اعتیاد به بازی ویدئویی: تفاوت میان نسخه‌ها

محتوای حذف‌شده محتوای افزوده‌شده
جز «اعتیاد به بازی‌های ویدئویی» را محافظت کرد: خرابکاری گسترده ([ویرایش=تنها کاربران تأییدشده] (زمان سرآمدن ‏۲۳ ژانویهٔ ۲۰۲۱، ساعت ۰۷:۳۹ (UTC)) [انتقال=تنها کاربران تأییدشده] (زمان سرآمدن ‏۲۳ ژانویهٔ ۲۰۲۱، ساعت ۰۷:۳۹ (UTC)))
ویرایش به‌وسیلهٔ ابرابزار:
خط ۱:
{{ویکی‌سازی}}{{منبع پزشکی}}{{منبع مستقل}}
 
'''اعتیاد به بازی‌های ویدئویی''' به استفاده بیش از حد یا به اجبار از بازی‌های رایانه‌ای، یا بازی‌های ویدئویی گویند که به شکلی در تداخل با زندگی روزمره فرد قرار بگیرد. بازی‌های رایانه‌ای از سرگرمی‌های [[کودکان]]، [[نوجوانان]]، [[جوانان]] و حتی [[بزرگسالان]] در عصر جدید است. این بازی‌های مهیج کودکان و نوجوانان ساعت‌ها بدون تحرک و حرکت مناسب مقابل صفحه نمایشگر قرار می‌گیرند و دائم شروع به حرف زدن با خود و از دنیای واقعیات به عالم تخیلات منتقل می‌شوند.
 
== آسیبهای روانی ==
خط ۲۱:
 
== صدمات جسمانی ==
در کنار آثار مخرب روحی بازی‌های رایانه‌ای، کار با این وسیله مشکلات و عواقب جسمی نیز برای استفاده کنندگاناستفاده‌کنندگان به دنبال دارد:
 
=== مشکلات بینایی ===
خط ۲۷:
 
۱-فاصله صفحه نمایشگر و چشم کودک، از ۲۸ – ۱۸ اینچ کمتر نباشد.
۲-# صفحه نمایشگر رایانه بهتر است کوچک باشد.
۳-# نور صفحه نمایشگر کم باشد.
۴-# چشم‌ها باید مسلط به صفحه رایانه باشد.
۵-# روشنایی اتاق به نحوی تنظیم گردد که زنندگی نور صفحه رایانه به حداقل برسد.
۶-# برای صفحهٔ نمایشگر از پوشش استفاده کنید.
 
=== مشکلات اسکلتی ===
[[اناموراس|مشکلات]] نواحی مچ، گردن و پشت، کودکانی را که به مدت طولانی از کامپیوتر استفاده می‌کنند، تهدید می‌کند؛ زیرا فرد در یک وضعیت ثابت ساعت‌ها می‌نشیند و در نتیجه [[ستون فقرات]] و [[استخوان بندی]] او دچار مشکل می‌شود. همچنین احساس و سفت شدن گردن، کتف‌ها و [[مچ دست]] از دیگر عوارض کار نسبتاً ثابت و طولانی مدت با رایانه‌است. از شدت این عوارض با رعایت نکات زیر می‌توان کاست:
 
۱-# پشت به وسیله صندلی حمایت شود.
۲-# به عقب زانوها فشار وارد نشود.
۳-زاویه بین [[ساق پا]] و ران بیش از ۹۰ درجه نباشد.
۶-# صفحهٔ مانیتور طوری قرار گیرد که کودک در حین بازی به راحتی آن را ببیند و مدام گردنش را به عقب یا جلو خم نکند.
۷-# تجهیزات مناسب (صندلی راحت، میز ثابت) در محل کار وجود داشته باشد
 
== مخرب‌ترین بازی‌های تصویری ==
مخرب‌ترین بازی‌های تصویری، بازی‌هایی هستند که تصاویر آن‌ها به‌طور مکرر بر صفحه ظاهر می‌شوند و کودک باید به تمام تصاویری که از برابر چشم وی می‌گذرند، شلیک کند، لذا توصیه می‌شود از این گونه بازی‌ها کمتر در دسترس کودک قرار گیرد. در این بازی‌ها خشونت بسیار شدید، نمایش خونریزی، کشتار، بدلحنی و...و… به نمایش درمی‌آید. این نوع بازی‌ها در اروپا و آمریکا برای کاربران کمتر از ۱۸ سال ممنوع اعلام شده اما متأسفانه در ایران کاربران کودکان نیز کم و بیش از این بازی‌ها استفاده می‌کنند.
 
