تفاوت میان نسخه‌های «بازی ویدئویی نقش‌آفرینی»

جز
صداگزاری، غلط املایی - (صداگذاری)
جز (صداگزاری، غلط املایی - (صداگذاری))
{{حق تکثیر مشکوک}}
 
'''نقش آفرینی''' سبکی از [[بازی های رایانه ای]] است که ریشه در [[بازی های تخته ای]] و نوشتاری قدیمی مانند [[اژدها ها و سیاهچاله ها]] دارد<ref>Adams, Rollings 2003, p. 347</ref>. بازیکن در این بازی ها یک یا چند شخصیت را در جریان ماموریت هایماموریت‌های مختلف هدایت میکندمی‌کند. در این بازی ها معمولا داستان بسیار قوی بوده و علاوه بر خط داستانی اصلی شامل ماجراهای فرعی متعدد میشودمی‌شود.
 
 
== ویژگی ها ==
شخصیت یا شخصیت هایشخصیت‌های بازی در طول ماجرا قوی ترقوی‌تر شده و میتوانندمی‌توانند توانایی هایتوانایی‌های مختلف را بدست آورند<ref>Rollings, Andrew; Ernest Adams (2006). Fundamentals of Game Design. Prentice Hall. http://wps.prenhall.com/bp_gamedev_1/54/14053/3597646.cw/index.html.</ref>. وظیفه بازیکن هدایت شخصیت هاشخصیت‌ها و تقویت آنها به نحوی است که بتوانند از پس انجام ماموریت هاماموریت‌ها برآیند. شخصیت هاشخصیت‌ها از کلاس هایکلاس‌های مختلف (مبارز، جادوگر، شوالیه، دزد، تیر انداز و غیره) بوده و معمولا کلاس آنها در ابتدای بازی توسط بازیکن انتخاب میشودمی‌شود.
 
== داستان و فضا ==
[[پرونده:FFVIIsephirothkillsaeris.png|thumb|left|صحنه کشته شدن اریس توسط سفیروث در فاینال فانتزی 7 به عنوان یکی از به یاد ماندنی ترین صحنه های تاریخ بازی های ویدیویی شناخته میشودمی‌شود.]]
 
معمولا بازی هایبازی‌های نقش آفرینی در محیط [[فانتزی]] و در دنیایی دیگر رخ میدهندمی‌دهند<ref>Adams, Rollings 2003, p. 351</ref>. داستان هاداستان‌ها چند لایه و غیر خطی هستند و اطلاعات مختلف درمورددر شخصیتمورد هاشخصیت‌ها و ماجرا ها به تدریج آشکار میشوندمی‌شوند. برای مثال [[فاینال فانتزی 7]] دارای چنان داستان پیچیده ایپیچیده‌ای است که با یک بار تمام کردن بازی تمام جزئیاتش آشکار نمیشود. به دلیل وجود جزئیات بالا در داستان صداگذاری شخصیت هاشخصیت‌ها در ابتدا چندان مرسوم نبود. اما امروزه به لطف پیشرفت تکنولوژی این امر میسر شده. از جمله بازی هاییبازی‌هایی که به خاطر ابداعات در زمینه صدا گزاریصداگذاری مشهورند میتوانمی‌توان به [[فاینال فانتزی 10]] و [[الدر اسکورولز ۴: آبلیویئن]] اشاره کرد.
 
[[گیم پلی]]
بازی هایبازی‌های نقش آفرینی به دو دسته اصلی نقش آفرینی غربی و نقش آفرینی ژاپنی تقسیم میشوندمی‌شوند<ref>Turner, Benjamin; Nutt, Christian (2003-07-29), Spy/Counterspy Case File 07: RPGs - East vs. West, GameSpy, http://www.gamespy.com/articles/489/489047p1.html, retrieved 2006-08-14</ref>. اساس بازی هایبازی‌های ژاپنی بر مبارزات نوبتی با تکیه بر توانایی هایتوانایی‌های دو مبارز و البته نقش عامل شانس است. معمولا نتیجه مبارزات در اینگونه بازی هابازی‌ها از قبل مشخص است. این سبک نزدیکی بیشتری به بازی های تختهبازی‌های ایتخته‌ای قدیمی دارد. در بازی هایبازی‌های غربی قدیمی از سیستم اشاره و کلیک برای هدایت شخصیت استفاده میشدمی‌شد. امروزه این سیستم به حالت اکشن اول شخص و یا سوم شخص تغییر پیدا کرده است. بازی هایبازی‌های غربی بار تکنیکی بیشتری دارند و بازیکن در هدایت شخصیت و مبارزات دارای اختیار بیشتری است.
 
 
۳٬۳۷۷

ویرایش