکن می‌تواند از حملات دشمنان جاخالی دهد و با زمان‌بندی مناسب و فشار دادن دکمه‌های خاص و ساخت یک [[پاتک|ضدحمله]]، ضربه سنگینی به دشمنان وارد کند. شخصیت اصلی همچنین یک دستیار رباتیک پرنده همراه خود دارد که به راه‌های مختلفی مانند شلیک به دشمنان، ساخت سپر دفاعی برای شخصیت اصلی، انجام حملات سنگین بر روی دشمنان و…، به وی کمک می‌کند. بازیکن می‌تواند به چهار نوع سلاح مختلف برای نبرد دسترسی داشته باشد: شمشیر کوتاه، شمشیر بلند، [[نیزه]] و [[محافظ بازو]].<ref name=":0"/><ref name=":2"/>[[پرونده:Nier Automata gameplay.jpg|بندانگشتی|تصویری از محیط بازی ''نیئا: اتوماتا''، شخصیت اصلی بازی، 2B را در حال مبارزه نشان می‌دهد]]با پیشرفت بازیکن در بازی و کسب تجربه، وی به سطوح بالاتری می‌رسد، که باعث افزایش سلامتی، قدرت حمله و دفاع شخصیت اصلی می‌شود.<ref name=":0"/> پیشرفت شخصیت با [[مدار مجتمع|مدارهای مجتمع]] صورت می‌گیرد، قطعاتی که روی شخصیت اصلی نصب می‌شوند و ویژگی‌های وی را تنظیم می‌کنند. این مدارها مزایایی همانند تغییر دادن [[سامانه هاد]]، بالا بردن قدرت حمله و… را به شخصیت اصلی اضافه می‌کنند، اما تعداد مدارهای قابل نصب روی شخصیت محدود است و بازیکن باید فقط ویژگی‌های خاصی را برای شخصیت اصلی انتخاب کند. مدارها می‌توانند از فروشگاه‌ها خریداری شوند، یا از دشمنان شکست‌خورده به‌غنیمت گرفته شوند.<ref name=":1"/><ref name=":4">{{cite news|via=Siliconera|date=2016-12-21|title=NieR: Automata Details Its “Plug-in Chip” System For Customizing Character Abilities - Siliconera|url=http://www.siliconera.com/2016/12/21/nier-automata-details-plug-chip-system-customizing-character-abilities/|accessdate=2018-03-25}}</ref> اگر بازیکن در حین بازی بمیرد، دوباره در آخرین [[بازی ذخیره‌شده|نقطه ذخیره]] [[ظاهر شدن (بازی‌های ویدئویی)|ظاهر می‌شود]]، اما بدون داشتن مدارهای سابق. پس از بازیابی، بازیکنان می‌توانند با بازگشت به مکانی که قبلاً مرده‌اند، بدن قبلی‌شان را پیدا کنند و مدارهای سابق خود را از روی آن بردارند، یا به تعمیر آن بپردازند. اگر بازیکن قبل از رسیدن به بدن سابقش، دوباره بمیرد، تمامی مدارهای بدن سابق دیگر قابل دسترسی نخواهند بود. اگر بازیکن اقدام به تعمیر کند، دو حالت ممکن است اتفاق بیفتد: اگر بازیکن در تعمیر موفق باشد، بدن سابق به عنوان یک همکار و متحد موقت با بازیکن همکاری خواهد کرد، و اگر در تعمیر شکست بخورد، بدن قبلی به شکل یک دشمن زنده خواهد شد و در صورت شکست دادن بدن سابق، امتیاز اضافه‌ای به بازیکن تعلق خواهد گرفت.<ref name=":0"/> در حالت [[برخط و برون‌خط|برخط]]، بازیکن می‌تواند بدن دیگر بازیکنان درون شبکه همرا می‌تواند توسط بازیکنهم در محلی که مرده‌اند بازیابی یا تعمیر شودکند.
 
بازی مجموعاً دارای ۲۶ پایان متفاوت از A تا Z است، اما از پایان F تا پایان Z در واقع به‌معنای [[بازی تمام شد (بازی‌های ویدئویی)|باختن در بازی]] هستند، نه تمام شدن بازی.<ref name=":29"/>
خط ۲۹۸:
|'''پناهگاه'''{{یادچپ|The Bunker}}
|خیر
|مرکز فرماندهی نیروهای یورها که در مدار زمین قرار دارد. فرمانده از این محل برای دستیاران نیروهای یورها دستور می‌فرستد و مهمات و مواد مورد نیاز نیروها را به زمین ارسال می‌کند.<ref name=":9"/> در این مکان 2Bمکان،9S برای اولین بار توسط2B 9Sرا تعمیر می‌شودمی‌کند.<ref>{{Citation|title=The Bunker - NieR Automata Wiki Guide - IGN|url=https://www.ign.com/wikis/nier-automata/The_Bunker|language=en|accessdate=2019-01-18}}</ref>
|ندارد
|-
خط ۳۵۴:
با فرار 2B از کارخانه متروک، مشخص می‌شود که دلیل اختلال شبکه اقدامات حوا بوده‌است و باعث شده تا چشمان تمام ماشین‌ها به رنگ قرمز درآید. در همین زمان، 9S هم برای کمک به 2B به زمین بازمی‌گردد.<ref name=":40"/> در طی نبرد 2B و 9S با حوا، 9S مجبور می‌شود تا به سیستم حوا نفوذ و از بازیابی سلامتی او جلوگیری کند. این عملیات با موفقیت انجام شده و حوا کشته می‌شود، اما سیستم خود 9S در طی آن آسیب می‌بیند.<ref name=":40"/> به عنوان آرزوی آخر، 9S از 2B می‌خواهد که شخصاً به زندگی او پایان دهد. 9S بیهوش می‌شود و 2B همان‌طور که با بغض اشک می‌ریزد، با دستانش 9S را خفه می‌کند. 2B در این لحظه می‌گوید: «همیشه همین‌طور تمام می‌شه».<ref name=":40"/> با وجود این، 9S خیلی زود دوباره در بدن ربات دیگری زنده شده و مشخص می‌شود که او قبلاً اطلاعاتش را [[بارگذاری (رایانه)|بارگذاری]] کرده بود. با رخ دادن این اتفاق، 2B خطاب به 9S می‌گوید که به‌خاطر زنده بودن 9S بسیار خوشحال است.<ref name=":40"/> با برگشتن آن دو به پناهگاه، 9S با خودش بر سر گفتن حقیقت پروژه گشتالت به 2B کلنجار می‌رود، اما در همین حین فرمانده به او نزدیک شده و گزارش دیگری در مورد پروژه می‌دهد و به پرسش 9S در مورد دلیل فاش کردن این اطلاعات پاسخی نمی‌دهد. کمی بعد از آن، نیروهای یورها پیامی با موضوع حمله ماشین‌ها به اردوگاه مقاومت دریافت می‌کنند و فرمانده طی یک سخنرانی، اهمیت این عملیات را توضیح می‌دهد.<ref name=":40"/>
 
2B و 9S همراه با دیگر اندرویدهای یورها به زمین بازمی‌گردند و به‌عنوان نیروی کمکی در کنار دیگر اندرویدهای یورها می‌جنگند، اما در نهایت یک حمله نیروهای یورها توسط یک حملهرا بیهوش می‌شوندمی‌کند و 9S که وظیفه پشتیبانی هوایی را بر عهده داشتهداشته‌است برای پشتیبانی از نیروها روی زمین می‌پرد، ولی ماشین‌ها بیشتر و بیشتر می‌شوند و 9S در نهایت 2B را هک و کنترل بدن و ذهنش را به او بازمی‌گرداند، اما دیگر نیروهای یورها به نوعی ویروس دچار شده و علیه 2B و 9S می‌جنگند.<ref name=":41">{{یادکرد وب|نام خانوادگی=Wan|نام=Zhiqing|کد زبان=en-US|تاریخ=2017-03-07|website=Twinfinite|url=https://twinfinite.net/2017/03/nier-automata-story-and-all-endings-explained/4/|title=NieR Automata: Story & All Endings Explained {{!}} Page: 4|accessdate=2019-01-21| archive-url = http://www.webcitation.org/78QOJ2qZC | archive-date = 11 May 2019}}</ref>
 
