سایه مهاجم مقبره: تفاوت میان نسخه‌ها

محتوای حذف‌شده محتوای افزوده‌شده
جز شکوفه شیراز صفحهٔ مهاجم مقبره(سایه) را به سایه مهاجم مقبره منتقل کرد
بدون خلاصۀ ویرایش
خط ۱:
{{Infobox video game
{{Infobox video game|title=مهاجم مقبره (سایه)|modes=[[بازی ویدئویی تک‌نفره|تک‌نفره]]|sound=|cpu=|arcade system=|cabinet=|composer=|writer=|artist=|programmer=|designer=|producer=[[Mario Chabtini]]{{سخ}}[[Fleur Marty]]|director=Daniel Chayer|media=|genre=[[بازی اکشن-ماجراجویی|اکشن-ماجراجویی]]|italic title=|released=۱۴ سپتامبر ۲۰۱۸|platforms=[[اکس‌باکس وان]]{{سخ}}[[پلی‌استیشن ۴]]{{سخ}}[[مایکروسافت ویندوز]]{{سخ}}[[مک‌اواس]]{{سخ}}[[لینوکس]]|engine=|series=''[[توم ریدر]]''|distributor=|publisher=[[اسکوئر انیکس]]|developer=آیدوس مونترآل|caption=|image=Shadow of the Tomb Raider.png|show image=|state=|collapsible=|display=}}
| title = سایه مهاجم مقبره
'''سایه مهاجم مقبره''' (به [[انگلیسی]]: Shadow of the Tomb Raider) یک بازی ویدئویی اکشن ماجراجویی است که در سال ۲۰۱۸، توسط دو شرکت Eidos Montréal و Square Enix ساخته شده‌است. این بازی داستان،Rise of The Tomb Raider منتشر شده در سال ۲۰۱۵ میلادی را ادامه می‌دهد. این بازی در ابتدا برای پلتفرم‌های مایکروسافت و [[پلی‌استیشن ۴]] و ایکس باکس وان منتشر شد و در سال ۲۰۱۹ میلادی نسخه‌هایی برای لینوکس و مک روی کار آمد؛ پس از انتشار، بازی بصورت نسخه فصل‌بندی شده و نسخه مستقل با قابلیت دانلود و بارگیری منتشر شد.
| italic title =
| collapsible =
| state =
| show image =
| image = Shadow of the Tomb Raider.png
| caption =
| developer = [[ایدوس-مونترال]]
| publisher = [[اسکوئر انیکس]]
| series = ''[[توم ریدر]]''
| engine =
| platforms = {{ubl|[[مایکروسافت ویندوز]]|[[پلی‌استیشن ۴]]|[[ایکس‌باکس وان]]|[[مک‌اواس]]|[[لینوکس]]|[[گوگل استادیا|استادیا]]}}
| released = ۱۴ سپتامبر ۲۰۱۸
| genre = [[بازی اکشن-ماجراجویی|اکشن-ماجراجویی]]
| modes = [[بازی ویدئویی تک‌نفره|تک‌نفره]]
| media =
| director = دنیل چایر
| producer = {{Unbulleted list|ماریو شابتینی|فلور مارتی}}
| designer =
| programmer = فردریک پاسی
| artist =
| writer =
| composer = برایان اولیویرا
| cabinet =
| arcade system =
| cpu =
| sound =
| display =}}
'''''سایه مهاجم مقبره''''' ({{به [[انگلیسی]]: |Shadow of the Tomb Raider)}} یک بازی ویدئویی اکشنبه سبک [[بازی اکشن-ماجراجویی|اکشن-ماجراجویی]] است که در سال ۲۰۱۸، توسط دو شرکت Eidos[[ایدوس-مونترال]] توسعه Montréalیافته و Squareبه‌وسیلهٔ Enixشرکت ساختهتابعه اروپایی [[اسکوئر انیکس]] منتشر شده‌است. این بازی داستان،Riseدنبالهٔ ofداستان The''[[قیام Tombمهاجم Raiderمقبره]]'' منتشر شده در سال ۲۰۱۵ میلادی را ادامه می‌دهد و دوازدهمین قسمت اصلی از مجموعه بازی‌های ''[[مهاجم مقبره]]'' به‌شمار می‌رود. این بازی در ابتدا برای پلتفرم‌های [[مایکروسافت وویندوز]]، [[پلی‌استیشن ۴]]، و ایکس باکس[[ایکس‌باکس وان]] منتشر شد و در سالنوامبر ۲۰۱۹ میلادی نسخه‌هایی برای [[لینوکس]]، [[مک‌اواس]]، و مک[[گوگل رویاستادیا|استادیا]] کار آمد؛ پس از انتشار، بازی بصورت نسخه فصل‌بندی شده و نسخه مستقل با قابلیت دانلود و بارگیری منتشر شد.
 
