۹٬۸۹۵
ویرایش
برچسبها: ویرایش با تلفن همراه ویرایش با مرورگر تلفن همراه ویرایشگر دیداری ویرایش پیشرفته تلفن همراه وظیفه تازهوارد برگرداندهشده |
جز (ویرایش Rezakarimikaveh1831 (بحث) به آخرین تغییری که Basileus Megas انجام داده بود واگردانده شد) برچسب: واگردانی |
||
{{Infobox person
| name =
| image = Hideo Kojima - Tokyo Game Show 2011 (1) (cropped).jpg
| caption =
| native_name =
| native_name_lang = ja
| birth_date = {{birth date and age|۱۹۶۳|۰۸|۲۴}}<ref name="ign_bio">{{cite web |url=http://stars.ign.com/objects/963/963391_biography.html |title=IGN: Hideo Kojima Biography |accessdate=March 12, 2008 |url-status=dead |archiveurl=https://web.archive.org/web/20071116080116/http://stars.ign.com/objects/963/963391_biography.html |archivedate=November 16, 2007}}</ref>
| birth_place =
| nationality =
| occupation = [[طراحی بازی|طراح بازی]]، [[نویسنده]]، [[کارگردان]]، [[تهیهکننده بازی ویدئویی|تهیهکننده]]
| years_active =
| notable_works = ''[[متال گیر (مجموعه بازی)|متال گیر]]'', ''[[اسنتچر]]'', ''[[پلیس ناتس]]'', ''[[مدار پایانی]]'', ''[[دث استرندینگ]]''
| signature = [[پرونده:Hideo Kojima Signature.svg|100px]]
}}
'''هیدئو کوجیما''' {{به ژاپنی|小島 秀夫 Kojima Hideo}} (زاده ۲۴ اوت، ۱۹۶۳)، [[نویسنده]]، [[تهیهکننده بازی ویدئویی|تهیهکننده]]، [[کارگردان فیلم|کارگردان]]، [[طراحی بازی ویدئویی|طراح بازیهای ویدئویی]] [[ژاپن|ژاپنی]] و سخنگوی شرکت [[کونامی]] است.
او، از سال [[۱۹۸۶]] در زمینه [[طراحی بازی]]<nowiki/>ها و تفریحات رایانهای، فعالیت دارد و هماکنون مدیریت [[استودیو|استودیوی]]<nowiki/> بازیسازی [[کوجیما پروداکشنز]] را بر عهده دارد. از مشهورترین کارهای وی، میتوان به مجموعه بازیهای مخفیکاری ''[[متال گیر (مجموعه بازی)|متال گری]]'' اشاره کرد.
== زندگینامه ==
هیدئو کوجیما، در ۲۴ اوت سال [[۱۹۶۳]] در [[ستاگایا-کو، توکیو|ستاگایا،]] [[توکیو]]، [[ژاپن]] متولد شد.<ref>{{یادکرد وب|عنوان=IGN: Hideo Kojima Biography|نشانی=https://web.archive.org/web/20071116080116/http://stars.ign.com/objects/963/963391_biography.html|وبگاه=web.archive.org|تاریخ=2007-11-16|بازبینی=2020-06-03}}</ref><ref name=":0">{{یادکرد خبر|عنوان=Hideo Kojima: video game drop-out – interview part 1|نشانی=https://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2012/may/23/hideo-kojima-interview-part-1|کوشش=The Guardian|تاریخ=2012-05-23|تاریخ بازبینی=2020-06-03|شاپا=0261-3077|زبان=en-GB|نام=Simon|نام خانوادگی=Parkin}}</ref> پدرش، یک فروشنده دورهگرد بود،<ref>{{یادکرد خبر|عنوان=Why Hideo Kojima is gaming's most divisive figure|نشانی=https://www.theguardian.com/games/2019/nov/16/death-stranding-hideo-kojima-the-years-most-divisive-game|کوشش=The Guardian|تاریخ=2019-11-16|تاریخ بازبینی=2020-06-03|شاپا=0261-3077|زبان=en-GB|نام=Daniel|نام خانوادگی=Dawkins}}</ref> زمانی که چهار سال داشت، همراه خانواده اش به [[اوساکا]] مهاجرت کردند، خانواده آنها هرشب فیلم تماشا میکردند «اما او نمیتوانست فیلمها را تا آخر ببیند، چراکه پیش از اتمام فیلم به خواب میرفت».<ref name=":0"/>