2B و 9S که خود را محاصره شده می‌بینند، اطلاعات خود را به پناهگاه فرستاده و با استفاده از جعبه‌های سیاه، بدن خود و دیگر اندرویدها را نابود می‌کنند. آن دو در پناهگاه بیدار شده و موضوع را به فرمانده گزارش می‌دهند، اما فرمانده حرفشان را باور نکرده و دستور بازداشت می‌دهد. با این وجود، اندرویدهای اطراف به فرمانده حمله‌ور می‌شوند و مشخص می‌شود که همگی به ویروس مبتلا شده‌اند. 2B و 9S از فرمانده دفاع کرده و او را نجات می‌دهند. با رفتن این سه نفر به آشیانه واحدهای پرنده، فرمانده توضیح می‌دهد که نمی‌تواند همراهشان شود، و نقابش را برمی‌دارد. چشم‌های او در این صحنه قرمز دیده شده و مشخص می‌شود که او هم به ویروس مبتلا شده‌است. 2B و 9S فرار می‌کنند و پناهگاه را می‌بینند که پشت سرشان منفجر می‌شود.<ref name=":41"/>
خط ۳۶۳:
پس از انتشار ''[[نیئا]]''، کارگردان بازی، [[تارو یوکو]] و همچنین یوسکه سایتو،{{یادچپ|Yosuke Saito}} از اعضای استودیو [[اسکوئر انیکس]]، علاقه خود را برای ساخت ادامه این بازی ابراز کردند. زمانی که سایتو، با دستیار تولید بازی، یوکی یوکویاما{{یادچپ|Yuki Yokoyama}} در این مورد بحث کرد، یوکویاما بی‌علاقگی خود نسبت به ساخت نسخه دیگری از بازی را با توجه به فروش کم بازی ''نیئا'' بیان کرد.<ref name=":12">{{یادکرد وب|language = en|website=ファミ通.com|url=http://www.famitsu.com/news/201507/02082185.html|title=豪華布陣で挑む『NieR New Project(仮題)』スタッフインタビュー詳細版 - ファミ通.com|accessdate=2018-03-26}}</ref> پس از واکنش مثبت طرفداران و بازیکنان به ''نیئا''، اسکوئر انیکس و گروه توسعه، تمایل پیدا کردند تا سری ''نیئا'' را ادامه دهند، اما به شکلی بهتر و دارای روندی با جذابیت بیشتر. در نتیجه، آن‌ها با استودیو پلاتینیوم گیمز، که به دلیل توسعه بازی‌هایی چون ''[[بایونتا]]'' و ''[[متال گیر طلوع: انتقام دوباره]]'' مشهور بود، برای توسعه نسخه بعدی بازی تماس گرفتند.<ref name=":10"/><ref name=":13">{{یادکرد وب|language = en|last=McWhertor|first=Michael|date=2015-06-16|website=Polygon|url=https://www.polygon.com/2015/6/16/8790213/nier-2-platinum-games|title=Square Enix is making a new Nier with Platinum Games|accessdate=2018-03-26}}</ref> همکاری دو استودیو اسکوئر انیکس و پلاتینیوم گیمز به دو شرط صورت گرفت: اول آن‌که کارگردان بازی، تارو یوکو باشد و دیگر آن‌که وی شخصاً بر روند تولید نظارت داشته و به آن کمک کند. به همین دلیل، تارو یوکو به دلیل واقع بودن دفتر پلاتینیوم گیمز در [[اوساکا]]، از [[توکیو]] به این شهر سفر کرد.<ref name=":12"/> یوکو در ابتدای کار، نسبت به همکاری با پلاتینیوم گیمز برای ساخت نسخه بعدی نگران بود، اما متوجه شد که کارکنان این استودیو از زمان عرضه بازی ''نیئا'' مایل بوده‌اند تا روی ادامه آن کار کنند و در عین حال، فهمید که آنان علاقه دارند تا به نسخه اصلی وفادار بمانند و همین موضوع، نگرانی‌اش را برطرف کرد.<ref name=":11"/> طراح بازی، تاکاهیسا تائورا{{یادچپ|Takahisa Taura}} هم بیان داشت که قبل از پیش‌آمدن موضوع همکاری اسکوئر انیکس با پلاتینیوم گیمز، علاقه داشته تا نسخه دیگری در ادامه بازی ''نیئا'' بسازد.<ref name=":14">{{یادکرد وب|language = en|last=Pereira|first=Chris|date=2015-10-15|website=GameSpot|url=https://www.gamespot.com/articles/ps4s-nier-sequel-being-developed-almost-entirely-b/1100-6431453/|title=PS4's Nier Sequel Being Developed Almost Entirely by Bayonetta Studio Platinum|accessdate=2018-03-26}}</ref> برنامه اولیه این بود که بازی برای [[تلفن‌های همراه]] یا [[پلی‌استیشن ویتا]] منتشر شود. تارو یوکو در این‌باره گفت که علاقه داشته تا این بازی مانند [[بازی ویدئویی شبیه‌سازی|بازی شبیه‌ساز]] مدیریت مزرعه ''[[فارم‌ویل]]'' طراحی شود، اما تیم طراحی اندکی بعد تصمیم گرفتند تا بازی را برای [[پلی‌استیشن ۴]] طراحی کنند.<ref name=":5"/><ref name=":15">{{cite news|via=Eurogamer.net|title=Nier: Automata was almost a Farmville-style mobile game|url=https://www.eurogamer.net/articles/2017-03-03-nier-automata-began-life-as-a-mobile-game|accessdate=2018-03-26}}</ref> یوسکه سایتو و اِیجیرو نیشیمورا{{یادچپ|Eijiro Nishimura}} هم در طراحی بازی همکاری داشتند.<ref>{{یادکرد وب|language = en|url=http://www.imdb.com/name/nm2471743/|title=Eijiro Nishimura|website=IMDb|access-date=2019-05-13| archive-url = http://www.webcitation.org/78QL9MZ6g | archive-date = 6 December 2018}}</ref>
 
توسعه بازی در سال ۲۰۱۴ آغاز شد، و شامل شش ماه مراحل پیش از توسعه بود. تعداد زیادی از عوامل توسعه بازی ''نیئا'' هم در گروه توسعه ''نیئا: اتوماتا'' حضور داشتند.<ref name=":5"/><ref name=":13"/><ref name=":28">{{یادکرد وب|language=en|last=McWhertor|first=Michael|date=2015-06-17|website=Polygon|url=https://www.polygon.com/2015/6/17/8793851/nier-2-square-enix-platinum-games|title=Here's what we know about Square Enix's new Nier|accessdate=2018-03-26|archive-url=https://web.archive.org/web/20180919121342/https://www.polygon.com/2015/6/17/8793851/nier-2-square-enix-platinum-games|archive-date=۱۹ سپتامبر ۲۰۱۸|dead-url=no}}</ref> در طول مراحل ساخت، گروه توسعه به نظرات هردو گروه منتقدان و طرفداران دربارهٔ ''نیئا'' و همچنین نظرات خودشان دربارهٔ بازی توجه کردند. آنان فهمیدند که نکات مورد توجه، در مواردی مانند [[گرافیک رایانه‌ای|گرافیک]]، [[گیم‌پلی|روند بازی]] و طراحی شخصیت بوده‌است. در حالی که روی بهتر شدن این موارد کار می‌کردند، به نکات مثبت بازی قبلی، مانند پیچیدگی داستان و موسیقی بازی هم توجه داشتند.<ref name=":18">{{یادکرد وب|language = en|website=na.square-enix.com|url=https://na.square-enix.com/us/blog/e3-2015-nier-new-project|title=Blog {{!}} SQUARE ENIX|accessdate=2018-03-26| archive-url = http://www.webcitation.org/78QNa3CgL | archive-date = 20 December 2018}}</ref> بخش زیادی از مراحل توسعه توسطرا پلاتینیوم گیمز در دفاتر مستقر در توکیو و اوساکا انجام گرفت،داد، اما کارکنان دیگری در شهرهایی مانند توکیو هم روی بازی مشغول به کار بودند.<ref name=":14"/> با توجه به این‌که تجربه‌های قبلی تائورا، همگی [[بازی اکشن|بازی‌های اکشن]] بودند، ساخت یک بازی [[بازی نقش‌آفرینی اکشن|نقش‌آفرینی اکشن]] مانند ''نیئا: اتوماتا'' برای وی نوعی چالش محسوب می‌شد.<ref name=":11"/><ref name=":14"/> هنگامی که تائورا بر روی سیستم مبارزه بازی کار می‌کرد، یکی دیگر از طراحان بازی، ایسائو نگیشی{{یادچپ|Isao Negishi}} مشغول ساخت عناصر نقش‌آفرینی بازی بود.<ref name=":16" dir=rtl>{{Cite journal|title=Nier: Automata - Machine Learning|journal= [[اج (مجله)|اج]]|publisher=[[فیوچر پی‌ال‌سی]]|date=2017|}}</ref> در حین طراحی عناصر نقش‌آفرینی، کارمندان پلاتینیوم گیمز تا حدودی از ''[[ویچر ۳: شکار وحشیانه]]'' برای طراحی مراحل جانبی بازی الگو گرفتند.<ref name=":15"/>
 
برای طراحی سیستم مبارزات، گروه توسعه از سیستم مبارزات بازی ''نیئا'' استفاده کرد و در عین‌حال، ویژگی‌هایی از سیستم مبارزات دیگر عناوین پلاتینیوم گیمز هم به آن اضافه شد. ایده اصلی تائورا این بود که سیستم مبارزات نسبت به نسخه قبل بهبود پیدا کرده و به داستان بازی پیوند بخورد.<ref name=":11"/><ref name=":14"/> پلاتینیوم گیمز در ساخت این سیستم، تمرکز زیادی روی ساخت ساز و کاری داشت که علاوه بر راضی‌کردن بازیکنان تازه‌وارد، برای بازیکنان ماهر هم جذاب باشد.<ref name=":17">{{cite news|via=PlatinumGames Official Blog|title=Meet PlatinumGames’ NieR:Automata team! Part 2 {{!}} PlatinumGames Official Blog|url=https://www.platinumgames.com/official-blog/article/9018|accessdate=2018-03-26|archive-url=https://web.archive.org/web/20190428050549/https://www.platinumgames.com/official-blog/article/9018|archive-date=۲۸ آوریل ۲۰۱۹|dead-url=no}}</ref> این بازی همچنین اولین تجربه پلاتینیوم گیمز برای ساخت یک بازی [[جهان باز]] بود. عناوین قبلی این استودیو همگی دارای یک روند خطی براساس داستان بودند، اما ''نیئا: اتوماتا'' دارای محیط و جهان بزرگی است و یک عنوان جهان‌باز به حساب می‌آید. یکی از ویژگی‌های به خصوص بازی که توسط نگیشی مطرح شد،کرد، مراقبت کمتر دشمنان در جهان بازی، نسبت به دیگر عناوین مشابه بود، چون محیط وسیع و آزاد بازی به این ویژگی احتیاج داشت. این اقدام، فقط بخشی از تلاش اعضای پلاتینیوم گیمز برای برآورده کردن ایده‌های خلاقانه تارو یوکو بود: با قرار دادن دشمنان کمتر در محیط، آنان به بازیکنان فرصت «لذت بردن از زیبایی باقی‌مانده در جهان متروک بازی» را دادند. دیگر ویژگی‌های موردنیاز عبارت‌بودند از عناصر تیراندازی — که شبیه به عناوین [[شوتم آپ|بولت هل]] طراحی شد — و مبارزاتی که زاویه دوربین بازی در آن‌ها بین نمای بالا و کناری، تغییر می‌کرد.<ref name=":17"/><ref name=":16"/>
 