داستان آن اندکی پس از رخدادهای Rise''قیام ofمهاجم the Tomb Raiderمقبره'' آغاز می‌شود و داستانماجراجویی‌های [[لارا کرافت]] را دنبال می‌کند که او در مناطق مختلف قاره آمریکا به شهر افسانه ایافسانه‌ای Paititi می‌رود و با گروه شبه نظامی ترینیتی می‌جنگد و برای جلوگیری از نابودی مایاها که خود او باعث و بانی آن بوده تلاش می‌کند.
 
ساخت و توسعه آن در سال ۲۰۱۵ و پس از اتمام ساخت ''قیام مهاجم مقبره'' آغاز شد و تا ژوئیه ۲۰۱۸ روند توسعه و ساخت آن ادامه داشت. ''سایه مهاجم مقبره'' برای پایان دادن به سفر لارا که در سال ۲۰۱۳ آغاز شده بود، ساخته شد؛ درونمایه بنیادی این بخش، ورود به جنگل‌ها و اماکن طبیعی و شخصیت اصلی خود لاراست. صحنه‌ها و داستان بازی بر پایه افسانه مایاها و آزتک‌ها بود و تیم ساخت بازی برای طراحی مردمان پاتیتی با تاریخدانان مشورت می‌کرده‌اند؛ روند بازی بر پایه بازخورد طرفداران و خواسته‌های ایدوس-مونترال طراحی شده بود. [[کامیلا لودینگتون]] در این نسخه بازگشت تا کار صداپیشگی و [[ضبط حرکت]] را برای لاراکرافت فراهم کند. هزینه ساخت این بازی ۱۱۰ تا ۱۳۵ میلیون دلار برآورد شده‌است که آن را به یکی از گران‌ترین بازی‌های ساخته شده تبدیل کرده‌است.<ref>{{یادکرد وب|عنوان=Eidos Montreal: “We have to try new models for single-player games”|نشانی=https://www.gamesindustry.biz/articles/2018-05-11-eidos-montreal-we-have-to-try-new-models-for-single-player-games|وبگاه=GamesIndustry.biz|بازبینی=2021-11-28|کد زبان=en}}</ref>
ساخت و توسعه آن در سال ۲۰۱۵ و پس از اتمام ساخت Rise of the Tomb Raider آغاز شد و تا ژوئیه ۲۰۱۸ روند توسعه و ساخت آن ادامه داشت.
 
Shadow''سایه ofمهاجم the Tomb Raiderمقبره'' که به عنوان آخرین قسمت از سه‌گانه اصلی لارا کرافت منتشر شد، بازخوردهای مثبتی از سوی منتقدان دریافت کرد، دقت و تمرکز بر روی مقبره‌ها و معماهای آنها،آن‌ها، ستایش بسیاری از منتقدان را برانگیخت؛ اگر چه برخی از منتقدان، بازی را بدون نوآوری می‌دانستند. در حالی که فروش آن زیاد نبودنبود، اما چهارمیلیوندر نهایت نه میلیون نسخه آن در سراسر دنیا به فروش رسید.<ref>{{یادکرد وب|نویسنده = |نشانی = https://tombraiderblog.square-enix-games.com/en-us/sottr/blog/treasure-hunters/ |عنوان = Treasure Hunters: Shadow of the Tomb Raider | ناشر = Tombraiderblog |تاریخ = |کد زبان=en | تاریخ بازدید = December 6, 2022}}</ref>
Shadow of the Tomb Raider برای پایان دادن به سفر لارا که در سال ۲۰۱۳ آغاز شده بود، ساخته شد؛ درونمایه بنیادی این بخش، ورود به جنگل‌ها و اماکن طبیعی و شخصیت اصلی خود لاراست.
 
صحنه‌ها و داستان بازی بر پایه افسانه مایاها و آزتک‌ها بود و تیم ساخت بازی برای طراحی مردمان پاتیتی با تاریخدانان مشورت می‌کرده‌اند؛ گیم پلی بازی بر پایه بازخورد طرفداران و خواسته‌های Eidos Montréal طراحی شده بود.
 
