شیء (علوم رایانه): تفاوت میان نسخهها
محتوای حذفشده محتوای افزودهشده
Fatranslator (بحث | مشارکتها) جز افزودن ناوباکس ۷.۶> الگو:یوامال (درخواست کاربر:Luckie Luke)+ |
جز یادکرد فرهنگستان اضافه شد. |
||
خط ۱:
در ''[[علم کامپیوتر]]''، '''شیء'''<ref>{{یادکرد فرهنگستان|مصوب=شیءگرایی|بیگانه=object orientation, OO|بیگانه در فارسی=|حوزه=رایانه و فنّاوری اطلاعات|دفتر=پنجم|بخش=فارسی|سرواژه=شیءگرایی}}</ref> {{انگلیسی|Object}} مکانی در حافظه است که دارای مقدار است و احتمال فرستادن توسط یک شناسه را دارد. یک شیء میتواند یک [[متغیر]]، یک [[ساختمان داده]] یا یک تابع باشد. در نمونه ''[[برنامهنویسی شیء گرا]] بر پایه کلاس''، «شی» به یک مثال ویژهای از کلاس اشاره میشود که میتواند ترکیبی از متغیرها، توابع و ساختمانهای داده باشد. در ''رابطهای مدیریتی [[پایگاه داده]]'' یک شی میتواند یک جدول، ستون یا یک رابط بین موجودیت داده و پایگاه داده باشد (مانند مربوط بودن سن یک شخص به یک شخص خاص دیگر)
== زبانهای برنامهنویسی شیء بنیاد ==
|