=== سناریو و طراحی هنری ===
نویسنده اصلی [[فیلم‌نامه]] بازی، شخص تارو یوکو بود.<ref name=":18"/> علاوه بر آن، دو نفر دیگر هم به عنوان نویسنده حضور داشتند: اولین نفر، هاها کیکوچی{{یادچپ|Haha Kikuchi}} بود، که سابقاً روی سناریوی بازی‌های ''نیئا'' و ''دریکن‌گارد ۳'' کار کرده بود،<ref>{{یادکرد وب|language = en|website=BUKKORO|url=http://www.bukkoro.com/about_member.html|title=BUKKORO|accessdate=2018-03-27}}</ref> و نفر دوم، یوشیهو آکابانه،{{یادچپ|Yoshiho Akabane}} یکی از اعضای شرکت های‌استار.{{یادچپ|Highestar}} گروه توسعه، زمینه اصلی بازی را با الهام از «آگاکو» ،{{یادچپ|agaku، 足掻き}} واژه‌ای ژاپنی به معنای مبارزه برای بیرون آمدن از یک موقعیت سخت، طراحی کردند.<ref>{{یادکرد وب|language = en|last=Sullivan|first=Meghan|date=2015-06-19|website=IGN|url=http://www.ign.com/articles/2015/06/19/12-things-we-learned-about-the-new-nier|title=12 Things We Learned About the New Nier|accessdate=2018-03-27}}</ref> زمینه دیگری که سایتو به آن اشاره کرد، «عشق» بود، این اظهارات سایتو در آن زمان و به‌خاطر روبات بودن شخصیت‌های اصلی بازی، که معمولاً فاقد احساسات هستند، غیرمعمول به‌نظر می‌رسید. با توجه به اظهارات سایتو، زمان و زحمات زیادی برای ساخت داستان و رفتار شخصیت‌ها گذاشته شده، تا بتوانند با نسخه اصلی ''نیئا'' برابری کنند.<ref name=":19">{{cite news|via=CGMagazine|date=2016-12-08|title=Nier: Automata: An Interview with Yosuke Saito and Junichi Ehara|url=https://www.cgmagonline.com/2016/12/08/nier-automata-an-interview-with-yosuke-saito-and-junichi-ehara/|accessdate=2018-03-27}}</ref> در زمان ساخت داستان، تارو یوکو نسبت به قرار دادن دِوولا و پوپولا در بازی مردد بود، چون نقش آن‌ها در بازی ''نیئا'' به پایان رسیده بود، اما در نهایت تصمیم گرفت تا آن‌ها را در بازی قرار دهد.<ref>{{یادکرد وب|language = en|website=ファミ通.com|url=http://www.famitsu.com/news/201609/17116176.html|title=『NieR:Automata』新キャラ&アクションが苦手な人向けのオートモード解説、そしてエミールが……【TGS 2016】 - ファミ通.com|accessdate=2018-03-27}}</ref> با توجه به سخنان تارو یوکو، با وجود این‌که سناریوی ''نیئا'' از لحاظ محتوای احساسی، غمگین و اشک‌آور بود، وی قصد داشت تا یک روایت خشک و جدی را در نسخه جدید پیاده کند، که مربوط به بی‌عدالتی ذاتی در جهان و تعصباتی است که شخصیت‌ها مجبور به مقابله با آن هستند.<ref>{{cite news|via=PlayStation.Blog.Europe|date=2017-02-13|title=Why PS4’s Nier: Automata is Platinum Games’ love letter to both RPG fans and action veterans|url=https://blog.eu.playstation.com/2017/02/13/why-ps4s-nier-automata-is-platinum-games-love-letter-to-both-rpg-fans-and-action-veterans/|accessdate=2018-03-27}}</ref> یکی از عناصر بازی که در عناوین قبلی تارو یوکو هم دیده شده بود، بررسی او روی این موضوع بود که چرا مردم آدم می‌کشند، و این‌که تأثیر کشت و کشتار روی دیگران چگونه است. این ناشی از مشاهداتش روی افرادی بود که از کشتن دشمنانی که در بازی‌ها با آن‌ها روبه‌رو می‌شدند لذت می‌بردند، که این ایده را به ذهنش رساند که احتمالاً چیزی در درون آن‌ها اشتباه است یا دچار کمبود هستند. او در این باره گفت که «ما در جهان صلح می‌خواهیم، اما همزمان از کشتن دیگران در بازی‌های ویدئویی لذت می‌بریم.»<ref>{{cite news|via=Engadget|title=How 'NieR' was brought back from the dead|url=https://www.engadget.com/2017/02/13/how-nier-was-brought-back-from-the-dead/|accessdate=2018-03-27|archive-url=https://web.archive.org/web/20190203185819/https://www.engadget.com/2017/02/13/how-nier-was-brought-back-from-the-dead/|archive-date=۳ فوریه ۲۰۱۹|dead-url=no}}</ref><ref>{{یادکرد وب|language = en|last=Palumbo|first=Alessio|date=2019-01-04|website=Wccftech|url=https://wccftech.com/yoko-taro-kill-video-games-broken-humans/|title=Yoko Taro: The Reasons Why We Kill in Video Games Shine a Light on What's Broken in Humans|accessdate=2019-01-07}}</ref>
مانند بازی ''نیئا''، برای این بازی هم پایان‌های مختلفی طراحی شد، اما شرایط رسیدن به هر پایان، به اندازه بازی اصلی سخت‌گیرانه نبود.<ref name=":19"/>
 
بازی مجموعاً دارای ۲۶ پایان متفاوت است، که بعضی از آن‌ها، اصلی و برخی دیگر، پایان‌های فرعی هستند، و به تعداد حروف [[الفبای انگلیسی]] و به همان شکل، نام‌گذاری شده‌اند.<ref name=":29">{{یادکرد وب|language=en|website=IGN|url=http://www.ign.com/wikis/nier-automata/All_Endings|title=All Endings - NieR Automata Wiki Guide - IGN|accessdate=2018-03-28|archive-url=https://web.archive.org/web/20181005002449/http://www.ign.com/wikis/nier-automata/All_Endings|archive-date=۵ اکتبر ۲۰۱۸|dead-url=no}}</ref> تارو یوکو در نظر داشت تا بازی، به نحوی شاد به پایان برسد، که در زمانزمانی بررسیاعضای استودیو داستان توسطرا برّرسی اعضای استودیو،می‌کردند، این موضوع برای آنان عجیب به نظر می‌رسید.<ref name=":10"/> از دید تارو یوکو، پایان شاد بازی، پنجمین پایان آن (پایان E) است. با توجه به سخنان یوکو، در زمانی که وی در حال کار کردن روی دیگر جنبه‌های داستان بوده، این پایان هنوز به ذهن او نرسیده و از ابتدا، چنین پایانی را در نظر نداشته‌است. از نظر او، در طی فرایند طراحی شخصیت‌ها، وی به‌طور طبیعی به این ایده رسیده و در واقع، بیش‌از آن‌که او به‌طور اجباری این پایان را طراحی کرده باشد، خود فرایند توسعه شخصیت‌ها او را به سمت این موضوع راهنمایی کرده‌است. پایان نهایی، یک صحنه تیراندازی را به تصویر می‌کشد، که به فهرست توسعه‌دهندگان بازی ختم می‌شود، و در حین نشان‌دادن فهرست هم تیراندازی ادامه پیدا می‌کند، که نمادی از شخصیت‌هایی است که از یک قاعده شناخته‌شده و از قبل مشخص شده خارج می‌شوند، تا به آینده‌ای جدید، امید پیدا کنند. تارو یوکو گفت که این پایان، نشان‌دهنده تمرکز داستان بر آینده و عناصر نظام‌مند موجود در آن است. گروه توسعه بازی همچنین ویژگی حذف داده‌های ذخیره‌شده بازیکن را در بازی قرار دادند، که سابقاً در بازی ''نیئا'' موجود بود. این ویژگی، به بازیکنان اجازه می‌دهد تا در پایان بازی و برای کمک به دیگر بازیکنان، داده‌های خود را پاک کنند.<ref>{{cite news|via=Siliconera|date=2017-03-28|title=Yoko Taro Speaks On The Varied Endings & Meanings Of NieR: Automata - Siliconera|url=http://www.siliconera.com/2017/03/28/yoko-taro-speaks-varied-endings-meanings-nier-automata/|accessdate=2018-03-28}}</ref>
پس از دریافت [[بازخورد]]<nowiki/>های بازی ''نیئا''، [[آکیهیکو یوشیدا]] به عنوان طراح شخصیت اصلی انتخاب شد. با وجود این‌که اعضای گروه توسعه بازی تصور می‌کردند وی به دلیل مشغله زیاد کاری، پیشنهاد همکاری با آنان را رد خواهد کرد، او نسبت به این کار علاقه‌مند بود، چون تعدادی از کارکنان شرکت خودش، سای‌دزیگنیشن{{یادچپ|CyDesignation}} از طرفداران بازی ''نیئا'' بودند. چون یوشیدا با کمی تأخیر به گروه پیوست، یوکو یک دستورالعمل کلی برای طراحی شخصیت‌ها را در اختیار وی قرار داد.<ref name=":5"/><ref name=":10"/> بر خلاف بازی ''نیئا'' که در دو نسخه و با دو قهرمان اصلی متفاوت عرضه شد — یکی برای سلیقه‌های غربی — در این بازی، تمام نسخه‌ها دارای یک قهرمان یکسان است، و گروه توسعه تلاش کردند تا به‌جای انجام اصلاحاتی برای سلایق غربی، روی ساخت یک بازی نقش‌آفرینی ژاپنی با کیفیت تمرکز کنند.<ref name=":11"/><ref name=":18"/> این ایده برای ساخت یک شخصیت یکسان، یکی دیگر از دلایلی بود که یوشیدا به عنوان طراح شخصیت اصلی استخدام شد.<ref name=":16"/> شخصیت‌های فرمانده، آدم و حوا نیزرا توسطنیز یویا ناگای{{یادچپ|Yuya Nagai}} طراحی شدندکرد.<ref>{{یادکرد وب|language = en|website=www.rpgfan.com|url=http://www.rpgfan.com/news/2016/5580.html|title=RPGFan News - Nier: Automata Character Designer Releases New Artwork|accessdate=2018-03-29}}</ref> توشیئوکی ایتاهانا،{{یادچپ|Toshiyuki Itahana}} طراح استودیو اسکوئر انیکس، باز طراحی شخصیت‌های دوولا و پوپولا را برعهده گرفت.<ref>{{cite news|via=Twitter|title=NieR公式PRアカウント on Twitter|url=https://twitter.com/NieR_JPN/status/833603751759851520|accessdate=2018-03-29}}</ref> [[تصویرسازی]] دشمنان توسطرا هیسایوشی کیجیما{{یادچپ|Hisayoshi Kijima}} طراحی شد،کرد، و تصویرسازی محیط هم برعهده کوزوما کودا،{{یادچپ|Kazuma Koda}} یاسویوکا کاجی{{یادچپ|Yasuyuki Kaji}} و شوهِی کامِئوکا{{یادچپ|Shohei Kameoka}} بود. طراحی محیط با همکاری یوکو انجام گرفت و سعی شد تا محیط‌ها مانند مکان‌هایی که بازیکنان در دنیای واقعی می‌بینند طراحی شوند. یکی از چالش‌هایی که آن‌ها با آن مواجه شدند، این بود که شخصیت‌ها در عین حفظ ماهیت ماشینی خود، زنده به نظر برسند.<ref name=":17"/><ref name=":20">{{cite news|via=Siliconera|date=2016-07-18|title=NieR: Automata Team Shares Their Development Processes And Challenges - Siliconera|url=http://www.siliconera.com/2016/07/18/nier-automata-team-shares-development-processes-challenges/|accessdate=2018-03-29|archive-url=https://web.archive.org/web/20190428122938/https://www.siliconera.com/2016/07/18/nier-automata-team-shares-development-processes-challenges/|archive-date=۲۸ آوریل ۲۰۱۹|dead-url=no}}</ref> پس از عرضه بازی، اعلام شد که برنامه‌هایی برای عرضه ادامه سری ''نیئا'' وجود دارد. یسوکه سایتو علاوه بر اعلام این خبر، گفت که تارو یوکو هم برای ساخت نسخه بعدی حضور خواهد داشت.<ref>{{cite news|via=gamesradar|title=Sounds like we won't have to wait as long as last time for the next Nier game|url=https://www.gamesradar.com/sounds-like-we-wont-have-to-wait-as-long-as-last-time-for-the-next-nier-game/|accessdate=2018-03-31| archive-url = http://www.webcitation.org/78QN68WBs | archive-date = 13 October 2018}}</ref><ref>{{cite news|last=Birch|first=Nathan|via=Wccftech|date=2017-11-08|title=NieR: Automata Sequel Is in the Planning Stages, Yoko Taro to Return|url=https://wccftech.com/nier-automata-sequel-planning-stages/|accessdate=2018-03-31| archive-url = http://www.webcitation.org/78QKxZuOW | archive-date = 16 May 2019}}</ref><ref>{{یادکرد وب|language=en|website=www.game-debate.com|url=http://www.game-debate.com/news/24017/square-enix-is-preparing-to-develop-nier-automata-2|title=NieR: Automata 2 News - Square Enix is Preparing to Develop Nier Automata 2|accessdate=2018-03-31|archive-url=https://web.archive.org/web/20180727044735/http://www.game-debate.com/news/24017/square-enix-is-preparing-to-develop-nier-automata-2|archive-date=۲۷ ژوئیه ۲۰۱۸|dead-url=no}}</ref>
 