کامیلا لودینگتون در صداها و تصویر برداری‌های حرکتی لاراکرافت نقش ایفا کرده‌است. هزینه ساخت این بازی ۱۱۰ تا ۱۳۵ میلیون دلار برآورد شده‌است که آن را به یکی از گران‌ترین بازی‌های ساخته شده تبدیل کرده‌است.<ref>{{یادکرد وب|عنوان=Eidos Montreal: “We have to try new models for single-player games”|نشانی=https://www.gamesindustry.biz/articles/2018-05-11-eidos-montreal-we-have-to-try-new-models-for-single-player-games|وبگاه=GamesIndustry.biz|بازبینی=2021-11-28|کد زبان=en}}</ref>
 
Shadow of the Tomb Raider که به عنوان آخرین قسمت از سه‌گانه اصلی لارا کرافت منتشر شد، بازخوردهای مثبتی از سوی منتقدان دریافت کرد، دقت و تمرکز بر روی مقبره‌ها و معماهای آنها، ستایش بسیاری از منتقدان را برانگیخت؛ اگر چه برخی از منتقدان، بازی را بدون نوآوری می‌دانستند. فروش آن زیاد نبود اما چهارمیلیون نسخه آن در سراسر دنیا به فروش رسید.
 
== گیم پلی ==
Shadow''سایه ofمهاجم the Tomb Raiderمقبره'' یک بازی اکشن ماجراجویی است که از دید سوم شخص روند بازی دنبال می‌شود. بازیکنان نقش لاراکرافت را ایفا می‌کنند که بایستی مکان‌هایی در سرتاسر قاره آمریکای مرکزی و جنوبی کشف کنند؛ علاوه بر وجود مکان‌های مستقل در بازی یک مکان بزرگ در شهر پاتیتی وجود دارد که باید کشف شود و علاوه بر آن بازیکنان در بازی می‌توانند داد ستد و فروش موارد اکتشافی را انجام بدهند.<ref>{{یادکرد وب|عنوان=New video reveals Shadow of the Tomb Raider's hub world|نشانی=https://www.destructoid.com/new-video-reveals-shadow-of-the-tomb-raiders-hub-world/|وبگاه=Destructoid|تاریخ=2018-07-23|بازبینی=2021-11-29|کد زبان=en-CA}}</ref><ref>{{Citation|title=E3 2018: Shadow of the Tomb Raider Doubles Down on Puzzles and Exploration - IGN|url=https://www.ign.com/articles/2018/06/29/e3-2018-shadow-of-the-tomb-raider-looks-to-make-exploration-and-puzzles-more-meaningful|accessdate=2021-11-29|language=en|last=Miranda SanchezUpdated: 29 Jun 2018 10:36 pmPosted: 29 Jun 2018 10:35 pm}}</ref>
 
تنظیمات زیادی در گیم پلی انجام شده‌است که در غیر این صورت با Riseقیام ofمهاجم the Tomb Raiderمقبره تفاوتی نمی‌کرد، ویژگی‌های شنا اصلاح شده‌اند، "لارا می‌تواند به دلیل اضافه شدن کیسه‌های هوا به بازی، نفس خود را برای مدت طولانی‌تری زیر آب نگه دارد"؛ او این توانایی را دارد که با استفاده از تبر و طناب کوهنوردی، از صخره‌ها به پایین و بالا حرکت کند؛ مخفی کاری در بازی بهبود پیدا کرده‌است "لارا می‌تواند با استتار کردن خود در گل، مخفی شدن در بوته‌ها و پوشش گیاهی متراکم، نبرد بهتری انجام دهد.<ref>{{یادکرد وب|عنوان=Six Things We Learned While Playing Shadow Of The Tomb Raider|نشانی=https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2018/04/27/six-things-we-learned-while-playing-shadow-of-the-tomb-raider.aspx|وبگاه=Game Informer|بازبینی=2021-11-29|کد زبان=en|نام=Elise|نام خانوادگی=Favis}}</ref>
 
