ترس و بقا: تفاوت میان نسخه‌ها

محتوای حذف‌شده محتوای افزوده‌شده
WikitanvirBot (بحث | مشارکت‌ها)
جز r2.7.1) (ربات افزودن: ar, bg, bs, ca, cs, de, es, fi, fr, hr, hu, it, ja, ko, nl, pl, pt, ru, simple, sl, sr, sv, tr, uk, zh
بدون خلاصۀ ویرایش
خط ۲:
'''ترس و بقا''' {{انگلیسی|Survival horror}} یکی از [[سبک‌های بازی‌های ویدئویی|سبک‌های]] [[بازی رایانه‌ای|بازی‌های ویدئویی]] است که در زیرمجموعه سبک [[بازی اکشن-ماجراجویی|اکشن-ماجراجویی]] با احساس [[وحشت (گونه هنری)|ترس و وحشت]] قرار می‌گیرد. این دسته از بازی‌ها با فراهم نمودن یک محیط ترسناک، فضایی رعب‌آور را با در اختیار گذاردن مقدار ناچیزی مهمات و سلاح ایجاد می‌کند.{{سخ}}گرچه ممکن است در این سبک از بازی‌ها، مبارزه در فضای گیم‌پلی با دشمنان و مهاجمان، بسیار پررنگ و قابل لمس باشد، اما به دلیل کمبود مهمات و سلاح‌های قدرتمند در مقایسه با سایر بازی‌های اکشن-ماجراجویی، کاری بسیار سخت و قهرمان‌گونه را برای بازیباز ایجاد می‌کند. علاوه بر این ویژگی‌ها، بازیباز باید در جریان مبارزه‌ها و پیشبرد مراحل این‌چنین بازی‌هایی، به جمع‌آوری آیتم‌های آشکار و مخفی، عبور از مراحل و بخش‌های معمایی، انجام یک بازی خطی، وارد شدن به محیط‌های جدید که به آرامی و با کمترین لمس بازیباز صورت می‌پذیرد را درکنار تمامی ویژگی‌های ترسناک و کمبود مهمات و فزایندگی مهاجمان و محیط‌های ترسناک تجربه کند. در این‌گونه بازی‌ها، حرکت‌های سریع، هجوم دشمنان و درجه‌های سختی متفاوت نیز به‌چشم می‌خورد.
 
اشاره به واژه‌ی ترس و بقا به عنوان یک سبک شناخته شده در بازی‌های رایانه‌ای، برای نخستین بار، در سال [[۱۹۹۶ (میلادی)|۱۹۹۶]] به‌کار برده شد. زمانی که [[کپ‌کام|شرکت کپ‌کام]] با انتشار بازی [[رزیدنت ایول (بازی رایانه‌ای)|رزیدنت ایول]] را منتشر کرد. رزیدنت ایول، تاثیر فراوانی از بازی [[خانه زیبا (بازی رایانه‌ای)|خانه زیبا]] که در سال [[۱۹۸۹ (میلادی)|۱۹۸۹]] عرضه شد به خود گرفت. بازی‌هایی در این سبک نیز پیش از رزیدنت ایول بودند که دارای پیش‌زمینه ترس و بقا بودند، اما استفاده از این واژه برای این سبک، توسط رزیدنت ایول مطرح و با همین بازی، فراگیر شد. این سبک از بازی‌های ویدئویی در سال [[۲۰۰۵ (میلادی)|۲۰۰۵]] و با انتشار [[رزیدنت ایول ۴]] دچار یک دگرگونی در ساختار خود شد و ویژگی‌های گوناگونی به این سبک افزود. به این ترتیب که بازی دچار افزایش ویژگی‌های اکشن و مبارزاتی شده بود. متقدان، اضافه شدن این ویژگی‌ها را آسیب‌رسان به این سبک دانسته بودند اما موافقان، با اضافه شدن حرکت‌ها و ویژگی‌های یک بازی اکشن به این سبک از بازی، درحالی که ویژگی‌های ترسناک و رعب‌آور خود را حفظ و یا در فرمی دیگر نمایش دهد، راضی‌کننده و بیانگر یک نوآوری می‌دانستند.
 
== منابع ==