تارو یوکو پس از عرضه بازی و در مصاحبه‌ای با [[گاردین]] در ۲۳ اوت ۲۰۱۸، گفت که «من بازی‌هایی معمولی برای مردم معمولی می‌سازم، اما هنگامی که آن‌ها عرضه می‌شوند، مردم عجیب، این بازی‌ها را عجیب می‌دانند.<ref>{{cite news|last=Bee|first=Aevee|via=The Guardian|date=2017-05-04|title=Nier: Automata – how a ‘weird game for weird people’ became a sleeper hit|url=http://www.theguardian.com/technology/2017/may/04/nier-automata-sci-fi-game-sleeper-hit-designer-yoko-taro|accessdate=2019-01-07}}</ref> این احتمالاً یعنی من مشکلی دارم» تارو همچنین گفت که بازی‌های قبلی او، در همین سبک بوده‌اند، اما موفقیت تجاری چندانی همراهشان نبوده، با وجود این‌که گروه توسعه و شخص تارو یوکو تلاش زیادی برای فروش بالا در عناوینی مانند ''نیئا'' کرده بودند. یوکو دربارهٔ ''نیئا: اتوماتا'' می‌گوید: «برای ''نیئا: اتوماتا''، کسی به من نگفت تا گروه خاصی را برای فروش هدف قرار دهم. من فقط آنچه که می‌خواستم را ساختم، و تلاش کردم تا هرجا که ممکن است، از چشم اسکوئر انیکس پنهان شوم.» او همچنین در مورد شخصیت پردازی بازی‌هایش توضیح داد: «دلیل وجود این‌همه شخصیت رنج‌کشیده در بازی‌های من، این است که من می‌خواهم تا واقعیت را نشان دهم. این همان چیزی است که باعث می‍شود مردم بتوانند با درد و رنج شخصیت‌های بازی همدردی کنند. دلیل پرهرج و مرج بودن بازی‌های من، پرهرج و مرج بودن جهان است، نه من. هدف من، پایان‌های بد نیست، آن‌ها به‌طور طبیعی به‌وجود می‌آیند.» زمانی که از تارو یوکو در مورد دلیل ادامه دادن به ساخت بازی‌ها سؤال شد، او گفت: «چون برای زندگی، شما به پول نیاز دارید. هدف واقعی من، این است که نشان دهم کارگردانان می‌توانند چیزی بیشتر از یک بازی بسازند.»<ref>{{cite news|last=Lum|first=Patrick|via=The Guardian|date=2018-08-23|title='The world is chaotic, not me' – Nier: Automata's Yoko Taro|url=http://www.theguardian.com/games/2018/aug/23/nier-automata-yoko-taro-interview|accessdate=2019-01-06|archive-url=https://web.archive.org/web/20190319172626/https://www.theguardian.com/games/2018/aug/23/nier-automata-yoko-taro-interview|archive-date=۱۹ مارس ۲۰۱۹|dead-url=no}}</ref>
خط ۳۸۰:
=== موسیقی ===
{{نوشتار اصلی|موسیقی نیئا}}
کئیچی اوکابه،{{یادچپ|Keiichi Okabe}} آهنگسازی که سابقاً روی ''نیئا'' و ''دریکن‌گارد ۳'' هم کار کرده بود، به همراه استودیو خودش، باند موناکا،{{یادچپ|Monaca}} آهنگساز اصلی بازی بود، و کِیگو هوآشی،{{یادچپ|Keigo Hoashi}} کونیئوکی تاکاهاشی{{یادچپ|Kuniyuki Takahashi}} و شوتارو سئو،{{یادچپ|Shotaro Seo}} دیگر آهنگسازهای بازی بودند.<ref name=":18"/><ref name=":21">{{یادکرد وب|language = en|website=ファミ通.com|url=http://www.famitsu.com/news/201608/17113095.html|title=『NieR:Automata(ニーア オートマタ)』の音楽はこうして作られる! MONACAのスタジオに潜入、2バージョンのテーマ曲も公開 - ファミ通.com|accessdate=2018-03-30}}</ref><ref name=":22">{{cite news|via=VGMO -Video Game Music Online-|date=2017-01-28|title=NieR: Automata soundtrack dated, composers revealed|url=http://www.vgmonline.net/nier-automata-soundtrack-dated-composers-revealed/|accessdate=2018-03-30|archive-url=https://web.archive.org/web/20190428051706/http://www.vgmonline.net/nier-automata-soundtrack-dated-composers-revealed/|archive-date=۲۸ آوریل ۲۰۱۹|dead-url=no}}</ref> آهنگ‌های بازی با حال و هوای [[موسیقی کلاسیک]] طراحی شد، و دارای عناصری از موسیقی ''نیئا بود،'' مانند انتقال حس ناراحتی و غم. یکی از تغییرات صورت گرفته در موسیقی بازی، عوض‌کردن برخی قسمت‌ها بود، چون ''نیئا: اتوماتا'' محیطی ماشینی‌تر و بی‌رحم‌تر از ''نیئا'' را به تصویر می‌کشید و بر روی سبزه‌زارها و روستاها تمرکز کرده بود. یک عامل دیگر که موجب تغییر موسیقی بازی نسبت به ''نیئا'' شد، محیط جهان باز بود، و اوکابه به‌جای ساخت یک آهنگ و تکرار آن، چندین موسیقی نرم، و چند موسیقی خشن ساخت، که بسته به محیط و موقعیت و شرایط بازیکن پخش می‌شدند. گروه توسعه موسیقی بازی در یک [[محیط کار صوتی دیجیتال]] و با استفاده از نرم‌افزار [[پرو تولز]] موسیقی‌ها را ویرایش و متعادل کردند.<ref name=":21"/> یکی دیگر از افراد برجسته‌ای که برای کار روی موسیقی بازی به‌کار گرفته شد، امی ایوانز{{یادچپ|Emi Evans}} بود، که قبلاً وظیفه ساخت [[آواز]]<nowiki/>های بازی ''نیئا'' را بر عهده داشت. دیگر آوازهای مردانه را هم توسط شوتارو سئو ساخته شدساخت.<ref name=":21"/><ref>{{cite news|via=PlayStation LifeStyle|date=2016-06-18|title=Soundtrack Dream Team Returns for Nier Automata - PlayStation LifeStyle|url=http://www.playstationlifestyle.net/2016/06/18/okabe-evans-nier-automata-soundtrack/|accessdate=2018-03-30|archive-url=https://web.archive.org/web/20190428211213/https://www.playstationlifestyle.net/2016/06/18/okabe-evans-nier-automata-soundtrack/|archive-date=۲۸ آوریل ۲۰۱۹|dead-url=no}}</ref> علاوه برآن، یک قطعه تکرار شونده هم برای بازی ساخته‌شد، که توسط ایوانز و خواننده‌ای جدید به نام جی‌نیک نیکول{{یادچپ|J'Nique Nicole}} سرودهآن را شدسرودند. نیکول و نامی ناکاگاوا{{یادچپ|Nami Nakagawa}} به همراه ایوانز، یک [[موسیقی کرال]] سه بخشی را برای بعضی از آهنگ‌ها ساختند.<ref name=":21"/> چندین آهنگ هم از ''نیئا'' به ''نیئا: اتوماتا'' منتقل شد.<ref>{{یادکرد وب|language = en|website=jpgames.de|url=https://jpgames.de/2016/08/nier-automata-unser-interview-mit-yosuke-saito/|title=NieR: Automata: Unser Interview mit Yosuke Saito|accessdate=2018-03-30}}</ref>
 
