صنعت بازی ویدئویی: تفاوت میان نسخه‌ها

محتوای حذف‌شده محتوای افزوده‌شده
بدون خلاصۀ ویرایش
ویرایش به‌وسیلهٔ ابرابزار:
خط ۱:
{{صنعت بازی‌های ویدئویی}}
'''صنعت بازی‌های ویدئویی''' {{انگلیسی|Video game industry}} صنعتی است که درگیر [[توسعه بازی ویدئویی|توسعه]]، بازاریابی و [[کسب درآمد از بازی‌های ویدیویی|کسب درآمد از بازی های ویدیویی]] است. این صنعت ده هاده‌ها شغل مختلف را در بر می گیردمی‌گیرد و باعث استخدام هزاران نفر در سراسر جهان در این بخش شده استشده‌است.<ref>Zackariasson, P. and Wilson, T.L. eds. (2012). ''The Video Game Industry: Formation, Present State, and Future''. New York: Routledge.</ref> در سال 2018 ،۲۰۱۸، [[بازی ویدئویی|بازی هایبازی‌های ویدئویی]] 134.9۱۳۴٫۹ میلیارد دلار در سراسر جهان فروش داشته اندداشته‌اند.<ref>https://web.archive.org/web/20190509014637/https://newzoo.com/key-numbers/</ref>
 
== کلیات ==
صنعت بازی هایبازی‌های ویدیویی از بازارهای متمرکز به جریان اصلی تبدیل شده استشده‌است.<ref>{{Cite web|date=2020-07-25|title=New ESA Report Shows Gaming Is No Longer A Niche Market|url=https://www.thegamer.com/esa-gaming-niche-popular-die-mad-gamers/|access-date=2020-12-16|website=TheGamer|language=en-US}}</ref> طبق گزارش سالانه ESA صنعت بازی هایبازی‌های رایانه ای در ایالات متحده، حدود 9.5۹٫۵ میلیارد دلار در سال 2007۲۰۰۷، ، 11.7۱۱٫۷ میلیارد دلار در سال 2008۲۰۰۸ و 25.1۲۵٫۱ میلیارد دلار در سال 2010۲۰۱۰ درآمد تولید کرده استکرده‌است.<ref>{{Cite web|title=ESA: Facts and figures about the gaming industry in 2010|url=https://www.techspot.com/news/44167-esa-facts-and-figures-about-the-gaming-industry-in-2010.html|access-date=2020-12-16|website=TechSpot|language=en-US}}</ref>
 
رایانه هایرایانه‌های شخصی مدرن پیشرفت هاپیشرفت‌ها و نوآوری هاینوآوری‌های زیادی را مدیون صنعت بازی هستند: [[کارت صدا|کارت هایکارت‌های صدا]] ، [[کارت گرافیک|کارت هایکارت‌های گرافیک]] و [[واحد پردازش گرافیکی|شتاب دهنده هایشتاب‌دهنده‌های گرافیکی سه بعدی]] ، [[واحد پردازش مرکزی|پردازنده هایپردازنده‌های]] سریعتر و پردازنده هایپردازنده‌های مشترک اختصاصی مانند [[فیز-اکس|PhysX]] از پیشرفت هایپیشرفت‌های چشمگیر این موارد هستند.
 
== رشته هایرشته‌های مرتبط با صنعت بازی هایبازی‌های ویدیویی ==
[[پرونده:Ubisoft Montreal.jpg|بندانگشتی|شرکت Ubisoft Montreal]]
صنعت بازی از افراد باتجربه در سایر مشاغل سنتی استفاده می کند،می‌کند، اما برخی از آنها تجربه خود را با صنعت بازی متناسب سازی کرده اندکرده‌اند. برخی از رشته هایرشته‌های خاص صنعت بازی عبارتند از: [[برنامه‌نویس بازی ویدئویی|برنامه نویسبرنامه‌نویس بازی]] ، [[طراحی بازی ویدئویی|طراح بازی]] ، [[مرحله (بازی ویدیویی)|طراح مرحله]] ، [[تهیه‌کننده بازی ویدئویی|تهیه کنندهتهیه‌کننده بازی]] ، [[هنرمند بازی ویدئویی|هنرمند بازی]] و [[تست بازی|تست کننده بازی]]. بیشتر این افراد حرفه ای توسط [[توسعه‌دهنده بازی ویدئویی|سازندگان بازی هایبازی‌های ویدیویی]] یا [[ناشر بازی ویدئویی|ناشران بازی هایبازی‌های ویدیویی]] استخدام می شوندمی‌شوند. با این حال ،حال، بسیاری از افراد به صورت تفریحی بازی هایبازی‌های رایانه ای تولید می کنندمی‌کنند و آنها را به صورت تجاری به فروش می رسانندمی‌رسانند. توسعه دهندگان و ناشران بازی هابازی‌ها گاهی اوقات افرادی را که دارای تجربه بالا یا طولانی مدت هستند ،هستند، در جوامع ساخت [[مود (بازی ویدئویی)|مود]] به کار می گیرندمی‌گیرند.<ref>http://uncommonculture.org/ojs/index.php/fm/article/view/2965/2526#36</ref>
 
== منابع ==
{{پانویس}}
 
== پیون به بیرون ==
{{ویکی‌واژه}}