مانند نسخه‌های قبلی خود، این بازی به بازیکنان این امکان را می‌دهد که حیوانات وحشی را شکار کنند، با استفاده از منابع جمع‌آوری شده وسایل جدیدی بسازند، معماها را حل کنند و به دنبال مقبره‌های اختیاری و ماموریت‌های جانبی باشند. این بازی دارای مقبره‌های بزرگ‌تر و معماهای پیچیده‌تر در مقایسه با نسخه‌های قبلی است.<ref>{{Cite journal|date=2021-11-23|title=Shadow of the Tomb Raider|url=https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Shadow_of_the_Tomb_Raider&oldid=1056746064|journal=Wikipedia|language=en}}</ref>بازیکنان این انتخاب را دارند که تجربه گیم‌پلی خود را براساس کاوش، معماها و مبارزات و میزان دشواری در انجام آنها انتخاب کنند.<ref>{{Citation|title=E3 2018: Shadow of the Tomb Raider Doubles Down on Puzzles and Exploration - IGN|url=https://www.ign.com/articles/2018/06/29/e3-2018-shadow-of-the-tomb-raider-looks-to-make-exploration-and-puzzles-more-meaningful|accessdate=2021-12-01|language=en|last=Miranda SanchezUpdated: 29 Jun 2018 10:36 pmPosted: 29 Jun 2018 10:35 pm}}</ref>هنگامی که سخنان مردمان محلی به پایان می‌رسد، بازیکن می‌تواند دیالوگ لارا را به دلخواه خود برگزیند.<ref>{{یادکرد وب|عنوان=E3 2018: Shadow Of The Tomb Raider's Immersion Mode Lets You Hear Background Conversations In Native Languages|نشانی=https://www.gamespot.com/articles/e3-2018-shadow-of-the-tomb-raiders-immersion-mode-/1100-6459817/|وبگاه=GameSpot|بازبینی=2021-12-01|کد زبان=en-US}}</ref>
 
== بخشی از داستان ==
دوماه پس از پیدایش مهاجم مقبره،<ref>{{یادکرد وب|عنوان=Shadow of the Tomb Raider interview: Lara Croft's evolution, Trinity, Jonah, and more|نشانی=https://www.shacknews.com/article/106740/shadow-of-the-tomb-raider-interview-lara-crofts-evolution-trinity-jonah-and-more|وبگاه=Shacknews|بازبینی=2021-12-04|کد زبان=en}}</ref> لاراکرافت (کامیلالودینگتون[[کامیلا لودینگتون]]) و دوستش جونا مایاوا (ارل بایلون) خود را وقف توقف فعالیت‌های گروه شبه نظامی ترینیتی کردند. این دو وارد کزومل در مکزیک برای تعقیب پدرو دومینگوئز ([[کارلوس لیل]]) می‌شوند که رئیس شورای عالی ترینیتی است. در محل حفاری ترینیتی، لارا معبدی را کشف می‌کند که حاوی خنجر چاک چل و اشاره به یک شهر پنهان دارد. نقاشی‌های دیواری که دیوارها را تزیین می‌کنند به جعبه نقره‌ای ایکس چل اشاره می‌کنند و دربارهٔ «پاکسازی» هشدار می‌دهند، که آخرالزمان مایاها با یک خورشید گرفتگی دائمی به اوج می‌رسد.
 
لارا هشدارها را نادیده می‌گیرد و خنجر را می‌گیرد تا از دستیابی ترینیتی به آن جلوگیری کند. دومینگوئز او را می‌گیرد و نشان می‌دهد که با گرفتن خنجر، لارا پاکسازی را آغاز کرده‌است. او خنجر را می‌گیرد و قصد دارد آن را با جعبه متحد کند تا پاکسازی را متوقف کند و از قدرتی که به او می‌دهد برای بازسازی جهان به شکل خود استفاده کند. لارا و جونا از سونامی فرار می‌کنند که کوزومل را نابود کرده‌است و آخرالزمان آینده را با این نابودی پیش‌بینی کرده‌است.
 