طراح اصلی صداهای بازی، ماساتو شیندو{{یادچپ|Masato Shindo}} بود، که با کارمندان پلاتینیوم گیمز دچار چالش شد، چون در بازی‌های قبلی پلاتینیوم گیمز، آواهای پروژه‌ها با تنظیمات منحصربه‌فرد و دستی کارکنان پلاتینیوم گیمز ساخته می‌شد، اما این کار به دلیل جهان‌بازبودن و مقیاس وسیع، در این بازی قابل انجام نبود. در عوض، شیندو با استفاده از یک سیستم مدیریت طنین صدا به صورت [[رایانش بی‌درنگ|بی‌درنگ]]، یک «بخشی از آهنگ»{{یادچپ|Soundscape}}<ref>{{یادکرد وب|language = en|website=Dictionary.com|url=http://www.dictionary.com/browse/soundscape|title=the definition of soundscape|accessdate=2018-03-30}}</ref> واقع‌گرایانه را برای بازی طراحی کرد، که طنین صدا را با توجه به محیط تنظیم می‌کرد.<ref name=":20"/> پیاده‌سازی صداها توسطرا ماسامی اوئدا{{یادچپ|Masami Ueda}} انجام شد،داد، و برای او، بیشتر از تمام پروژه‌های قبلی‌اش کار برد تا آن را انجام دهد. تجربه‌های قبلی اوئدا و رابطه خوبش با اوکابه، از عواملی بودند که به پیاده‌سازی درست و روان صداها کمک کردند.<ref name=":17"/>
 
یک [[آلبوم موسیقی|آلبوم]] رسمی از [[موسیقی متن]] اصلی بازی در ۲۸ مارس ۲۰۱۷ عرضه شد.<ref name=":22"/> آلبوم دیگری هم که با نام ''قطعات هک''{{یادچپ|Hacking Tracks}} عرضه شد، شامل تغییراتی در آهنگ‌ها برای قسمت‌های [[هک]] بازی بود، و همراه با یک نسخه به‌خصوص از آلبوم اصلی عرضه شد.<ref>{{cite news|last=Inc.|first=Aetas|via=4Gamer.net|title=「NieR:Automata」オリジナルサントラCDの初回特典が公開|url=http://www.4gamer.net/games/306/G030635/20170302110/|accessdate=2018-03-30|archive-url=https://web.archive.org/web/20181116083822/https://www.4gamer.net/games/306/G030635/20170302110/|archive-date=۱۶ نوامبر ۲۰۱۸|dead-url=no}}</ref><ref>{{یادکرد وب|language = en|website=Square Enix Store|url=https://store.na.square-enix.com/product/444488/nier-automata-original-soundtrack-bonus-edition-cd|title=NIER: AUTOMATA™ ORIGINAL SOUNDTRACK - BONUS EDITION [CD] {{!}} Square Enix Store|accessdate=2018-03-30| archive-url = http://www.webcitation.org/78QMSeBAf | archive-date = 2 May 2019}}</ref> آلبوم دیگری با نام ''تنظیم‌ها و قطعات عرضه‌نشده نیئا: اتوماتا{{یادچپ|NieR: Automata Arranged & Unreleased Tracks}}'' در ۲۰ دسامبر ۲۰۱۷ عرضه شد.<ref>{{یادکرد وب|language=en|title=RPGFan Music - NieR: Automata Arranged & Unreleased Tracks|url=http://www.rpgfan.com/soundtracks/nier-automata-arr/index.html|website=www.rpgfan.com|accessdate=2019-02-11|archive-url=https://web.archive.org/web/20181010180900/http://www.rpgfan.com/soundtracks/nier-automata-arr/index.html|archive-date=۱۰ اکتبر ۲۰۱۸|dead-url=no}}</ref> آلبومی هم با نام ''مجموعه پیانو نیئا: اتوماتا{{یادچپ|NieR: Automata Piano Collections}}'' در ۲۵ آوریل ۲۰۱۸ عرضه شد.<ref>{{یادکرد وب|language = en|title=RPGFan Music - NieR: Automata Piano Collections|url=http://www.rpgfan.com/soundtracks/nier-automata-piano/|website=www.rpgfan.com|accessdate=2019-02-11}}</ref> در ۱۲ سپتامبر ۲۰۱۸، آلبوم دیگری با نام ''آلبوم تنظیم‌های ارکستری نیئا: اتوماتا{{یادچپ|NieR: Automata Orchestral Arrangement Album}}'' عرضه شد.<ref>{{یادکرد وب|language=en|title=RPGFan Music - NieR: Automata Orchestral Arrangement Album|url=http://www.rpgfan.com/soundtracks/nier-automata-orch/|website=www.rpgfan.com|accessdate=2019-02-11|archive-url=https://web.archive.org/web/20190212012023/http://www.rpgfan.com/soundtracks/nier-automata-orch/|archive-date=۱۲ فوریه ۲۰۱۹|dead-url=no}}</ref>
 
== عرضه ==
در ژانویه ۲۰۱۴ و پس از عرضه ''دریکن‌گارد ۳''، یوکو علاقه خود را نسبت به ساخت یک نسخه دیگر از سری ''دریکن‌گارد'' ابراز کرد، اما به‌طور مشخص نگفت که این ادامه مربوط به ''نیئا'' است.<ref>{{cite news|last=Ashcraft|first=Brian|via=Kotaku|title=Drakengard 3's Director Is Keen for Drakengard 4|url=https://kotaku.com/drakengard-3s-director-is-keen-for-drakengard-4-1495380177|accessdate=2018-03-31|archive-url=https://web.archive.org/web/20190428121018/https://kotaku.com/drakengard-3s-director-is-keen-for-drakengard-4-1495380177|archive-date=۲۸ آوریل ۲۰۱۹|dead-url=no}}</ref> مدتی بعد و در همان سال، یوکو تأیید کرد که بر روی کار روی یک بازی جدید است، اما جزئیات دیگری را در این خصوص نگفت.<ref>{{cite news|via=Siliconera|date=2014-12-09|title=Drakengard Creator Taro Yoko Is Working On A New Game, But Shh, Don’t Tell - Siliconera|url=http://www.siliconera.com/2014/12/09/drakengard-creator-taro-yoko-working-new-game-shh-dont-tell/|accessdate=2018-03-31}}</ref> ''نیئا: اتوماتا'' برای اولین بار در اجلاس خبری اسکوئر انیکس در سال ۲۰۱۵ و در [[ای۳]] همان سال، و تحت عنوان موقتی ''پروژه جدید نیئا'' معرفی شد.<ref name=":13"/> عنوان اصلی بازی در آن زمان مخفی بود، زیرا باعث لو رفتن موضوع بازی می‌شد.<ref name=":10"/> همچنین، چون یوکو عنوان ''نیئا: اندروید'' را برای بازی در نظر داشت، نگرانی‌هایی به وجود آمده بود، چون انتخاب این نام می‌توانست مشکلات حقوقی را به دلیل همسان بودن با نام سیستم‌عامل [[اندروید]] به‌وجود بیاورد.<ref>{{cite news|via=VideoGamer.com|title=Nier: Automata's director actually wanted to call it Nier: Android - VideoGamer.com|url=https://www.videogamer.com/news/nier-automatas-director-actually-wanted-to-call-it-nier-android|accessdate=2018-03-31| archive-url = http://www.webcitation.org/78QM80CQX | archive-date = 4 April 2019}}</ref> ظاهراً در زمان معرفی، فقط ۱۰٪ از فرایند توسعه بازی انجام شده بود.<ref name=":3"/> عنوان رسمی بازی به همراه یک [[پیش‌پرده]] از [[گیم‌پلی]] و همچنین تاریخ عرضه آن، در نمایش [[هفته بازی‌های پاریس]] به‌طور رسمی اعلام شد.<ref name=":6"/> در ابتدا، زمان عرضه بازی ماه نوامبر سال ۲۰۱۶ اعلام شد، اما بعداً توسط اسکوئر انیکس آن را به تأخیر افتاد،انداخت، چون این استودیو نگران بود که به دلیل عرضه عناوین برجسته دیگر، ''نیئا: اتوماتا'' عملکرد تجاری خوبی از خود نشان ندهد، و پیش‌بینی شد که عرضه ''نیئا: اتوماتا'' در سه‌ماهه اول یا سوم سال، به این بازی فرصت خواهد داد تا به موفقیت تجاری بهتری دست یابد. البته بازی پس از عرضه به موفقیت خوبی دست یافت و توانست فراتر از انتظارات توسعه‌دهندگان عمل کند،<ref>{{یادکرد وب|language = en|website=USgamer.net|url=https://www.usgamer.net/articles/yoko-taro-has-no-idea-why-nier-automata-sold-so-well-would-like-to-eventually-make-an-adult-movie|title=Yoko Taro Has Absolutely No Idea Why Nier: Automata Sold So Well|accessdate=2018-03-31}}</ref> و پس از یک‌سال، بیش از ۲٫۵ میلیون نسخه بفروشد.<ref name=":23">{{یادکرد وب|language = en|url=http://www.ign.com/articles/2018/03/13/nier-automata-has-shipped-over-25-million-units-worldwide|title=Nier: Automata Has Shipped Over 2.5 Million Units Worldwide|date=2018-03-13|accessdate=2018-03-25|website=IGN|last=Arif|first=Shabana}}</ref><ref>{{یادکرد وب|title=Nier: Automata Has Shipped Over 2.5 Million Units|url=https://www.hrkgame.com/newsroom/nier-automata-has-shipped-over-2-5-million-units/|website=HRK Newsroom|date=2018-03-13|access-date=2019-04-29|language=en-US}}</ref><ref>{{یادکرد وب|title=NieR: Automata Shipments Pass 2.5 Million Units|url=https://www.dualshockers.com/nier-automata-shipments-pass-2-5-million-units/|website=DualShockers|date=2018-03-13|access-date=2019-04-29|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20180614215622/https://www.dualshockers.com/nier-automata-shipments-pass-2-5-million-units/|archive-date=۱۴ ژوئن ۲۰۱۸|dead-url=no}}</ref><ref>{{یادکرد وب|title=PlayStation®4/Steam『NieR:Automata』の世界累計出荷・ダウンロード販売本数が250万本を突破いたしました。発売から1年が経ちましたが、長期にわたって応援いただき誠にありがとうございます。 #NieR #ニーアpic.twitter.com/QhbViq4kir|url=https://twitter.com/NieR_JPN/status/973501702904123392?ref_src=twsrc^tfw&ref_url=https://s9e.github.io/iframe/twitter.min.html#973501702904123392|website=@NieR_JPN|date=2018-03-13|access-date=2019-04-29|language=ja|last=NieR公式PRアカウント}}</ref> تأخیر در عرضه این بازی همچنین به توسعه‌دهندگان زمان بیشتری برای بهبود کیفیت و متعادل کردن گیم‌پلی داد.<ref>{{cite news|via=destructoid|title=Why Square Enix delayed NieR: Automata|url=https://www.destructoid.com/why-square-enix-delayed-nier-automata-368545.phtml|accessdate=2018-03-31| archive-url = http://www.webcitation.org/78QNfF5wV | archive-date = 4 May 2019}}</ref>
 