وقتی وی هنوز کوچک بود با خانوادهاش به شهر [[شیراساکی]]<ref name=":1">{{Cite journal|date=April 22, 2004|title=Hideo Kojima Versus the Big Robots|journal=EDGE Magazine|issue=136|pages=69–74}}
An unofficial transcription is available on metalgearsolid.org [https://web.archive.org/web/20070713075005/http://www.metalgearsolid.org/show_features.php?id=141]</ref> و چندی بعد{{when|date=ژوئن ۲۰۲۰|تاریخ=ژوئن ۲۰۲۰}} به [[کاوانیشی، هیوگو]]<ref>{{یادکرد وب|عنوان=Hideo Kojima: Gaming's Designer-in-Chief - BusinessWeek|نشانی=https://web.archive.org/web/20090511121006/http://www.businessweek.com/innovate/content/may2009/id2009056_987847.htm|وبگاه=web.archive.org|تاریخ=2009-05-11|بازبینی=2020-06-03}}</ref> در منطقه کانسای مهاجرت کرد.<ref name=":1"/> در ۱۳ سالگی، پدرش را از دست داد و در این باره گفته که «در نوجوانی مجبور شدم که با مرگ پدرم روبرو شوم».<ref name=":0"/><ref name=":1"/> در ابتدا، مایل به هنرپیشگی و تصویرگری بود ولی بالاخره به سراغ نوشتن داستانهای کوتاه رفت. او داستانهای خود را به مجلات [[ژاپنی]] میفرستاد ولی هیچیک از آن مجلات، داستانهای کوجیما را برای چاپ شدن مناسب ندانستند. داستانهایی که کوجیما برای مجلات میفرستاد، اغلب ۴۰۰ صفحهای بودند در حالی که مجلات خواهان داستانهایی حداکثر ۱۰۰ صفحهای بودند.<ref name=":1"/> وی، در دانشگاه رشته اقتصاد خواند<ref name=":0"/> و در وقتهای اضافی، به همراه یکی از دوستانش که [[دوربین ۸ میلیمتری]] داشت، فیلمسازی میکردند.<ref name=":1"/>
== فعالیت حرفه ای ==
کوجیما در مصاحبه با شبکه تلویزیونی [[جی۴ (کانال تلویزیونی)|جی۴]]<ref name="G4TV_Icons">{{cite web |url=http://www.g4tv.com/videos/8957/ICONS-Hideo-Kojima---Metal-Gear-Solid/ |title=ICONS: Hideo Kojima — Metal Gear Solid |accessdate=March 13, 2008 |url-status=live |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170709141031/http://www.g4tv.com/videos/8957/ICONS-Hideo-Kojima---Metal-Gear-Solid |archivedate=July 9, 2017}}</ref><ref>{{cite web |url=https://www.youtube.com/watch?v=WNbPHvW941s |title=G4TV Icons Hideo Kojima |accessdate=March 13, 2008 |url-status=live |archiveurl=https://web.archive.org/web/20130907150618/http://www.youtube.com/watch?v=WNbPHvW941s |archivedate=September 7, 2013}}</ref> گفته، زمانی که در دانشگاه اقتصاد میخوانده، وقت فراغتش را با بازی ویدئویی و بیشتر با [[سیستم سرگرمی نینتندو|نینتندو فَمیکام]] پر میکردهاست. در سال چهارم دانشگاه با اعلام این خبر که میخواهد به صنعت بازیسازی بپیوندد، همه را متحیر کرد؛ این در حالی بود که در ابتدا وی رؤیای کارگردانی را در سر میپروراند.<ref>{{یادکرد وب|عنوان=GameSpy Presents: E3 2003 -- Complete Coverage|نشانی=https://web.archive.org/web/20080119130659/http://archive.gamespy.com/e32003/interview/gba/1002714/|وبگاه=web.archive.org|تاریخ=2008-01-19|بازبینی=2020-06-03}}</ref>
