کاربر:SerendiPity/صفحه تمرین: تفاوت میان نسخه‌ها

محتوای حذف‌شده محتوای افزوده‌شده
ابرابزار
←‏لید: ابرابزار
خط ۱:
[[File:Vacuum World.tif|thumb|Vacuumجهان World,جارو، aیک [[shortestمسئله pathیافتن problemکوتاه‌ترین مسیر]] in which the goalکه isدر toآن vacuumهدف upجارو allکردن theهمه piecesخانه‌های ofکثیف dirtاست.]]
 
در ادبیات علمی به ویژه رایانه، '''مسئله اسباب‌بازی''' ({{lang-en|Toy problem}})<ref name="aima2010"/><ref name="korf2012"/> مسئله‌ای است که در جهان واقعی حل کردنش ارزش چندانی ندارد، بلکه وسیله‌ای نمایشی است تا بتواند به صورت ساده‌تر ویژگی‌هایی از مسئله‌های واقعی پیچیده جهان را نشان دهد؛ یا بتواند به شکل ساده‌تری یک الگوریتم حل مسئله را در آن نشان داد.
مسئله‌های اسباب‌بازی برای روش‌شناسی یا بررسی و آزمایش روش‌ها و تکنیک‌ها خوب است. پژوهشگران می‌توانند با مسائل اسباب‌بازی الگوریتم‌های مختلف را با هم مقایسه کنند. همچنین این مسائل برای طراحی بازی سودمند هستند.