شلم (بازی): تفاوت میان نسخه‌ها

محتوای حذف‌شده محتوای افزوده‌شده
MosenJamali (بحث | مشارکت‌ها)
اصلاح بعضی ار قوانین و حذف جدول بازی که اصلا ربطی به بازی ندارد و کاملا سلیقه ای اعمال می شود
برچسب‌ها: برگردانده‌شده برخی خطوط با فاصله آغاز شده‌اند برداشتن بخش بزرگی از صفحه
MosenJamali (بحث | مشارکت‌ها)
اصلاح بعضی ار قوانین و حذف جدول بازی که اصلا ربطی به بازی ندارد و کاملا سلیقه ای اعمال می شود. شرح کامل قوانین با جوکر و نرس
برچسب: برگردانده‌شده
خط ۸:
== شرح مختصر بازی ==
 
شلم بسیار نزدیک به بازی [[حکم (بازی)]] است. در این بازی هر بازیکن ۱۲ برگ دریافت می‌کند. سپس شروع به خواندن امتیازی که می‌توانند بگیرند می‌کنند؛ مثلاً ۱۲۵ امتیاز از کل 200۱۶۵ امتیاز ممکن. کسی که امتیاز بالاتری را بخواند به عنوان حاکم تعیین می‌شود. سپس او با همکاری یارش باید تلاش کند تا امتیاز تعهد شده را کسب کند. در اینصورت او به همان تعداد امتیاز که خوانده امتیاز دریافت می‌کند. بازی ادامه خواهد داشت تا وقتی که یک تیم زودتر به امتیاز نهایی برسد. در این بازی بردن هر دست ۵ امتیاز دارد. هر ۵ لو، ۵ امتیاز ‚ هر ۱۰ لو، ۱۰ امتیاز و هر تک (آس) هم ۱۰ امتیاز دارد. به این ترتیب در مجموع کل امتیاز یک بازی ۱۶۵ امتیاز است. این بازی بدون جوکر و با مجموع ۱۶۵ امتیاز هم انجام می‌شود.
در بعضاً سبک‌های بازی با توافق هر دو تیم امتیاز تاپ شلم یا دوبل شلم نیز قابل خواندن می‌باشد که بعد از امتیاز شلم توسط تیم مقابل باید خوانده شود که امتیاز ان در صورت موفقیت ۳۳۰ و شکست -۳۳۰ می‌باشد.
 
خط ۱۴:
 
== شرح کامل بازی ==
* 1- مرحله دست دادن:
 
یک نفر از بین چهار نفر با قرعه به عنوان اولین پاسور) دست دهنده (انتخاب می‌شود. در دست‌های بعد به ترتیب از سمت راست دیگران دست می‌دهند. به نحوی که بعد از چهار دور بازی همه یک بار دست داده باشند و به همین ترتیب دست دادن می‌چرخد. نفری که دست می‌دهد ابتدا ۱۲ برگ به نفر سمت راست، ۱۲ برگ به نفر روبه رو، ۱۲ برگ به نفر سمت چپ، ۴ برگ به پشت روی زمین و ۱۲ برگ آخر را برای خود دست می‌دهد) توجه کنید که کسی که دست را پخش می‌کند می‌تواند چهار برگ وسط را بعد از نفر دوم یا سوم یا چهارم روی زمین بگذارد (در این‌جا مرحله دست دادن تمام می‌شود.
 
2- مرحله اعلان یا خواندن:
خط ۳۰:
بعد از پایان بازی نوبت به شمارش امتیازها می‌رسد. در ازای هر دست از بازی ۵ امتیاز ‚ در ازای هر برگ ۵ لو، ۵ امتیاز‚ در ازای هر برگ ۱۰ لو، ۱۰ امتیاز و در ازای هر برگ آس هم ۱۰ امتیاز منظور می‌شود. بعد از شمردن امتیازات اگر تیم حاکم موفق شود که امتیاز اعلام شده در مرحله اعلان را کسب کند، به همان مقدار امتیاز کسب می کند. ولی اگر نتواند به امتیاز اعلام شده دست پیدا کند به همان مقدار امتیاز منفی میگیرد. تیم حاکم اگر بتواند تمام دست ها را بگیرد دو برابر امتیاز اعلام شده امتیاز کسب خواهد کرد و همجنین اگر کمتر از تیم حریف امتیاز بگیرد (یعنی تیم حریف ۸۵ امتیاز کسب کند) دو برابر امتیاز اعلام شده منفی می خورد. این در حالی است که تیم مقابل حاکم هر مقدار امتیازی که دریافت کرده را از ان خود می کند.
 