بازی در ۲۳ فوریه ۲۰۱۷ در ژاپن عرضه شد.<ref>{{یادکرد وب|کد زبان=ja|website=ファミ通.com|url=https://www.famitsu.com/news/201609/13115509.html|title=発売日が2017年2月23日に決定した『NieR:Automata(ニーア オートマタ)』のリリースが到着、最新PVも公開!|accessdate=2019-01-27}}</ref> ویرایش جعبه سیاه{{یادچپ|Black Box Edition}} آن در همان زمان عرضه شد. رمانی در این ویرایش وجود داشت که داستان ''نیئا'' را از زاویه دید دوولا و پوپولا روایت می‌کرد. این رمان توسطرا جان ایشیما{{یادچپ|Jun Eishima}} و با همکاری یوکو نوشته شده‌استنوشته‌است.<ref>{{یادکرد وب|نام خانوادگی=LTD|نام=SQUARE ENIX CO|کد زبان=ja|website=NieR Blog|url=http://blog.jp.square-enix.com/nier/2016/10/28/nierautomatablack_box_edition04.html|title=『NieR:Automata』Black Box Editionご紹介#04(小説の回)|accessdate=2019-01-27}}</ref> نسخه پلی‌استیشن ۴ آن در ۷ مارس در آمریکای شمالی، و در ۱۰ مارس در اروپا، استرالیا و نیوزیلند عرضه شد.<ref>{{یادکرد وب|language=en|website=www.rpgsite.net|url=https://www.rpgsite.net/news/5129-nier-automata-set-to-release-in-march-new-trailer-from-psx|title=NieR: Automata set to release in March, new trailer from PSX {{!}} RPG Site|accessdate=2019-01-27|archive-url=https://web.archive.org/web/20190127205719/https://www.rpgsite.net/news/5129-nier-automata-set-to-release-in-march-new-trailer-from-psx|archive-date=۲۷ ژانویه ۲۰۱۹|dead-url=no}}</ref><ref>{{یادکرد وب|نویسنده=|کد زبان=en|تاریخ=2016-12-09|website=mcvpacific.com|url=https://web.archive.org/web/20161209145843/http://www.mcvpacific.com/retail/read/retail-bite-nier-automata-release-date-revealed/0176406|title=Retail Bite: NieR: Automata release date revealed {{!}} Asia Pacific games industry news {{!}} MCV Pacific|accessdate=2019-01-27| archive-url = http://www.webcitation.org/78QLMZtlt | archive-date = 1 April 2019}}</ref> علاوه بر ویرایش استاندارد، ویرایش روز اول{{یادچپ|Day One Edition}} هم برای بازی منتشر شد که شامل چند پوسته و محتوای اضافه برای بازی بود.<ref name=":45">{{یادکرد وب|کد زبان=en-US|تاریخ=2016-12-03|website=Gematsu|url=https://gematsu.com/2016/12/nier-automata-ps4-launches-march-7-north-america-march-10-europe|title=NieR: Automata for PS4 launches March 7 in North America, March 10 in Europe|accessdate=2019-01-27|archive-url=https://web.archive.org/web/20181116073053/https://gematsu.com/2016/12/nier-automata-ps4-launches-march-7-north-america-march-10-europe|archive-date=۱۶ نوامبر ۲۰۱۸|dead-url=no}}</ref>
 
بعدها یک نسخه کامل‌تر از این بازی با نام «''نیئا: اتوماتا بازی یورها''»{{یادچپ|Nier: Automata Game of The Yorha Edition}} در ۲۶ فوریه ۲۰۱۹ برای رایانه‌های شخصی و پلی‌استیشن ۴ عرضه شد<ref name=":36"/><ref name=":51"/><ref>{{یادکرد وب|language = en|title=Nier Automata: Game of the YoRHa Edition release date revealed|url=https://www.altchar.com/games-news/583543/nier-automata-game-of-the-yorha-edition-officially-announced|website=AltChar|تاریخ=2018-12-11|accessdate=2019-03-07|نام خانوادگی=Ghost| archive-url = http://www.webcitation.org/78QLs9cL2 | archive-date = 12 June 2018}}</ref><ref>{{یادکرد وب|language=en|title=The NieR Automata GOTY Edition Will Launch in February 2019|url=https://www.playstationlifestyle.net/2018/12/11/nier-automata-goty-edition-february-2019/|website=PlayStation LifeStyle|تاریخ=2018-12-11|accessdate=2019-03-07|archive-url=https://web.archive.org/web/20181211182536/https://www.playstationlifestyle.net/2018/12/11/nier-automata-goty-edition-february-2019/|archive-date=۱۱ دسامبر ۲۰۱۸|dead-url=no}}</ref> که شامل بازی اصلی، محتوای قابل دانلود و تعدادی پوسته و محتوای اضافه، علاوه بر یک پوسته پویا برای پلی‌استیشن ۴ بود. این پوسته پویا شامل تصویری از 2B و 9S است و برخلاف پوسته قبلی—که ثابت بود—پویا و متحرک است.<ref name=":52">{{یادکرد وب|title=New NieR:Automata PS4 Dynamic Theme, Exclusive to Game of the YoRHa Edition, Revealed|url=https://attackofthefanboy.com/news/new-nierautomata-ps4-dynamic-theme-exclusive-to-game-of-the-yorha-edition-revealed/|website=Attack of the Fanboy|تاریخ=2019-02-02|accessdate=2019-02-03|کد زبان=en|نام=Dylan|نام خانوادگی=Siegler|archive-url=https://web.archive.org/web/20190202062503/https://attackofthefanboy.com/news/new-nierautomata-ps4-dynamic-theme-exclusive-to-game-of-the-yorha-edition-revealed/|archive-date=۲ فوریه ۲۰۱۹|dead-url=no}}</ref> در نسخه فیزیکی این نسخه، سه نوع برچسب از [[نشان‌واره]] بازی، نشان‌واره یورها و تصویر سر امیل موجود است.<ref name=":36">{{یادکرد وب|language=en|last=Wood 2018-12-11T17:07:42ZPS4|first=Austin|website=gamesradar|url=https://www.gamesradar.com/nier-automata-game-of-the-yorha-edition-coming-in-early-2019/|title=Nier: Automata Game of the Yorha Edition coming in early 2019|accessdate=2019-01-06|archive-url=https://web.archive.org/web/20181212150037/https://www.gamesradar.com/nier-automata-game-of-the-yorha-edition-coming-in-early-2019/|archive-date=۱۲ دسامبر ۲۰۱۸|dead-url=no}}</ref><ref name=":37">{{یادکرد وب|language=en|last=Wales|first=Matt|date=2018-12-11|website=Eurogamer|url=https://www.eurogamer.net/articles/2018-12-11-square-enix-officially-unveils-nier-automatas-game-of-the-yorha-edition|title=Square Enix officially unveils Nier: Automata's Game of the YoRHa Edition|accessdate=2019-01-06|archive-url=https://web.archive.org/web/20190502183047/https://www.eurogamer.net/articles/2018-12-11-square-enix-officially-unveils-nier-automatas-game-of-the-yorha-edition|archive-date=۲ مه ۲۰۱۹|dead-url=no}}</ref><ref name=":53">{{یادکرد وب|language=en|title=NieR: Automata Game of the YoRHa Edition Shows Off Bonus Items For Japan|url=https://www.siliconera.com/2019/02/01/nier-automata-game-of-the-yorha-edition-shows-off-bonus-items-for-japan/|website=Siliconera|تاریخ=2019-02-01|accessdate=2019-02-03|archive-url=https://web.archive.org/web/20190201230932/https://www.siliconera.com/2019/02/01/nier-automata-game-of-the-yorha-edition-shows-off-bonus-items-for-japan/|archive-date=۱ فوریه ۲۰۱۹|dead-url=no}}</ref>
خط ۳۹۸:
بازی از طریق یک عرضه دیجیتالی روی [[استیم]] برای [[مایکروسافت ویندوز]] معرفی و عرضه شد.<ref>{{cite news|via=Gematsu|date=2016-08-17|title=NieR: Automata coming to PC via Steam in early 2017 - Gematsu|url=http://gematsu.com/2016/08/nier-automata-coming-pc-via-steam-early-2017|accessdate=2018-04-01}}</ref> یکی از دلایل تأخیر در عرضه نسخه رایانه‌شخصی، نگرانی اسکوئر انیکس و پلاتینیوم گیمز نسبت به دزدی و کرک شدن بازی بود. برای جلوگیری از کرک شدن بازی، از فناوری [[مدیریت حقوق دیجیتال]] [[دنوو (مدیریت حقوق دیجیتال)|دنوو]] استفاده شد.<ref>{{cite news|via=VG247|date=2017-02-21|title=Nier Automata's Souls-like Android system detailed, PC version almost certainly delayed - VG247|url=https://www.vg247.com/2017/02/21/nier-automatas-souls-like-android-system-detailed-pc-version-almost-certainly-delayed/|accessdate=2018-04-01| archive-url = http://www.webcitation.org/78QMJVav0 | archive-date = 13 October 2018}}</ref> نسخه رایانه‌شخصی در تاریخ ۱۷ مارس ۲۰۱۷ عرضه شد.<ref>{{cite news|via=Gematsu|date=2017-03-02|title=NieR: Automata for PC officially launches March 17 - Gematsu|url=https://gematsu.com/2017/03/nier-automata-pc-officially-launches-march-17|accessdate=2018-04-01|archive-url=https://web.archive.org/web/20190208023432/https://gematsu.com/2017/03/nier-automata-pc-officially-launches-march-17|archive-date=۸ فوریه ۲۰۱۹|dead-url=no}}</ref> بازی بر روی رایانه‌های شخصی دارای دو مشکل اساسی بود، که موجب شد یک [[وصله غیررسمی]] از طرف هواداران برای بازی منتشر شود. اولین مشکل، [[وضوح صفحه نمایش]] بازی بود، که سبب می‌شد بازی روی نمایشگرها، مخصوصاً نمایشگرهای دارای وضوح [[۱۰۸۰پی]] به‌خوبی نمایش‌داده نشود. مشکل دوم هم مربوط به مشکلات کلی در کارایی بازی بود که حتی روی سخت‌افزارهای قوی هم وجود داشت.<ref>{{cite news|via=VG247|date=2017-03-23|title=Modders fix Nier: Automata's resolution bug on PC, drastically improve frame-rate in unofficial patch - VG247|url=https://www.vg247.com/2017/03/23/modders-fix-nier-automatas-resolution-bug-on-pc-drastically-improve-frame-rate-in-unofficial-patch/|accessdate=2018-04-01}}</ref>
 
