صنعت بازی ویدئویی: تفاوت میان نسخه‌ها

محتوای حذف‌شده محتوای افزوده‌شده
ص
Q2020 (بحث | مشارکت‌ها)
خنثی‌سازی ویرایش 30789149 از 188.211.36.90 (بحث)
برچسب‌ها: خنثی‌سازی ویرایش همراه ویرایش از وبگاه همراه ویرایش پیشرفتهٔ همراه
خط ۱:
{{صنعت بازی‌های ویدئویی}}
'''یصنعتصنعت بازی‌های ویدئویی''' {{انگلیسی|Video game industry}} (گاهی نیز به نام صنعت [[سرگرمی‌های تعاملی]] خوانده‌ می‌شود) به صنعت پر سود؛ ساخت، توسعه و انتشار [[بازی ویدئویی|بازی‌های ویدئویی]] گفته می‌شود که این سود از طریق بازاریابی و فروش حاصل می‌شود. این صنعت سبب استخدام تعداد بسیار زیادی از افراد برای عملی‌سازی و ایجاد چندین هزار شغل در سراسر جهان شده‌است.<ref>Zackariasson, P. and Wilson, T.L. eds. (2012). ''The Video Game Industry: Formation, Present State, and Future''. New York: Routledge.</ref>
''ببی''
 
 
 
 
'''سبیب'''
 
 
'''یب'''
 
 
'''یب'''
 
'''ب'''
 
 
'''ی'''
 
'''ب'''
 
 
'''ب'''
 
 
'''ش'''
 
'''ب'''
 
 
'''ب'''
 
 
'''ی'''
 
'''ب'''
 
'''ی'''
 
'''ب'''
 
 
'''شیب'''
 
 
'''یب'''
 
 
'''یب'''
 
 
'''سی'''
 
'''ب'''
 
'''سی'''
 
'''بیس'''
 
'''ب'''
 
 
'''یصنعت بازی‌های ویدئویی''' {{انگلیسی|Video game industry}} (گاهی نیز به نام صنعت [[سرگرمی‌های تعاملی]] خوانده‌ می‌شود) به صنعت پر سود؛ ساخت، توسعه و انتشار [[بازی ویدئویی|بازی‌های ویدئویی]] گفته می‌شود که این سود از طریق بازاریابی و فروش حاصل می‌شود. این صنعت سبب استخدام تعداد بسیار زیادی از افراد برای عملی‌سازی و ایجاد چندین هزار شغل در سراسر جهان شده‌است.<ref>Zackariasson, P. and Wilson, T.L. eds. (2012). ''The Video Game Industry: Formation, Present State, and Future''. New York: Routledge.</ref>
 
بر اساس آمار [[انجمن نرم‌افزارهای سرگرمی]]، این صنعت فقط در [[ایالات متحده آمریکا]]، در سال ۲۰۰۷، ۹.۵ میلیارد دلار، در سال ۲۰۰۸، ۱۱.۷ میلیارد دلار و در سال ۲۰۱۰، ۲۵.۱ میلیارد دلار گردش مالی داشته‌است.