گرافیک برداری: تفاوت میان نسخه‌ها

محتوای حذف‌شده محتوای افزوده‌شده
Gnosis (بحث | مشارکت‌ها)
جزبدون خلاصۀ ویرایش
Ahrajabi (بحث | مشارکت‌ها)
جز اطلاعتی درباره مزایای گرافیک برداری اضافه شدند. مسیر کلی ادامه ترجمه مقاله هم مشخص شده است.
خط ۱:
[[پرونده:Bitmap VS SVG mk.svg|بندانگشتی|220x220پیکسل|تفاوت گرافیک برداری و گرافیک شطرنجی هنگام بزرگنمایی]]
[[پرونده:Housefly anatomy-key.svg |thumb|220px]]
'''گرافیک برداری''' {{انگلیسی|Vector Graphics}} روشی در تولید و ذخیرهٔ [[فایل|فایل‌های]] تصویری کامپیوتری است که در آن تصویر در قالب مجموعه‌ای از مشخصات هندسی نقاط، خط‌ها، منحنی‌ها و چندضلعی‌ها ذخیره می‌شود. واژهٔ «بردار» در این کاربرد معنایی وسیع‌تر از یک خط راست دارد.
 
تصاویر تعریف شده به کمک گرافیک برداری، از خطوط و منحنی‌هایی به نام بردار تشکیل شده‌اند که به صورت ریاضی تعریف می‌شوند. اجزای این تصاویر را می‌توان بدون از دست دادن کیفیت و مشکلات [[ایلیاسینگ]] به راحتی جا به جا کرد و تغییر اندازه داد. این تصاویر مستقل از رزولوشن هستند و می‌توان آن‌ها را بزرگ و کوچک کرد و در هر رزولوشن بدون از دست دادن جزئیات و وضوح چاپ کرد. یکی از شناخته شده‌ترینشده ترین فرمت‌های ذخیرهٔ فایل‌های گرافیک برداری، فرمت svgSVG است. همچنین،که [[قلممخفف (رایانه)|قلم‌های]]Scalable TrueTypeVector نیزGraphics ازاست. همچنین گرافیک برداری استفادهدر می‌کنندبسیاری از فرمت همچون EPS و PDF نیز یافت می شوند.
 
گرافیک برداری در مقابل [[گرافیک شطرنجی]] {{انگلیسی|Raster Graphics}} قرار می‌گیرد که در آن تصویر به صورت مجموعه‌ای از [[پیکسل|پیکسل‌ها]] ذخیره می‌شود و رنگ هر پیکسل به‌طور جداگانه ذخیره می‌شود. اکثر فرمت‌های رایج فایل‌های تصویری مانند jpg،JPG، gif،PNG، و bmpGIF بر مبنای گرافیک شطرنجی هستند.
 
از مزایای دیگر گرافیک های برداری حجم فایل ذخیره سازی است. به عنوان مثال برای ذخیره سازی یک خط به طور یکتا به مختصات نقطه ابتدایی و انتهایی آن نیاز داریم. همچنین رنگ خط و میزان قطر خط نیز از مواردی است که می توان ذخیره کرد. در حالی که در گرافیک شطرنجی برای ذخیره سازی یک خط نیاز به به ذخیره سازی اطلاعات تعداد زیادی پیکسل داریم.
[[پرونده:Bitmap vs vector.svg|بندانگشتی|نحوه ذخیره سازی حرف A در گرافیک برداری و گرافیک شطرنجی]]
به فرآیند تبدیل یک تصویر از گرافیک برداری به گرافیک شطرنجی [[شطرنجی‌سازی|شطرنجی سازی]] (به انگلیسی: Rasterization) گویند.
 
برعکس به فرآیند تبدیل یک تصویر از گرافیک به برداری به گرافیک شطرنجی [[:en:Image_tracing|Image tracing]] گویند.
 
از آنجا که بسیاری از صفحه های نمایش امروزی به صورت ماتریسی از پیکسل ها هستند یکی از وظایف مهم [[واحد پردازش گرافیکی|پردازنده های گرفیکی]] (به انگلیسی: GPU)، شطرنجی سازی سریع تصویر های برداری و نمایش آنها روی صفحه نمایش است.
 
== پیشینه ==
 
== استاندارد ها ==
 
== تبدیل به/از گرافیک شطرنجی ==
 
== عملیات های رایج ==
 
== نرم افزار های تولید گرافیک برداری ==
 
== پانویس ==