در نوامبر ۲۰۱۶، سایتو اظهار داشت که عرضه نسخه [[اکس‌باکس وان]] در دست بررسی است، و اعلام کرد که بازی از مدل بهبودیافته پلی‌استیشن ۴ پرو پشتیبانی خواهد کرد. سایتو بعدها تأیید کرد که نسخه اکس‌باکس وان با توجه به فروش پایین نسخه کنسولی بازی در کشور ژاپن توسعه نخواهد یافت، بنابراین تصمیم گرفته شده تا تنها بر روی یک کنسول تمرکز شود به طوری که به کیفیت بازی آسیب نرسد در ازای آنکه تلاش‌های خود را بر روی دو سکو تقسیم کنند.<ref name=":46">{{یادکرد وب |language = en |author = Shabana Arif |url = https://www.vg247.com/2017/02/20/nier-automata-wont-be-getting-an-xbox-one-release-but-pre-ordering-the-ps4-day-one-edition-will-get-you-a-fancy-t-shirt/ |title = Nier: Automata won’t be getting an Xbox One release, but pre-ordering the PS4 day one edition will get you a fancy t-shirt |publisher = vg247 |date = |accessdate = September 21, 2018 |archive-url = https://web.archive.org/web/20180918112723/https://www.vg247.com/2017/02/20/nier-automata-wont-be-getting-an-xbox-one-release-but-pre-ordering-the-ps4-day-one-edition-will-get-you-a-fancy-t-shirt/ |archive-date = ۱۸ سپتامبر ۲۰۱۸ |dead-url = no}}</ref> با این حال بازی در تاریخ ۲۶ ژوئن ۲۰۱۸، برای سیستم‌های خارج از ژاپن با عنوان ''نسخه تبدیل شدن به خدایان''{{یادچپ|dir=ltr|Become as Gods Edition}} منتشر شد.<ref>{{یادکرد وب |language = en |author = Wesley Yin-Poole |url = https://www.eurogamer.net/articles/2018-06-10-nier-automata-hits-xbox-one-later-in-june |title = Nier: Automata hits Xbox One later in June |publisher = Eurogamer |date = |accessdate = September 21, 2018 |archive-url = https://web.archive.org/web/20180612204624/https://www.eurogamer.net/articles/2018-06-10-nier-automata-hits-xbox-one-later-in-june |archive-date = ۱۲ ژوئن ۲۰۱۸ |dead-url = no}}</ref><ref name=":47">{{یادکرد وب|language = en|url=https://www.polygon.com/e3/2018/6/10/17446382/nier-automata-xbox-one-release-date-become-as-gods-edition-dlc|title=Nier: Automata heads to Xbox One on June 26|date=2018-06-10|accessdate=2019-01-06|website=Polygon|last=Alexander|first=Julia}}</ref>
 
در هنگام عرضه اولیه، بازی همراه با یک [[قفل منطقه‌ای]] عرضه شد، که اکثراً کشورهای واقع در آسیا را هدف می‌گرفت.<ref>{{یادکرد وب|language=en|website=Steam Database|url=https://steamdb.info/app/524220/|title=NieR:Automata™ · AppID: 524220|accessdate=2018-04-01|archive-url=https://web.archive.org/web/20190403220450/https://steamdb.info/app/524220/|archive-date=۳ آوریل ۲۰۱۹|dead-url=no}}</ref> حساب رسمی ژاپنی بازی در [[توئیتر]] اعلام کرد که بازی در ماه آوریل در آن کشورها در دسترس خواهد بود.<ref>{{cite news|via=Twitter|title=NieR公式PRアカウント on Twitter|url=https://twitter.com/NieR_JPN/status/842789596530266112|accessdate=2018-04-01| archive-url = http://www.webcitation.org/78QLfC81K | archive-date = 12 February 2019}}</ref>
خط ۵۸۱:
|EGM =<ref>{{یادکرد وب|language = en|author = Mollie L Patterson |url = http://www.egmnow.com/articles/reviews/nier-automata-review/ |title = Nier: Automata review | publisher = egmnow.com |date = | accessdate = April 17, 2018}}</ref> ۸٫۵/۱۰
|Fam = ۳۹/۴۰
|GI =<ref>{{یادکرد وب |language = en |author = Joe Juba |url = http://www.gameinformer.com/games/nier_automata/b/playstation4/archive/2017/03/06/nier-automata-game-informer-review.aspx |title = Faint Signs Of Life |publisher = Gameinformer |date = |accessdate = April 17, 2018 |archive-url = https://web.archive.org/web/20190430090521/https://www.gameinformer.com/games/nier_automata/b/playstation4/archive/2017/03/06/nier-automata-game-informer-review.aspx |archive-date = ۳۰ آوریل ۲۰۱۹ |dead-url = no}}</ref> ۷٫۷۵/۱۰
|GameRev = {{رتبه|۴|۵}}
|GSpot =<ref>{{یادکرد وب|language = en|author = Miguel Concepcion |url = https://www.gamespot.com/reviews/nier-automata-review/1900-6416628/ |title = Nier: Automata review | publisher = Gamespot.com |date = | accessdate = April 17, 2018}}</ref> ۹/۱۰
|GRadar = {{رتبه|۴٫۵|۵}}<ref>{{یادکرد وب|language = en|author = Sam Prell |url = https://www.gamesradar.com/nier-automata-review/ |title = Nier: Automata review: "A game with hydrocarbon heart and silicon soul that will stay with you long after you've set the controller down" | publisher = Gamesradar.com |date = | accessdate = April 17, 2018}}</ref>
|IGN =<ref>{{یادکرد وب |language = en |author = Sullivan, Meghan |url = http://www.ign.com/articles/2017/03/06/nier-automata-review |title = Nier: Automata review |publisher = IGN.com |date = |accessdate = April 17, 2018 |archive-url = https://web.archive.org/web/20181006160827/http://www.ign.com/articles/2017/03/06/nier-automata-review |archive-date = ۶ اکتبر ۲۰۱۸ |dead-url = no}}</ref> ۸٫۹/۱۰
|GR =<ref>{{یادکرد وب |language = en |author = |url = http://www.gamerankings.com/ps4/168677-nier-automata/index.html |title = NieR: Automata for PlayStation 4 |publisher = Gamerankings.com |date = |accessdate = September 21, 2018 |archive-url = https://web.archive.org/web/20181223212112/https://www.gamerankings.com/ps4/168677-nier-automata/index.html |archive-date = ۲۳ دسامبر ۲۰۱۸ |dead-url = no}}</ref> ۸۸٫۸۴٪
|MC =۸۸/۱۰۰ (پی‌اس۴)<ref>{{یادکرد وب|language = en|author = |url = https://www.metacritic.com/game/playstation-4/nier-automata |title = Nier: Automata for PlayStation 4 Reviews | publisher = Metacritic |date = | accessdate = December 15, 2018}}</ref>{{سخ}}۸۴/۱۰۰ (پی‌سی)<ref>{{یادکرد وب|language = en|author = |url = https://www.metacritic.com/game/pc/nier-automata |title = NieR: Automata for PC Reviews | publisher = Metacritic |date = | accessdate = December 15, 2018}}</ref>{{سخ}}۹۰/۱۰۰ (اکس‌وان)<ref>{{یادکرد وب |language = en |author = |url = https://www.metacritic.com/game/xbox-one/nier-automata---become-as-gods-edition |title = NieR: Automata - Become as Gods Edition Xbox One |publisher = Metacritic |date = |accessdate = December 15, 2018 |archive-url = https://web.archive.org/web/20181220205414/https://www.metacritic.com/game/xbox-one/nier-automata---become-as-gods-edition |archive-date = ۲۰ دسامبر ۲۰۱۸ |dead-url = no}}</ref>
}}
با توجه به وبگاه [[متاکریتیک]]، ''نیئا: اتوماتا'' به‌طور کلی، نقدهای مطلوبی را دریافت کرده‌است.<ref name=":34">{{یادکرد وب|language = en|website=Metacritic|url=http://www.metacritic.com/game/pc/nier-automata|title=NieR: Automata|accessdate=2018-04-11}}</ref><ref name=":35">{{یادکرد وب|language=en|website=Metacritic|url=http://www.metacritic.com/game/playstation-4/nier-automata|title=NieR: Automata|accessdate=2018-04-11|archive-url=https://web.archive.org/web/20190506075841/https://www.metacritic.com/game/playstation-4/nier-automata|archive-date=۶ مه ۲۰۱۹|dead-url=no}}</ref> منتقدان داستان بازی توسط منتقدانرا تحسین شد،کردند، و میگل کانسپشن،{{یادچپ|Miguel Concepcion}} منتقد [[گیم‌اسپات]]، آن را با توجه به روایت غیرمتعارف و جهت‌گیری تارو یوکو دربارهٔ آن «جذاب» دانست. از دیگر نقاط مثبت بازی که وی به آن‌ها اشاره کرد، مبارزات درگیرکننده و عمیق، و گیم‌پلی لذت بخشی که از نبردهای سبک [[هک اند اسلش]] جلوتر بود، بودند. انتقاد او هم از مأموریت‌های جانبی بازی بود، که آن‌ها را «خسته کننده» دانست.<ref>{{یادکرد وب|language = en|last=Concepcion|first=Miguel|date=2017-03-06|website=GameSpot|url=https://www.gamespot.com/reviews/nier-automata-review/1900-6416628/|title=Nier: Automata Review|accessdate=2018-04-11}}</ref> جانین هاوکینز{{یادچپ|Janine Hawkins}} از [[پولیگان (وبگاه)|پولیگان]] گفت: با وجود استفاده از پایان‌های متعدد، بازی جنبه‌های داستان و گیم‌پلی را حتی در زمان بازنگری بخش‌هایی از بازی قبلی، به‌خوبی تغییر داده‌است. او همچنین گفت: بازی «تلاش زیادی برای حفظ جنبش و حرکت بازیکنان، و ارائه دلیلی برای ادامه دادن کرده‌است، و با این کار به دنبال دستیابی به پایان‌های «واقعی» بازی است که برای من رضایت‌بخشی بیشتری دارد.»<ref>{{یادکرد وب|language=en|last=Hawkins|first=Janine|date=2017-03-06|website=Polygon|url=https://www.polygon.com/2017/3/6/14735646/nier-automata-review-ps4-playstation-4-windows-pc-square-enix-yoko-taro-platinum-games|title=Nier: Automata review|accessdate=2018-04-11|archive-url=https://web.archive.org/web/20190430090334/https://www.polygon.com/2017/3/6/14735646/nier-automata-review-ps4-playstation-4-windows-pc-square-enix-yoko-taro-platinum-games|archive-date=۳۰ آوریل ۲۰۱۹|dead-url=no}}</ref> آدام کوک{{یادچپ|Adam Cook}} از وبگاه ویدئوگیمر{{یادچپ|VideoGamer.com}} شخصیت‌ها، و خصوصاً رابطه بین 2B و 9S را به‌دلیل تفاوت‌های اولیه میان آن‌ها و تعاملاتشان، تحسین کرد. کوک همچنین به سیستم مبارزات و خلاقیت بالا به عنوان دیگر نقاط قوت بازی اشاره کرد، امّا گفت که «[[فریم ریت]]{{یادچپ|frame rate}} بازی می‌توانست بهتر باشد».<ref>{{cite news|via=VideoGamer.com|title=NieR: Automata Review - VideoGamer.com|url=https://www.videogamer.com/reviews/nier-automata-review|accessdate=2018-04-11|archive-url=https://web.archive.org/web/20190329195749/https://www.videogamer.com/reviews/nier-automata-review|archive-date=۲۹ مارس ۲۰۱۹|dead-url=no}}</ref>
 