بررسی پژوهش‌های انجام شده توسط محققان بر عملکرد جسمانی و روانی کودکان و نوجوانان بعد از انجام بازی رایانه‌ای:
سطر ۶۸ ⟵ ۶۶:
 
== تأثیرات بر کودکان در صورت استفادهٔ مناسب ==
۱)# تأثیرات مثبت بازی‌های رایانه‌ای:
۱-# یادگیری را آسان و توجه کودکان را جلب می‌کند.
۲-# کاربران برای اینکه نقش‌های یک بازی را یاد بگیرند به مهارت‌های گوناگونی نیاز دارند که شاخص‌ترین آن‌ها مهارت حل مسئله‌است.
۳-# باعث افزایش دقت دیداری وتفکر خلاق می‌شود.
۴-# با استفاده از برنامه‌های بسیار متنوعی که در بازار وجود دارند به کودکان امکان می‌دهد تا نقاشی‌ها یا داستان‌هایی را خلق کنند.
۵-# کودک بدون کثیف کردن لباس‌ها و اطراف می‌تواند به راحتی نقاشی بکشد و رنگ‌ها را عوض کند.
۷-# مفاهیم و [[مبانی ریاضیات]] را با کمک شکل‌های مختلف و ساده به کودک آموزش می‌دهد.
۸-# به عقیده پزشکان بازی‌های سودمند باعث می‌شوند که کودکان کمتر به مسکن نیاز داشته باشند.
۹-# بازی‌های رایانه‌ای بچه‌ها را وارد دنیایی می‌کند که کنترلش در دست آنهاست و به همین دلیل آن‌ها از این بازی لذت می‌برند.
۱۰وسیله‌ای برای پر کردن [[اوقات فراغت]] کودکان است. بازی خیلی خیلی مفید است
 
== چه باید کرد؟ ==
سطر ۹۴ ⟵ ۹۲:
 
== فواید ==
 
=== دوری از آلزایمر ===
در همایش سالانه مغز و اعصاب ۲۰۱۵ در واشنگتنواشینگتن نتیجه ای منتشر شد که بازی‌ها نه تنها تأثیر مخربی بر ذهن افراد ندارند بلکه باعث تقویت حافظه افراد هم می‌شوند و حتی می‌شود از آن‌ها برای پیشگیری از بیماری آلزایمر هم استفاده کرد.
همچنین بازی‌ها درس‌هایی را به گیمر میدهندمی‌دهند که یاد گرفتنیادگرفتن آن‌ها از کسان دیگری غیر ممکنغیرممکن است.
 
=== آموزش موسیقی به نوجوانان ===
بیش از ۵/۲ میلیون نوجوان و جوان بریتانیایی موفق شدند با انجام بازی‌هایی نظیر Guitar Hero،Hero, Singstar و Rock Band، استفاده از [[آلات موسیقی]] واقعی و آهنگ‌سازی را به صورت کامل و عملی یاد بگیرند.
این بازی‌های کامپیوتر اثر فوق‌العادی روی یادگیری کودکان دارند و توانسته‌اند استفاده
از آلات موسیقی و نت‌ها را به‌طور صحیح و دقیق به آن‌ها آموزش دهند.
سطر ۱۰۷ ⟵ ۱۰۵:
=== بازی ویدئویی برای نابینایان ===
این بازی ویدئویی مختص نابینایان با استفاده از محیط مجازی-لامسه‌ای جدید توصیف می‌شود. این محیط شامل اینترفیسی جدید است که با قرار گرفتن دو انگشت فرد معلول، تقابل دو طرفه‌ای ایجاد می‌نماید.
[[مدل سازیمدل‌سازی]] هندسه‌ای وجود دارد که افراد را قادر می‌سازد از طریق حس لامسه‌ای و بازخورهای صوتی، اشیائ سه بعدی تولید شده توسط کامپیوتر ر ا محل یابی کرده و با آن‌ها تقابل داشته باشد. بدین ترتیب می‌توان تأثیرات روانی و اجتماعی همچون حس خود باوری و خود اتکایی را در آن‌ها بارور ساخت. در سال 2018۲۰۱۸ یک گیمر نابینا در یوتیوب بنام TJ توانست 7600۷۶۰۰ نفر را در بازی [[ندای وظیفه: جنگ جهانی دوم]] با کمک قوه شنوایی خود و صدا گذاری این بازی بکشد.
 
=== بهبود دستیابی به وب با بازی کامپیوتری ===
سطر ۱۱۳ ⟵ ۱۱۱:
 
=== بهبود تمرکز ===
بهبود تمرکز و یادگیری مثل زبان انگلیسی، برنامه نویسی،برنامه‌نویسی، قدرت بخشیدن، درک بهتر مفاهیم، وب نویسی، کسب درآمد
 
== منابع ==
سطر ۱۲۹ ⟵ ۱۲۷:
Report 2000: 8. The Nordic School of Public Health, Gothenburg.
* Brosnan , M. and Lee, W. (۱۹۹۸). A crossپ]cultural comparison of gender differences in computer
attitudes and anxieties: the United Kingdom and Hong Kong, Computers in Human Behaviour, ۱۴،14, pp.
۵۵۹–۵۷۷. (مترجم متن انگلیسی:مینا رحمانی)
{{اعتیاد}}