لارا و جونا علیرغم افزایش تنش بین آنها بر سر اقداماتشان، دومینگوئز را در آمازون تعقیب می‌کنند. هواپیمای آنها در جنگل پرو در طول دومین فاجعه - طوفانی عظیم - سقوط می‌کند و هر دو راه خود را به پاتیتی، شهر مخفی که در نقاشی‌های دیواری نشان داده شده‌است، پیدا می‌کنند. کاوش در مقبره‌های محلی نشان می‌دهد که سوراخ کردن جعبه با خنجر به فرد قدرت خدای کوکولکان را می‌دهد، که باید برای متوقف کردن فرایند پاکسازی استفاده شود. وقتی لارا پسری به نام اتزلی (کامران لوکاس) را نجات می‌دهد، او و جونا توسط مادرش اونوراتو ([[پاتریشیا ولاسکوئز]])، ملکه شهر، به پایتیتی آورده می‌شوند. مشخص شد که دومینگوئز رهبر فرقه ای است که به کوکولکان و برادر شوهر اونوراتو، آمارو اختصاص داده شده‌است، که ترینیتی از کودکی او را کنترل دارد. اونوراتو، لارا را به سمت جعبه هدایت می‌کند، اما لارا متوجه می‌شود که این جعبه گم شده‌است. لارا و اونوراتو با این باور که فرقه قبلاً جعبه را دارد تلاش می‌کنند تا آن را بدزدند، اما اونوراتو دستگیر می‌شود. لارا همچنین با هیولاهای انسان نمای عجیب و غریب به نام «یاکسیل»، نگهبانان جعبه و رهبر آنها «آتش خونی» روبرو می‌شود.
 
لارا می‌آموزد که جعبه قرن‌ها پیش توسط آندرس لوپز، مبلغی که توسط ترینیتی در جریان تسخیر آمریکای جنوبی توسط اسپانیایی‌ها فرستاده شده بود، گرفته شده‌است. او اونوراتو را نجات می‌دهد و متوجه می‌شود که آمارو به‌طور کامل این مراسم را نمی‌فهمد. این آیین به جای اینکه صرفاً به قدرت کوکولکان نفوذ کند، آن را قربانی می‌کند تا پاکسازی را متوقف کند. اونوراتو توسط فرمانده رورک، دومین فرمانده آمارو هدف گلوله قرار می‌گیرد. قبل از مرگ، اونوراتو از لارا درخواست می‌کند که مراسم را به پایان برساند، اما به او هشدار می‌دهد که اجازه ندهد جعبه بر او تأثیر بگذارد. رورک به لارا و جونا حمله می‌کند که در حین ترک پایتیتی از هم جدا می‌شوند. این دو در یک پالایشگاه نفت دوباره متحد می‌شوند و محل جعبه رمزگشایی می‌کنند.
سطر ۳۷ ⟵ ۵۹:
 
=== محتوای قابل دانلود ===
Shadowسایه ofمهاجم the Tomb Raiderمقبره چندین فصل از محتوای قابل دانلود را منتشر کرد که روایت بازی را گسترش داد. هر یک از این فصل‌ها موازی با خط داستانی اصلی هستند و بر یک مقبره اضافی تمرکز دارند. لارا منبع نفوذ مایاها در پرو را کشف می‌کند و معمای یک کارگر گمشده نفت را حل می‌کند. یک اثرهنری را پیدا می‌کند تا شورش اونوراتو را تقویت کند، اما رازی را پیدا می‌کند که می‌تواند آن را تهدید کند. با بدترین ترس‌های خود در حالی که به دنبال یک سلاح قوی می‌گردد، مقابله می‌کند. از یک تراژدی مطلع می‌شود که تصمیم آمارو برای پیوستن به ترینیتی را شکل داد. به گروه انشعابی از شورشیان که توسط فرقه کوکولکان دستگیر شده‌اند کمک می‌کند. به بررسی، اختلالی در یک معبد محلی می‌پردازد که تبدیل به تله‌ای می‌شود که توسط ترینیتی گذاشته شده‌است. و از سرنوشت یاکسیل را که از نبرد با ترینیتی جان سالم به در برده بود، می‌آموزد.
 