5- قانون خواندخواندن شلم:
 
در مرحله اعلان هر بازیکن میتواند این ادعا رو بکند که تمام دست ها را میگیرد به اصلاح شلم بخواند. در صورت این ادعا تیم مقابل اگر پاس نداده باشد این فرصت را دارد که روی دست کسی که شلم خوانده سرشلم بخواند و دست را از آن بازیکن بگیرد با این تفاوت که کسی که سرشلم میخواند فقط قادر به دیدن برگ های زمین است و از آنها نمیتواند استفاده کند. امتیاز کسب شده یا منفی خورده در شلم و سرشلم برابر بوده و ۳۳۰ یا -۳۳۰ میباشد (دو برابر ۱۶۵)
 
6- پایان بازی:
 
به دو طریق این بازی به اتمام میرسد
1- اگر تیمی به امتیاز پایانی ۱۱۶۵ دست پیدا کند برنده بازی خواهد بود
2- اگر تفاوت امتیاز دو تیم برابر با ۱۱۶۵ بشود که در این صورت تیمی که امتیاز بیشتر دارد برنده اعلام خواهد شد
 
== بازی با جوکر ==
 
این بازی با جوکر هم قابل انجام است که از محبوبیت خوبی برخوردار است. در این حالت دو جوکر قرمز و سیاه وارد بازی می شوند که به ترتیب ۲۰ و ۱۵ امتیاز دارند. با این تغییر، امتیاز هر دست از ۱۶۵ به ۲۰۰ و حداقل امتیاز خوانده شده از طرف بازیکنان از ۱۰۰ به ۱۲۰ افزایش پیدا میکند. در این نوع بازی جوکر ها همیشه خال حکم حساب می شوند فارغ از اینکه حاکم چه حکمی اعلام کند بنابراین اولین برگ دست اول توسط حاکم نمیتواند با جوکر شروع شود به دلیل اینکه حکم مشخص نشده است. در خال حکم جوکر قرمز بالاترین برگه در بازی محسوب میشود و بعد از آن جوکر سیاه و سپس آس حکم و به همین ترتیب تا دو لو.
 
کارت های زمین نیز به جای ۴ برگ، ۶ برگ خواهند بود و حاکم پس از برداشتن کارت های زمین ۶ برگ را میخواباند.
 
امتیاز پایان بازی نیز از ۱۱۶۵ به ۱۴۰۰ تغییر پیدا میکند به دلیل اینکه امتیاز هایی که در هر دست رد و بدل میشوند بیشتر از حالت عادیست.
 
== بازی با نرس و آس نرس ==
 
در این نوع بازی جوکر وجود ندارد و شمارش و امتیاز بازی دقیقا مثل حالت عادیست. تفاوت اصلی در این حالت فقدان حکم و برعکس بودن ارجحیت کارت ها در برنده شدن هر دست بازیست. بنابراین در این دو نوع حاکم نمیتواند برش انجام دهد.
 
در حالت نرس ترتیب کارت ها به این شکل عوض خواهد شد.
 
۲ / ۳ / ۴ / ۵ / ۶ / ۷ / ۸ / ۹ / ۱۰ / سرباز / بی‌بی / شاه / آس
 
بنابراین دو لو قدرت مند ترین کارت در داخل بازی است.
 
در حالت آس نرس ترتیب کارت ها به این شکل خواهد شد.
 
آس / ۲ / ۳ / ۴ / ۵ / ۶ / ۷ / ۸ / ۹ / ۱۰ / سرباز / بی‌بی / شاه
 
بنابراین در این حالت آس قدرتمندرین کارت داخل بازی است.
 
حاکم باید قبل از بازی اولین کارتش اعلام کند که بازی کدامین از سه حالت است. حکم یا نرس یا آس نرس
 
== بازی دو نفره ==