انیمه: تفاوت میان نسخهها
محتوای حذفشده محتوای افزودهشده
برچسبها: برگرداندهشده ویرایشگر دیداری |
Barsaavosh (بحث | مشارکتها) خنثیسازی ویرایش 31697890 از 31.7.120.7 (بحث) برچسب: خنثیسازی |
||
خط ۱۶:
[[پرونده:Old vs New Anime.jpg|بندانگشتی|نمونهای از پویانمایی انیمه، در سمت چپ نمونههایی از انیمههای قدیمی قرار دارد و در سمت راست نمونههای مدرنتر، به تفاوتها دقت کنید.]]
تاریخ انیمه از اوایل سدهٔ ۲۰ آغاز میشود که فیلمسازان ژاپنی با واژه [[انیمیشن]] که در آن زمان در کشورهایی مانند [[فرانسه]]، [[آلمان]]، [[ایالات متحده]] و [[روسیه]] استفاده میشد آشنا شدند. [[کاتسودو شاشین]]، قدیمیترین انیمهای است ۳ ثانیهای از یک [[ملوان]] در سال ۱۹۰۷. برخلاف آمریکا، فیلمسازی ژاپن به صورت سازمانی کوچک بود که با مشکلاتی از قبیل کمبود بودجه، مکان و محدودیت دست به گریبان بود. با مطرح شدن انیمیشن، هنرمندان قادر به ساخت هر نوع کاراکتر و صحنهای شدند. در طی دهه ۷۰، درصد محبوبیت [[مانگا]] بسیار بالا رفته بود که معمولاً بعداً انیمیشنی بر اساس آنان نیز ساخته میشد. از کارهای [[اوسامو تزوکا]] که بعداً معروف به «افسانه» و «خدای مانگا» شد، میتوان در این زمینه نام برد. به دلیل این چنین فعالیتهایی انیمه امروز به عنوان یک هنر شناخته میشود.{{مدرک}} برای مثال، نوع روباتهای بزرگ که با نام [[مکا (سبک)|مِکا]] شناخته میشود، با تزوکا شروع، توسط گو ناگائی (Go Nagai) و … رشد پیدا کرد و با یوشیوکی تومینو متحول شد.{{مدرک|date=مه ۲۰۲۰}}
انیمههای رباتیک مانند ''[[گاندام]]'' و ''[[دژ فضایی]]'' در دهه ۸۰ به عنوان کلاسیکهای این نوع نام گرفتند و این نوع انیمه هنوز هم یکی از مطرحترین انواع انیمه هستند. در دهه ۸۰، انیمه در رسانههای ژاپن قبول و به سرعت به یک رشته تولید موفق تبدیل شد. از برخی از محبوبترین انیمهها در ایران میتوان به ''[[دراگون بال (انیمه)|دراگون بال]]''، ''[[ناروتو]]''، ''[[بلیچ (مانگا)|بلیچ]]''، ''[[وان پیس]]''، ''[[گینتاما]]''، ''[[حمله به تایتان ]]'' و ''[[فری تیل]]'' اشاره کرد.{{مدرک|date=مه ۲۰۲۰}}
|