در [[۱۹۸۶]] وارد [[کونامی]] شد و پروژه [[متال گیر]] را آغاز کرد. این بازی در سال ۱۹۸۷ در ژاپن و بعضی از نقاط اروپا عرضه شد. نتیجه کار، فوقالعاده از آب درآمد و فکر ساخت عناوینی دیگر از این بازی موفق، به ذهن سازندگانش افتاد. با انتشار متال گیر سالید بر روی [[پلیاستیشن (کنسول بازی)|کنسول پلیاستیشن]]، شهرت کوجیما بینالمللی شد و وی به عنوان فردی مشهور در بین رسانههای بازی مطرح شد. تاکنون بازیهای زیادی از سری موفق متال گیر منتشر گشتهاست که آخرین آنها ''[[متال گیر سالید ۵: فانتوم پین]]'' در سال [[۲۰۱۵]] است.
پس از جدایی از [[کونامی]]، کوجیما در ۱۶ دسامبر ۲۰۱۵ اعلام کرد که استودیو [[کوجیما پروداکشنز]] به عنوان یک استودیو مستقل، باز تأسیس شده و نخستین بازی این استودیو یعنی ''[[دث استرندینگ]]'' در سال ۲۰۱۹ منتشر شد.<ref>{{Cite web|url=https://www.gamespot.com/articles/death-stranding-release-date-for-ps4-revealed-in-n/1100-6467221/|title=Death Stranding Release Date For PS4 Revealed In New Gameplay Trailer|website=GameSpot|language=en-US|access-date=2019-11-05}}</ref>
در ۱۰ نوامبر [[۲۰۱۹]]، کوجیما برنده دو جایزه [[رکوردهای جهانی گینس|ثبت جهانی گینس]] برای بیشترین تعداد دنبالکننده به عنوان یک کارگردان بازی ویدئویی در [[توئیتر]] و [[اینستاگرام]] شد.<ref>{{Cite web|url=https://www.gamespot.com/articles/hideo-kojima-has-been-awarded-two-guinness-world-r/1100-6471334/|title=Hideo Kojima Has Been Awarded Two Guinness World Records, But Not For What You Might Expect|website=GameSpot|language=en-US|access-date=2019-11-12}}</ref>
== آثار و فعالیتها ==
! width="65" |[[طراحی بازی ویدئویی|طراح]]
|-
| style="text-align:center;" |
| style="text-align:left;" |''[[متال گیر
| {{بله}}
|
|-
| style="text-align:center;" | ۱۹۹۰
| style="text-align:left;" |''
|{{بله}}
|
|-
| style="text-align:center;" | ۲۰۱۲
| style="text-align:left;" |''[[متال گیر سالید ۳: اسنیک ایتر|متال گیر سالید: اسنیک ایتر سهبعدی]]''
|{{بله}}
|{{بله}}
|-
| style="text-align:center;" | ۲۰۱۳
| style="text-align:left;" |''[[متال گیر طلوع: انتقام دوباره]]''
|
|{{بله}}
|-
| style="text-align:center;" | ۲۰۱۴
| style="text-align:left;" |''[[متال گیر سالید: گراند زیروز]]''
|{{بله}}
|{{بله}}
|-
| style="text-align:center;" | ۲۰۱۵
| style="text-align:left;" |''[[متال گیر سالید ۵: فانتوم پین]]''
|{{بله}}
|{{بله}}
|