سیستم مبارزات بازخورد مثبتی دریافت کرد، و منتقدان معتقد بودند این سیستم به دلیل همکاری با پلاتینیوم گیمز، دارای پیشرفت‌هایی نسبت به بازی‌های قبلی تارو یوکو بوده. کریس کارتر{{یادچپ|Chris Carter}} از [[دستراکتید]] تنوع راه‌های مبارزه، حرکات و مبارزات با غول‌های آخر را تحسین کرد و گفت که «قدرت پلاتینیوم گیمز در این است که می‌داند چگونه تقریباً هر نوع مبارزه را طراحی کند.»<ref>{{cite news|via=destructoid|title=Review: NieR: Automata|url=https://www.destructoid.com/review-nier-automata-421171.phtml|accessdate=2018-04-19}}</ref> سم پرل{{یادچپ|Sam Prell}} از [[گیمز ریدار]] هم مبارزات را «نرم و هیجان‌انگیز» توصیف کرد، و همچنین به نقش تراشه‌ها در تغییر دادن قدرت و ضعف‌های بازیکنان در موقعیت‌های مختلف نبرد اشاره کرد.<ref>{{cite news|via=gamesradar|title=Nier: Automata review: 'A game with hydrocarbon heart and silicon soul that will stay with you long after you've set the controller down'|url=http://www.gamesradar.com/nier-automata-review/|accessdate=2018-04-19}}</ref> جیمز کوزانیتیس{{یادچپ|James Kozanitis}} از [[گیم رولیشن]] مبارزات را خلاقانه دانست، و روی تغییرات مداوم میان سبک‌های گیم‌پلی در سراسر بازی تأکید کرد. با این وجود، کوزانیتیس نسبت به سیستم تعیین درجه سختی بازی انتقاد داشت، و درجه سخت را بسیار ساده، اما درجه معمولی را بسیار سخت می‌دانست.<ref>{{cite news|via=GameRevolution|title=NieR: Automata Review - GameRevolution|url=http://www.gamerevolution.com/review/nier-automata|accessdate=2018-04-19}}</ref>
 
مولی ال پاترسون{{یادچپ|Mollie L Patterson}} از [[الکترونیک گیمینگ مانثلی]] موسیقی متن ساخته‌شده توسطساختۀ کئیچی اوکابه را به دلیل تنوع و تقویت کردن تمام بخش‌های بازی تحسین کرد.<ref name=":32">{{cite news|via=EGMNOW.com|title=Nier: Automata review|url=http://www.egmnow.com/articles/reviews/nier-automata-review/|accessdate=2018-04-19}}</ref> مایک فاهی{{یادچپ|Mike Fahey}} از [[کوتاکو]] هم گفت که بازی موفق شده تا «کاملاً ترکیب عجیب تارو از [[درام]] و هوس را به یک مجموعه خیره‌کننده از موسیقی‌هایی تبدیل کند که به‌خوبی با اتفاقات و مکان‌ها جفت می‌شدند.»<ref name=":30">{{cite news|last=Fahey|first=Mike|via=Kotaku|title=Nier: Automata: The Kotaku Review|url=http://kotaku.com/nier-automata-the-kotaku-review-1793002839|accessdate=2018-04-19|archive-url=https://web.archive.org/web/20190430090403/https://kotaku.com/nier-automata-the-kotaku-review-1793002839|archive-date=۳۰ آوریل ۲۰۱۹|dead-url=no}}</ref> مگان سولیوان{{یادچپ|Meghan Sullivan}} از [[آی‌جی‌ان]] موسیقی متن را «خیره کننده» دانست، و نسبت به دنیای بازی به دلیل طراحی و تنوع آن هم نظر مثبتی داشت.<ref name=":31">{{یادکرد وب|language = en|last=Sullivan|first=Meghan|date=2017-03-06|website=IGN|url=http://www.ign.com/articles/2017/03/06/nier-automata-review|title=Nier: Automata Review|accessdate=2018-04-19}}</ref> جو جوبا{{یادچپ|Joe Juba}} از [[گیم اینفورمر]] نظر مثبتی نسبت به جهان‌بازی و طراحی شخصیت‌ها داشت، اما وی برعکس مگان سولیوان، کیفیت گرافیکی محیط را یک چشم‌انداز عادی و معمولی دانست.<ref>{{یادکرد وب|language = en|website=Game Informer|url=http://www.gameinformer.com/games/nier_automata/b/playstation4/archive/2017/03/06/nier-automata-game-informer-review.aspx|title=Nier: Automata Review – Faint Signs Of Life|accessdate=2018-04-19}}</ref> جفری ماتولف{{یادچپ|Jeffrey Matulef}} از [[یوروگیمر]] هم بعضی قسمت‌های جهان بازی را ساخته شده از بافت‌های به‌دردنخور و چشم‌اندازهای نه چندان جذاب، و موسیقی متن را «حیرت‌آور» دانست.<ref>{{cite news|via=Eurogamer.net|title=Nier: Automata review|url=https://www.eurogamer.net/articles/2017-02-27-nier-automata-review|accessdate=2018-04-19|archive-url=https://web.archive.org/web/20190428210430/https://www.eurogamer.net/articles/2017-02-27-nier-automata-review|archive-date=۲۸ آوریل ۲۰۱۹|dead-url=no}}</ref> اندی کلی،{{یادچپ|Andy Kelly}} منتقد [[پی‌سی گیمر]]، نسبت به خود بازی نظر مثبتی داشت، اما به دلیل قفل بودن فریم ریت بازی روی ۳۰ فریم بر ثانیه، مشکلات دیداری و خارج شدن از ناگهانی از بازی، نسبت به نسخه رایانه‌های شخصی بازی عرضه انتقاد داشت.<ref>{{cite news|via=pcgamer|title=Nier: Automata review|url=http://www.pcgamer.com/nier-automata-review/|accessdate=2018-04-19}}</ref>
 
[[فامیتسو]] در ژاپن، بازی را به‌شدت تحسین کرد، و چندین منتقد به لحن غمگین داستان اشاره کردند. فامیتسو محیط‌ها را «متروک اما زیبا» دانست، و به‌طور کلی، نسبت‌به موسیقی و گیم‌پلی نظر مثبتی داشت. فامیتسو همچنین ویژگی جاخالی دادن و ویژگی‌های دستیار پرنده را تحسین کرد. در کنار آن، یکی از منتقدان فرایند شخصی‌سازی را «خسته‌کننده»، و منتقد دیگری هم فرایند بارگیری را بیش از حد طولانی دانست.<ref>{{Cite journal|title=プレイステーション4 - NieR:Automata(ニーア オートマタ).|journal=[[فامیتسو|ファミ通]]|publisher=Enterbrain|date=16 February 2017|doi=|accessdate=}}</ref>