== توسعه بازی ==
توسعه Shadow''سایه ofمهاجم the Tomb Raiderمقبره'' در سال 2015،۲۰۱۵، مدت کوتاهی پس از انتشار بازی Rise''قیام ofمهاجم the Tomb Raiderمقبره'' آغاز شد.<ref>{{یادکرد وب|عنوان=Eidos Montreal: “We have to try new models for single-player games”|نشانی=https://www.gamesindustry.biz/articles/2018-05-11-eidos-montreal-we-have-to-try-new-models-for-single-player-games|وبگاه=GamesIndustry.biz|بازبینی=2021-12-09|کد زبان=en}}</ref> برخلاف نوشته‌های قبلی در سری راه‌اندازی مجدد Tomb''مهاجم Raiderمقبره'' که عمدتا توسط کریستال داینامیکس به توسعه اولیه رسیدرسید، ، Eidos[[ایدوس-Montréalمونترال]] وظایف اصلی توسعه Shadow''سایه ofمهاجم the Tomb Raiderمقبره'' را بر عهده گرفت در حالی که Crystal[[کریستال Dynamicsداینامیکس]] توسعه بیشتری را ارائه کرد.<ref>{{یادکرد وب|عنوان=Don't expect another big Deus Ex game anytime soon|نشانی=https://www.eurogamer.net/articles/2017-01-30-dont-expect-another-deus-ex-game-anytime-soon|وبگاه=Eurogamer|تاریخ=2017-01-30|بازبینی=2021-12-09|کد زبان=en|نام=Tom|نام خانوادگی=Phillips}}</ref> در حالی که استودیو در نقش پشتیبانی در ورودی های قبلی در سری Tomb''مهاجم Raiderمقبره'' ریبوت شده بود، این بار کریستال داینامیکس به نقش پشتیبانی منتقل شد.<ref>{{یادکرد وب|عنوان=Eidos Montreal: “We have to try new models for single-player games”|نشانی=https://www.gamesindustry.biz/articles/2018-05-11-eidos-montreal-we-have-to-try-new-models-for-single-player-games|وبگاه=GamesIndustry.biz|بازبینی=2021-12-09|کد زبان=en}}</ref> با توجه به این انتقال، کارکنان هر دو Eidosایدوس-Montréalمونترال و Crystalکریستال Dynamicsداینامیکس نیاز به تطبیق داشتند، با Eidos Montréalایدوس-مونترال تحت "دردهای رو به رشد" در حالی که از یک نقش حمایتی به یک نقش توسعه پیشرو می رفتندمی‌رفتند.<ref>{{یادکرد وب|عنوان=How Shadow of the Tomb Raider's developers are making a better Lara Croft|نشانی=https://www.trustedreviews.com/opinion/eidos-montreal-interview-tomb-raider-new-lara-croft-3470992|وبگاه=Trusted Reviews|تاریخ=2018-05-11|بازبینی=2021-12-09|کد زبان=en}}</ref> Eidosایدوس-Montréal،مونترال، مشابه کارشان روی سری Deus''دئوس Exاکس'' و Thief،''[[دزد (بازی ویدئویی ۲۰۱۴)|دزد]]''، ابتدا درک عمیقی از عناصر اصلی سری به دست آورد، سپس شروع به ساخت بازی با استفاده از مدخل های قبلی و فلسفه هایفلسفه‌های طراحی خود کرد.<ref>{{یادکرد وب|عنوان=Eidos Montreal: “We have to try new models for single-player games”|نشانی=https://www.gamesindustry.biz/articles/2018-05-11-eidos-montreal-we-have-to-try-new-models-for-single-player-games|وبگاه=GamesIndustry.biz|بازبینی=2021-12-09|کد زبان=en}}</ref>
 
Eidosایدوس-Montréalمونترال هزینه هایهزینه‌های توسعه بازی را بین 75۷۵ تا 100۱۰۰ میلیون دلار تخمین زد، با بودجه بازاریابی و تبلیغات جداگانه 35۳۵ میلیون دلار، که تبدیل به بزرگترین پروژه استودیو در آن زمان شد. دیوید آنفوسی، رئیس استودیو، به مقیاس این پروژه در بازار بازی های مدرن و نیاز به کسب سود اعتراف کرد. با در نظر گرفتن هزینه‌ها، Eidosایدوس-Montréalمونترال به دنبال ترکیب عناصر آزمایشی در گزینه‌های چندنفره بود تا با استفاده از روند نوظهور «بازی‌ها، به‌عنوان یک سرویس»، مدت زمان محبوبیت بازی را بیشتر کند تا بازی بتواند مدت ها در آمد داشته باشد و جامعه بزرگی را پرورش دهد.<ref>{{یادکرد وب|عنوان=Eidos Montreal: “We have to try new models for single-player games”|نشانی=https://www.gamesindustry.biz/articles/2018-05-11-eidos-montreal-we-have-to-try-new-models-for-single-player-games|وبگاه=GamesIndustry.biz|بازبینی=2021-12-10|کد زبان=en}}</ref>
 
== منابع ==
{{پانویس|۲}}
 
== پیوند به بیرون ==
* {{Official website|https://www.tombraider.com/}}
{{توم ریدر}}
 
[[رده:بازی‌های استادیا]]