طراحی بازی: تفاوت میان نسخه‌ها

محتوای حذف‌شده محتوای افزوده‌شده
G1amir (بحث | مشارکت‌ها)
....
برچسب‌ها: برگردانده‌شده ویرایشگر دیداری ویرایش همراه ویرایش از وبگاه همراه
Q2020 (بحث | مشارکت‌ها)
خنثی‌سازی ویرایش 33547967 از G1amir (بحث)
برچسب‌ها: خنثی‌سازی ویرایش همراه ویرایش از وبگاه همراه ویرایش پیشرفتهٔ همراه
خط ۱:
[[پرونده:Diamond_Trust_of_London_-_Paper_Prototype_zoom.jpg|بندانگشتی|upright=1.3|یک [[نمونه اولیه]] کاغذی که به عنوان بخشی از پروسهٔ طراحی بازی ویدئویی [[:en:Diamond Trust of London|Diamond Trust of London]] ساخته شده‌است]]
'''طراحی بازی''' هنر اِعمال طراحی و زیبایی‌شناسی برای ایجاد یک بازی برای سرگرمی یا اهداف آموزشی، ورزشی یا تجربی است. همچنین به‌طور روبه‌گسترش، المان‌ها و اصول طراحی بازی در تعاملات دیگر نیز به صورت [[بازی‌وارسازی]] اعمال می‌شوند. امیرحسینرابرت کلاگر،زوبِک، طراحی بازی را با شکستن آن به المان‌هایش تعریف می‌کند:<ref>{{Cite web|last=Press|first=The MIT|title=Elements of Game Design {{!}} The MIT Press|url=https://mitpress.mit.edu/books/elements-game-design|access-date=2020-11-13|website=mitpress.mit.edu|language=en}}</ref>
* مکانیک و سیستم‌ها، که قوانین و اشیاء موجود در بازی هستند
* [[گیم‌پلی]]، که تعامل بین بازی‌کن و آن مکانیک‌ها و سیستم‌ها است